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  <title>（旧）へべれけぶろぐ</title>
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  <description>ブログ移転しました。詳細は最新記事をご覧下さい。</description>
  <lastBuildDate>Tue, 19 Jul 2011 11:15:17 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ブログ移転しました</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color:#FF6600"><strong>ブログ移転しました！！</strong></span><br />
↓移転先はコチラになります。<br />
<strong><a href="http://hebereke123.blog.fc2.com/" target="_blank">http://hebereke123.blog.fc2.com/</a></strong><br />
<br />
忍者からＦＣ２への移転となります。<br />
<br />
このブログをリンクやブックマークへ登録して下さっている方は、<br />
新しいブログへの登録変更をお願い致します。<br />
<br />
移転に伴ない、このブログは更新終了とし過去ログ閲覧のみの利用となります。<br />
（過去ログは移転先にも全てインポート済みです。）<br />
<br />
移転後も「へべれけぶろぐ」をよろしくお願いします！（・　◆　・）∩<br />
<br />
<strong>＜移転先URL＞</strong><br />
<strong><a href="http://hebereke123.blog.fc2.com/" target="_blank">http://hebereke123.blog.fc2.com/</a></strong>]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 11:15:46 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ブログ移転準備中／アリス、スナイパー２新スクショ公開</title>
    <description>
    <![CDATA[前々から検討してしましたが、<strong>当ブログを移転</strong>することにしました。<br />
まだ作業に１～２日ほどかかりそうですが、<br />
準備でき次第このブログ上でまた改めてお知らせします。<br />
（移転はブログのみで、ＨＰはそのままです。）<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110718_461047.html" target="_blank">EA、「アリス マッドネス リターンズ」最新スクリーンショット公開 <br />
美しく、怖いワンダーランドでのアリスの冒険再び</a></strong><br />
ダークなアリスの世界を描いた本作。<br />
ゲーム部分はやや展開の単調さが目立つようですが、<br />
世界観や雰囲気を楽しむゲームと割り切れば悪くないのかもしれません。<br />
<br />
PS3日本語版は結局前作は付かないのでしょうか？<br />
付かないとしたら、海外や箱の日本語版では付いてるのに付かない理由が謎なんですが…。<br />
まさかソニーチェックで、なんてことないよね？<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/289/28912.html" target="_blank">乗り物も登場！『Sniper: Ghost Warrior 2』最新スクリーンショット</a></strong><br />
日本では前作『１』が今週発売になる『スナイパー』、その続編が発表されています。<br />
『２』はチベットが舞台になるということですが……風景がアンチャ２そっくり！？<br />
実際チベットってこんな感じなんですかね。<br />
乗り物などの新要素も公開されていますが、<br />
狙撃＆ステルスの強化が一番期待したいポイントなのでは。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/289/28900.html" target="_blank">『Uncharted 3』マルチプレイヤーベータが無事終了！総参加人数は153万人に</a></strong><br />
153万人！<br />
これで数多くのフィードバックも集まったと思うので、<br />
これを製品版のクオリティアップにつなげていって欲しいもの。<br />
マルチ自体は前作と大差ない印象も受けましたが、<br />
CO-OPアドベンチャーはなかなか面白かったので更なる作りこみに期待したい。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/288/28897.html" target="_blank">暗闇から奇襲するアルチョム…『Metro: Last Light』E3ゲームプレイトレイラー</a></strong><br />
ＦＰＳとしてはオーソドックスな感じですが出来は悪くなさそうですね。<br />
画面はちょっと暗いかな？と思いますが。<br />
ライトを壊したりするあたり、暗闇を生かしたステルス要素もありそうでなかなか面白そう。<br />
<br />
前作はＰＳ３版が出てなかったはずですけど、マスエフェクト2といい、<br />
ＰＳ３でいきなり続編から発売するケースが多くなってきたような気がします。<br />
ストーリー重視のゲームの場合続きから出されてもユーザーも困惑すると思うのですが、<br />
独占タイトルが逆に弊害になってしまっている状況なんでしょうか。<br />
続きモノ前提で作ることが多い、向こうの作品の作り方にも問題あるでしょうけどね。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/289/28913.html" target="_blank">犯罪が許される世界…『Dishonored』ワールドディテール＆最新イメージ</a></strong><br />
新作ステルスアクション『Dishonored』はシステムも風変わりながら、<br />
世界観も非常に独特な作品になりそうです。<br />
以前の記事でＳＦっぽいイメージが公開されていたような気もするのですが、<br />
大航海時代がモチーフ？<br />
ＳＦ＋大航海時代というのもなかなか珍しい。]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E6%BA%96%E5%82%99%E4%B8%AD%EF%BC%8F%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%80%81%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC%EF%BC%92%E6%96%B0%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E5%85%AC%E9%96%8B</link>
    <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 13:36:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ファークライ２・クリア</title>
    <description>
    <![CDATA[★<strong>ファークライ２（PS3）</strong><br />
<span style="color:#FF6600"><strong>ストーリークリア</strong></span>しました。<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110716fc2c.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310814975/" border="0" alt="" /></a><br />
オープンワールドをウリにしたゲームながら、<br />
やっぱり<strong>一番面白いのはラストの一本道ジャングル</strong>でのゲリラ戦ですね。<br />
草むらや木々に巧みに身を隠し、ステルスを維持しつつ敵を遠距離から狙撃！<br />
プレイヤーがどこにいるのか分からず混乱する敵を次々に倒していくのは実に痛快。<br />
敵も物陰に潜んでいたりすることがあるため、<br />
視界の悪いジャングルを索敵しつつ進む必要があるので常に緊張感があるのも良い点です。<br />
隠れて待ち伏せしているつもりの敵の裏をとった時は最高の優越感！<br />
どう料理するかはプレイヤー次第…。<br />
一本道だけでなくたまに自由度の高い広がりのあるマップもでてくるし、<br />
本編もこんな感じの作りの方がメリハリがあって面白かったと思う。<br />
<br />
そういう印象になってしまう原因は、<br />
やはり本編部分での「<strong>移動が面倒</strong>」という点に尽きると思います。<br />
『３』では移動の問題を上手く解決した上で、面白いオープンワールドＦＰＳを作って欲しい。<br />
（前にも書いた隠れ家間のルーラ移動の採用とか…。）<br />
<br />
今回メインミッション以外はあまりやらずにクリアしましたが、大筋はあんまり変わりませんね。<br />
バディミッションは面倒だったのでほとんどやらなかったな。<br />
隠れ家は車さえ配置してもらえばアイテム類はなくても別に困らないので。<br />
（アイテムはあちこちに落ちてたり、その辺の拠点からいくらでも補給できるし）<br />
ていうかバディってやたら弱くて交戦状態になるとすぐ死んじゃうので、<br />
助けるのも死なせるのも面倒なので余計にバディミッションをやりたくなくなるんだよな…。<br />
<br />
武器は結局最後までスナイパーライフル・グレネードランチャー・ＬＭＧという構成でした。<br />
ＬＭＧのＰＫＭは反動が強くて使いにくかったけど、Ｍ２４９は反動が控え目で使いやすかった。<br />
ダートライフルなどのステルス武器はあんまり使わなかった。<br />
普通のスナでも迷彩装備で十分距離を取って隠れながら戦えば敵がよく見失ってくれますし。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110716fc2a.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310814964/" border="0" alt="" /></a> <a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110716fc2b.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310814970/" border="0" alt="" /></a><br />
変り種武器としては<strong>迫撃砲</strong>もあります。<br />
狙いがつけにくくはっきり言って扱いの難しい武器ですが、<br />
上手く使えば超遠距離から標的だけを爆殺したりといった使い方も可能。<br />
スモーク弾を撃つこともできます……使い道は？<br />
プレイヤーには扱い難い武器ですが、敵が持つと超精密に爆撃してくるため物凄い脅威に。<br />
いくらなんでも正確すぎると思うのですが…。<br />
迫撃砲の性質上どこから撃たれてるのかよく分からないため対抗しづらいのも厄介な点ですね。<br />
屋根のある場所に入れば防げるので、速攻で建物に篭って周囲の敵を駆逐しながら<br />
迫撃砲手の居場所を探るのがベターでしょうか。<br />
山岳地帯での戦いでは山の頂上あたりから撃って来てるのでおそらく倒せないでしょうけど。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110716fc2d.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310814982/" border="0" alt="" /></a><br />
最後に、<strong>ジャッカルさん</strong>。普通のおっさんっぽいけどこれでもやり手の武器商人。<br />
主人公にとっては標的ですけど、実は意外といい人です（笑<br />
声がまた渋くていいのですが、このゲームって地味に豪華声優使ってる？！<br />
<br />
<br />
・<strong>マルチプレイ</strong>モードはやはり<strong>マッチ開始までに時間がかかる</strong>のが問題。<br />
人はそこそこいるのですが、なかなか始まらないのが単純かつ一番の問題で、<br />
前にも述べたとおりタイマーで強制開始の方が良かったな。<br />
あとコールオブファレス等他作品もそうだったけど、<br />
人が分散してしまうのでランクマッチとプレイヤーマッチを分ける意味もないと思う。<br />
マップの対応可否という点は、プライベートマッチでも用意してあげればいいのでは。<br />
<br />
色々なＦＰＳのマルチを比較してみると、<br />
ＣＯＤのロビーってなんだかんだで他ゲームに比べてよく出来てると思います。]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%EF%BC%92%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2</link>
    <pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:47:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>UBIもオンラインパス導入へ／カシオペアドルチェ3巻発売！</title>
    <description>
    <![CDATA[■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/288/28892.html" target="_blank">Ubisoftがオンラインパス“Uplay Passport”を公式発表、独占コンテンツも提供</a></strong><br />
ついに<strong>ＵＢＩもオンラインパスの導入</strong>を公表。<br />
オンラインパス導入の流れは確実に広がってきてますね。<br />
まあ中古問題はメーカーにとっては深刻な問題でしょうし、<br />
コストも高騰している中で、ある程度仕方ない流れなのかもしれません。<br />
<br />
ただ本当にアクセスそのものが出来ないと<br />
過疎化を促してしまってかえって不利益になりかねない気もするので、<br />
ＥＡみたくコンテンツアンロックタイプのものが主流になってくれると良いのですが。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/288/28881.html" target="_blank">IW: 『Modern Warfare 3』マルチプレイは『CoD4』の遭遇戦スタイルに変化</a></strong><br />
『４』のバランスを目指しているならＭＷ２みたいなグレポンゲーにはならないかな。<br />
４も４でフラグが強かったりして爆発物が強力でしたが、<br />
爆発物の威力を抑えた上で４ライクなスタイルに仕上げればかなり理想的なバランスになりそう。<br />
あとはどこまで独自要素を盛り込めるか、<br />
さすがに似たような作品ばかり続くと飽きやオン人口の分散が起こってしまいますし。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://doope.jp/2011/0719289.html" target="_blank">「Modern Warfare 3」のストーリーにはInfinity WardがCoD4以降に学んだ全てを結実させ“桁外れな物語”を描く</a></strong><br />
ユーザーが一番期待しているのは<br />
「ちゃんとストーリーを完結させてくれ」ってことでしょう。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.famitsu.com/news/201107/14046764.html" target="_blank">『閃乱カグラ -少女達の真影-』多彩な任務をこなそう</a></strong><br />
これってベルトアクション系かと思ったらクエストゲー？<br />
モンハンの影響か、最近クエストゲー多いですよね。<br />
ＭＧＳＰＷまでそうなってたし。<br />
でもクエストゲーって使いまわしの水増しばっかりになるからあんまり好きじゃないんだよな。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.jp.playstation.com/pspremaster/" target="_blank">PSPリマスター特設サイトオープン</a></strong><br />
わざわざリマスターのサイト作ったあたり、モンハン以外にも何か出るのかな。<br />
っていうか<strong>通信プレイはＰＳ３とＰＳＰの間で可能</strong>なようですね！<br />
購入予定の人にはこれは地味に朗報では。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://doope.jp/2011/0719270.html" target="_blank">「Respawn Entertainment」には映画界で活躍した世界的なデザイナーIain McCaig氏とMatt Codd氏が在籍する</a></strong><br />
かなり本格的なＳＦシューターを作ろうとしているようですね。<br />
ＨＡＬＯを凌ぐような大作になるか…！？<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.famitsu.com/news/201107/16046760.html" target="_blank">『バトルフィールド 3』充実のマルチプレイ</a></strong><br />
本作固有のゲームルールって相変わらずラッシュとコンクエストだけ？<br />
だとしたら本当に「実質ＢＦＢＣ３」って印象しかないような…。<br />
ＣＯＤみたいにあれもこれもてんこ盛りにしてとっ散らかってる感じにはしなくていいけど、<br />
さすがにこれだけだと少ない。<br />
他にもあると良いけど…。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/288/28893.html" target="_blank">ソニー関連のドメイン取得についてMS広報担当者が回答</a></strong><br />
防衛目的だとしても、何故このタイミングで、こんなドメインなのか…。<br />
<br />
<br />
<br />
●<strong>百合姫コミックス発売情報</strong>●<br />
<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758071586/angelling-22/ref=nosim/" target="_blank">『カシオペア・ドルチェ』3巻</a></strong>、本日発売！！<br />
コミックスの予定表になかったのに今日本屋に立ち寄ったら置いてあってびっくりしました。<br />
あとから追加で発売になっていたようです。<br />
オビに「百合姫オンラインを経て」と書いてあることから、<br />
本当にオンラインコミックで展開していたんですね…。<br />
『Ｓ』が無くなる時に告知はされていたけど、いつの間にそんなサービス始めていたんだ！？<br />
正直Ｓがなくなってまだ立ち上がってもいないオンラインに移行するといわれた時、<br />
実質打ち切りかと心配していたのですが、そんなこともなかったようで良かったです。<br />
<br />
ドールマイスターを目指す女の子とその師匠の百合恋愛ストーリーがメインの本作、<br />
百合としては明るい作風で気軽に読めるし、男も一切出てこなくて邪魔な要素も皆無だし、<br />
序盤からやたらキスしまくりだったり、ちょっとエロい（？）場面も挟みつつ、<br />
ひたすら百合を突き進んでくれる良作だったため、キッチリ完結してくれて本当に良かった！！<br />
そう、この3巻でついに完結です。<br />
ちゃんとハッピーエンドが用意されているので安心して読めること請け合いですよ（笑<br />
<br />
<br />
――来月は本誌連載で待望の<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758071640/angelling-22/ref=nosim/" target="_blank">『ふ～ふ』1巻</a></strong>もついに発売されます！<br />
こちらも明るく気楽に読めてゆるゆるかつラブラブな百合が楽しめるのでオススメの一作。<br />
<strong>8月18日発売予定</strong>です。<br />
<br />
そして、しばし間のあいていた<strong>『飴色紅茶館歓談』2巻</strong>も発表！<br />
って長く続いてるような気がしてたけどまだ2巻だったのか。<br />
作者の趣味なのか今回も相変わらず<strong>ドラマＣＤつき限定版</strong>が出るようで、<br />
更に<strong>店舗特典として別のドラマＣＤも3種類</strong>用意されています。<br />
アマゾン、アニメイト、メロンブックスでカップリングが異なるという<br />
コアなファンならコンプせざるをえない商売上手な仕様に！？<br />
ちなみに<strong>アマゾンはさらさ＆芹穂のメインカップル</strong>なので、私はこれを選ぶことにしよう（笑<br />
発売は<strong>11月18日予定</strong>とまだまだ先で、予約はまだ始まっていないようです。<br />
（<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758070466/angelling-22/ref=nosim/" target="_blank"><strong>アマゾン：1巻の購入はこちら</strong></a>）]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/ubi%E3%82%82%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%B9%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%B8%EF%BC%8F%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A73%E5%B7%BB%E7%99%BA%E5%A3%B2%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 14:59:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hebereke.blog.shinobi.jp://entry/1389</guid>
  </item>
    <item>
    <title>デッドアイランド日本語版、発売決定！</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>タイムスクープハンター・シーズン３</strong>終わっちゃいましたね。<br />
戦国モノは毎回スリリングで面白いけど、今回のラストの脱出シーンはないだろｗ<br />
あんな扉一枚でどんだけ持ち堪えられるんだ…。<br />
都合よく爆弾があるところなんかもう漫画だよ（笑<br />
序盤に出てきた盗人の男は数を数えつづけてるだろうな、と思ったら案の定。<br />
最後はハッピーエンド……と思いきやまさかの賊の襲撃で続編フラグ？<br />
海外ドラマみたいな半端な終わり方するなよ…。<br />
主人公はどうなってしまうのか。<br />
<br />
いつの回だったか忘れましたが、<br />
女ばかりのメンバーで<strong>火縄銃での狙撃戦</strong>を行う回はメチャクチャ面白かったなぁ。<br />
またああいうのやってほしいです。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.famitsu.com/news/201107/14046579.html" target="_blank">『DEAD ISLAND（デッドアイランド）』全世界待望のゾンビゲーム日本発売決定</a></strong><br />
<strong>一人称ゾンビアクション『デッドアイランド』</strong>、日本語版正式発表！！<br />
銃火器も使えますが、<strong>格闘戦をメイン</strong>としたゾンビサバイバルアクションとなるようです。<br />
拾ったアイテムを組み合わせて、新たな武器を作成することも可能だとか。<br />
一時期ＣＯＤライクなゲームが多かった中、<br />
最近はＦＰＳも色々と変化をつけるようになってきましたね。<br />
<strong>オンラインでの４人協力プレイ</strong>も可能。<br />
<br />
ローカライズはバイオショック、ホームフロントなど<br />
どちらも吹き替えが良い感じだったスパイクなので問題無いでしょうけど、<br />
やはり気になるのは「規制」でしょう。<br />
特にオンライン要素にも関わる点なので、できる限り最小限の規制でお願いしたいところ。<br />
Ｌ４Ｄ２がＺでほぼ無規制だったことを考えると、ゾンビの場合はゴアＯＫなのかもしれません。<br />
だとしたらあんまり心配することもなさそう？？<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.famitsu.com/news/201107/14046758.html" target="_blank">NEOGEO Stationの第2弾タイトルがPlayStation Storeで配信開始</a></strong><br />
<strong>ネオステ第２弾</strong>、やっときたか！！<br />
第１弾配信後全く音沙汰がなかったこのネオジオステーション、<br />
あまり売れなくてやめてしまったのかと色々憶測を呼んでいましたが…。<br />
どうやら続行してくれるようで一安心。<br />
さすがに第１弾のラインナップだけじゃ微妙だし、<br />
あれで売れるかどうかの判断をされてもユーザーも困惑してしまうでしょう。<br />
なんとか続けてもらって、<strong>ティンクルスタースプライツ</strong>も配信してほしいです。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://doope.jp/2011/0719249.html" target="_blank">GI誌の特集記事から判明したArkane Studiosの新作ステルスアクション「Dishonored」のプレイディテールまとめ</a></strong><br />
<strong>一人称ステルスアクションＡＤＶ新作『Dishonored』</strong>のディテールが公開。<br />
ステルスゲームとしては世界観・システムともに一風変わった要素を多く盛り込んでいるようで、<br />
新規タイトルとしてはなかなか期待できそうな一作です。<br />
ＡＩ制御のネズミの大群などの動物を召喚し操る能力なんて他に見られなかったようなものまで。<br />
しかし随分多くの要素が盛り込まれるようですが、<br />
発売前に宣伝していた要素が実際は機能していなかった…なんてゲームも多いので、<br />
開発元には”全て”の実現を目指してしっかり作りこんでほしいものです。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://jiblo.blog86.fc2.com/blog-entry-1511.html" target="_blank">ホラーFPS 『F.E.A.R 3（フィアー 3）』の体験会に行ってきました</a></strong><br />
フィアー3日本語版はどうやら<b>隔離鯖ではない</b>模様！<br />
２は隔離による深刻な過疎で一度も遊べないほどでしたので、これは朗報ですね。<br />
吹き替えはやっぱりそのままのようで、久々に酷い吹き替えが楽しめそうです（笑<br />
<br />
部位欠損なしや死体削除などの表現規制はあるようで、そこは残念ですが仕方ないですね。<br />
隔離なしというだけでも頑張ったといっておくべき？<br />
<br />
<br />
<br />
★<strong>ファークライ２（PS3）・プレイ日記</strong><br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110714fc2a.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310645096/" border="0" alt="" /></a><br />
アフリカを舞台にしているだけあって、<strong>野生動物</strong>もチラホラ見かける本作。<br />
殺しても特にデメリットはありませんが、殺すメリットも特に無く無意味なので、<br />
可哀想だから放っておいてあげましょう（・　◆　・）b<br />
でも車で爆走している時に不意に出てくると轢いちゃうことがあるんだよな…（苦笑<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110714fc2b.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310645100/" border="0" alt="" /></a> <a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110714fc2c.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310645106/" border="0" alt="" /></a><br />
新たに<strong>グレネードランチャー</strong>をゲット。<br />
他のゲームにも増して強力な武器で、爆風が大きく車両なども一撃で破壊する威力。<br />
射出型の爆発物としてはロケランやバズーカ類よりずっと使い勝手がいい。<br />
<br />
結局使いやすい武器を選んでいくと、<br />
スナイパーライフル・グレネードランチャー・マシンガンという組合せで落ち着いてしまうな…。<br />
マシンガン（ＬＭＧ）はフルオートで撃つと反動が強く命中精度が悪いのですが、<br />
１～２発ずつ指切り連射で撃つと反動が抑えられ精度が高くなり使いやすい武器になります。<br />
ただこのゲーム、連射系の武器の威力が低めなのでＬＭＧでも結構当てないと倒せないけど。<br />
<br />
隠密行動を主体とするならダートライフルも悪くないですが、<br />
ステルスを生かすには先に迷彩を手に入れないと。<br />
<br />
ストーリーの方はまだまだ前半戦、悪評も大分高まってきたのでそろそろ進展あるか！？<br />
<br />
<br />
――<strong>マルチプレイモード</strong>もプレイしてみました！<br />
基本はオーソドックスなマルチプレイＦＰＳですが、<br />
本編同様瀕死時に<strong>怪我の治療</strong>を行う要素があります。<br />
治療にはそれなりに時間を要するため、うまく隠れて回復できるかがポイントに。<br />
自分だけでなく、仲間を治療して助けることも可能なようです。<br />
クラスは６つほどから選べ、<strong>ダイヤを稼いで武器をアンロック</strong>する要素もあり。<br />
<br />
マルチプレイのマップは本編のマップのように、地形やオブジェクトが複雑に配置されたマップが多く、<br />
かなり広いＭＡＰもあるためちょっと迷いやすいかも。慣れの問題かな？<br />
また<strong>マップ作成</strong>システムもあり、ユーザーメイドのマップをアップロードorＤＬして遊ぶことも可能です。<br />
アップされているマップを見てみると創意工夫を凝らした面白マップや、<br />
ＭＷ２など他ゲームのマップを模したものまでありなかなか充実しています。<br />
<br />
問題点として、マッチを始めるまでに時間がかかるという点がありますね。<br />
ホストがなかなかゲームを始めなかったりするケースもありますので…。<br />
ＣＯＤのように時間で勝手に始まるようなシステムにしてほしかったか。]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E3%80%81%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%B1%BA%E5%AE%9A%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 14:32:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ファークライ２続行中／今週のフラゲ情報等</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>『ファークライ２』続行中！</strong><br />
う～ん、このゲームやっぱり移動はちょっと面倒ですね。<br />
バス停からわざわざ遠いポイントに目的地があったりとか…。<br />
バディのミッションも本来の目的地から遠い位置にあったり、<br />
広くて道の曲がりくねったＭＡＰの移動時間でプレイ時間を稼いでいるような…。<br />
これだけ無法状態な紛争地帯でバスが普通に走ってるのも妙な感じだし、<br />
いっそアンロックした隠れ家の間をルーラの要領でワープできると良かったな。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110713fc2b.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310567764/" border="0" alt="" /></a><br />
湖のような場所での戦闘もあり。<br />
さすがに泳ぎながら戦うのは無謀なので、水地形では機銃つきの<strong>プロペラ船</strong>を利用します。<br />
主人公は一人なので機銃と船の操縦を交互に行うしかないけど、<br />
敵は２人で役割分担したりするので乗り物に乗って攻めて来られると意外と手強い。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110713fc2a.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310567758/" border="0" alt="" /></a><br />
敵は殺すだけでなく脅して目標物を出させたり、<br />
偽の情報を流させてミッションを有利に運んだりといったことも可能。<br />
ザコは問答無用で殺すしかないですが、リーダー格は<strong>生かしておく</strong>選択もできるわけです。<br />
殺害目標の場合はスキを見せると攻撃されるので殺すしかないですが。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110713fc2e.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310567782/" border="0" alt="" /></a> <a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110713fc2f.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310567788/" border="0" alt="" /></a><br />
このゲームには<strong>「火」の概念</strong>があって、乾燥地帯だけあって<br />
火をつけるとあちこち燃え広がって敵を火だるまにすることもできます。<br />
風向きや草木の生え方を計算して、上手く燃やすと一気に何人も倒せることも。<br />
物陰に隠れた敵を文字通り”炙り出し”たりと、工夫次第で有効な使い方ができます。<br />
逆に自分が火にまかれると大変なので気を付ける必要もありますが。<br />
草むらでバズーカなどを撃つと自分の背後がいつの間にか大火事になってて大慌て、<br />
なんて妙なところがリアルだったりすることも。<br />
火の概念を生かすためか、携行できる武器の中には「<strong>火炎瓶</strong>」もあります。<br />
グレネードと同じく武器スロットとは別枠で持てるため、積極的に使うのもアリ。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110713fc2c.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310567770/" border="0" alt="" /></a><br />
武器屋ミッションをこなし、<strong>セミオート式スナイパーライフル</strong>をゲット。<br />
ボルトアクション式に比べると連射が効くので強い強い。<br />
でも威力はボルトアクションに比べると低め？一発では死なないことも多い。<br />
ＬＭＧも使ってますが、反動が強いので近距離ではちょっと使いにくいかな。<br />
あとこのゲーム、エイムにちょっと妙なクセがありますね。<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110713fc2d.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310567775/" border="0" alt="" /></a><br />
銃以外にリモコン式爆弾なんかもあり、車列を待ち伏せして襲うのに便利。<br />
道に適当にばら撒いておいて、ポチッと押すだけ！<br />
<br />
――今回はバディの生死にはこだわらず気楽にプレイするつもりで進めていましたが、<br />
<strong>早速一人死なせてしまいました</strong>！（爆<br />
砂漠の地下の金を発見した後敵に囲まれる場面、<br />
箱でやった時もバディを生かすのが難しくてなんどもやり直したんだよな…。<br />
車列を襲うバディを助ける場面ではなんとか治療が間に合って、フローラを助けられましたが。<br />
「バディを助ける場面」はある意味、このゲームの難所の１つと言えるか。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9363.html" target="_blank">今週のゲーム誌フラゲ情報</a></strong><br />
<strong>＞【今秋】[PS3/360] スパイク「DEAD ISLAND デッドアイランド」</strong><br />
『<strong>デッドアイランド</strong>』日本語版が発売決定！？<br />
スパイクならローカライズの質も問題無いでしょう。<br />
気になる点としてはやはり「規制」ですかね…。<br />
ドイツでは発禁になったらしいですし。いや、それでもスパイクなら…。<br />
<br />
レビューの方は『<strong>スナイパー</strong>』が7776とやや微妙な点数なのが気になる。<br />
低すぎるわけでもないけど格別高くも無いという…。<br />
半端な点数の時のファ○通ってアテにならないからなんともいえないんだけど。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/131/G013168/20110713052/" target="_blank">斑鳩の刀になりたい……。「閃乱カグラ -少女達の真影-」の店舗別購入特典に使用される描き下ろしイラストが完成</a></strong><br />
この手のゲームの店舗特典はいつもこんな感じですな。<br />
こういうイラストって後で画集が出ると全部載ってたりしますけどね（笑<br />
しかし弾不足の3DSにとって発売前に期待を集めすぎてる気がするけど、<br />
肝心のゲーム部分は大丈夫なんだろうか。<br />
まあこれに発売日特攻するような人はとっくに覚悟完了したような、<br />
よく訓練された人達でしょうけど。]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%EF%BC%92%E7%B6%9A%E8%A1%8C%E4%B8%AD%EF%BC%8F%E4%BB%8A%E9%80%B1%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B2%E6%83%85%E5%A0%B1%E7%AD%89</link>
    <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 14:58:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ファークライ２プレイ中！／アンチャ３βCO-OPアドベンチャー解禁</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001GNBW5M/angelling-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/61SQuS6nZTL._SL150.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<strong>ＰＳ３『ファークライ２』</strong>、購入！<br />
既に箱で一度クリアしたんですが、<br />
『３』のニュースを見てたら無性にやりたくなってしまい衝動買い！<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110712fc2a.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310483649/" border="0" alt="" /></a> <a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110712fc2b.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310483655/" border="0" alt="" /></a> <br />
”<strong>人はアフリカで野生に還る！</strong>”<br />
広大なアフリカのオープンワールドを舞台にしたＦＰＳです。<br />
風景としては基本的にジャングルやサバンナなどが多いのですが、<br />
場所によっては河や湖などボートを使う場面も。<br />
<br />
<a href="//hebereke.blog.shinobi.jp/File/ss110712fc2c.jpg" target="_blank"><img src="//hebereke.blog.shinobi.jp/Img/1310483668/" border="0" alt="" /></a><br />
戦闘の基本は、まずステルス。<br />
草むらや岩陰に隠れ、敵のキャンプ地を望遠鏡で偵察することができます。<br />
アイテムや爆発物の配置などを地図に記録でき、攻略プランを練る助けにすることも可。<br />
とはいえ迷彩を手に入れないうちはすぐ見付かってしまうのですが、<br />
草むらや物陰を上手く利用して隠れながら移動するとこちらをしっかり見失うなど、<br />
敵のＡＩもそこそこよく出来ているように思えます。<br />
<br />
自分が瀕死状態になった時の、応急処置を行う要素も相変わらず痛々しい。<br />
腕を強引に曲げ戻したり、弾を摘出したりと見てるだけで痛くなる場面を<br />
主観視点でまざまざと見せ付けてくれます。<br />
<br />
箱でプレイした時にも感じたんですが、<br />
やはり移動の面倒さと検問のウザさは本作の問題点と言えますね。<br />
オープンワールドを舞台にしたゲリラ戦ゲームという基本は面白いだけに、<br />
面倒な部分で評価を下げてしまっているのが残念。<br />
<br />
上記の通り箱で既に一回クリアしているので、<br />
今回はそれほど時間をかけず、サイドミッションにもこだわらずクリアするつもり。<br />
でもサイドミッションをこなさないと武器が増えないし、<br />
隠れ家のアップグレードもあるので多少はこなすつもりですが。<br />
バディはもし死んでしまってもロードせずそのまま続けるかな。<br />
<br />
せっかくだからプレイスタイルも少し変えようかと思いますが、<br />
スナイパーライフルが強いうえにそもそも狙撃好きなので基本はあまり変えないかと。<br />
サブ武器で変化を出す程度でしょうか。今回はＬＭＧも使ってみよう。<br />
<br />
あと箱版ではゴールドが切れててプレイできなかったマルチプレイも、<br />
試しにプレイしておきたいですね。<br />
<b>マップ作成</b>ができるゲームなので、ユーザーメイドの超絶面白マップに出会えるカモ！？<br />
<br />
一度クリア済みのゲームでもハードがPS3に変わったことで<br />
トロフィーをまた集められるのはモチベ維持できて良いかもしれません（笑<br />
トロフィーや実績にはあんまりこだわらないタイプですけど、取れたら取れたで嬉しいので。<br />
<br />
<br />
<br />
■<strong>アンチャーテッド３ マルチプレイヤーβ</a></strong><br />
いよいよベータテストも最終段階ということで、全モード選択可能になり、<br />
「<strong>CO-OPアドベンチャー</strong>」も満を持しての登場です。<br />
<br />
CO-OPアドベンチャーは前作と同じくミッションクリア型の協力プレイモード。<br />
最大3人で協力し、ストーリーに沿っていくつかのミッションをこなしていくことになります。<br />
<br />
最初の地下水路を脱出したあと、マップに散らばる宝物を集めて中央の広場に集めます。<br />
当然敵がわんさか出てきて、スナイパーやＲＰＧ兵、盾兵などはかなり厄介。<br />
宝物を守る中ボス的な非常に堅い敵も出てきます。<br />
宝を集め終わると、今度は高い塔の壁面をよじ登る場面に。<br />
登っている間も上から敵が攻撃してくるため、<br />
片手で使えるピストルと遮蔽物を上手く使って敵を倒しつつ登り切ります。<br />
この場面はまさに現代版クレイジークライマー！？<br />
<br />
無事、登り切るとベータ版ではここで終了です。<br />
直後のカットシーンでヘリが２機現れるため、<br />
おそらく製品版ではこの２機のヘリをこのステージのラスボスとして戦うことになるかと。<br />
<br />
本編同様、展開の唐突さや緩急のつけ方、シチュエーションの変化などは<br />
よく練りこまれていてなかなか面白いです。<br />
（というかおそらく前作のCO-OPと同じで本編の一部分を抜き出して<br />
CO-OP用にアレンジしたものだと思われます。）<br />
そして何より「クリア」の概念がある、というだけでモチベも俄然上がります！<br />
やはりゲームは一定の目標がないとね。<br />
<br />
ただＲＰＧ乱射魔など、ＡＩをなんとかしてくれと思うのは他モード同様ですかね。<br />
あと羽交い絞めされた時に、自力脱出できないのもやっぱり辛いところ。<br />
ベータの結果や反応を見て、製品版では上手く調整してくれることに期待したいです。<br />
<br />
そういえば何故かパッチ後、ゲーム終了時のロビー画面で部屋を抜けることができず、<br />
次のゲームが始まってから皆そそくさと抜けるような形になってしまっているのですが、<br />
なんでこんな風にしたんでしょうか？？製品版ではちゃんと直してくださいね。<br />
<br />
何にせよβ期間もあとわずかですので、体験しておきたい方はお早めに！<br />
<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://doope.jp/2011/0719227.html" target="_blank">「Dead Island」の平均的なクリア時間は25時間から30時間程度、Peter Brolly氏がインタビューでマップの広さにも言及</a></strong><br />
マップの広さを語っていることから、これはオープンワールドタイプなのかな？<br />
操作可能なキャラは複数いるようですが、全員合わせてのプレイ時間でしょうか。<br />
何にせよ最近のゲームとしては長い部類か。<br />
主観視点ゲームだけど打撃武器を使ってる場面も結構多い気がする。<br />
ＦＰＳというより、ＦＰ-アクションアドベンチャーといった感じでしょうか。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://doope.jp/2011/0719228.html" target="_blank">噂：「Windows 8」を搭載したPCでXbox 360のゲームが実行可能に？ソース不明の情報が海外で話題に</a></strong><br />
実現すればXbox360が不要に！？<br />
でも記事にある通り問題も色々ありそうなので現実味は…？<br />
有料でのサービスというのも、今の時流からすると敬遠されそうですし。<br />
本当に与太話なのかな…。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://blog.esuteru.com/archives/3893190.html" target="_blank">歴史上の文学者をイケメン化してまとめた本が発売　　腐女子頭おかしい</a></strong><br />
腐女子のぶっちゃけトークのところがぶっちゃけすぎてて怖すぎるｗ<br />
言ってること自体はまあその通りなんだけど（笑<br />
やっぱ女はコワイな…。（・　◆　・；）<br />
<br />
でもまあ、ただイケメンにするだけなら別にいいんじゃない？<br />
戦国武将の女体化・萌えキャラ化の方がよっぽどイカレてると思うわ…（苦笑]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%EF%BC%92%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E4%B8%AD%EF%BC%81%EF%BC%8F%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%EF%BC%93%CE%B2co-op%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E8%A7%A3%E7%A6%81</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jul 2011 14:59:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>クラニン＆スクエニ・ポイントシリアル配布</title>
    <description>
    <![CDATA[●<strong>クラブニンテンドー＆スクエニメンバーズ ポイントシリアル配布</strong><br />
いらないポイントが各１つずつあるので、欲しい人にくれてやります！（笑<br />
早い者勝ち！！（・　◆　・）b<br />
<br />
（シリアルコード表示は[続き]から）<br /><a href="http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%8B%E3%83%B3%EF%BC%86%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E9%85%8D%E5%B8%83" target="_blank">[続きを読む]</a>]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%8B%E3%83%B3%EF%BC%86%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E9%85%8D%E5%B8%83</link>
    <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 13:13:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hebereke.blog.shinobi.jp://entry/1385</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファークライ３新動画／PS3版『Limbo』日本でも配信決定！</title>
    <description>
    <![CDATA[■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28793.html" target="_blank">自由度の高さは健在！『Far Cry 3』もう一つのE3デモ映像</a></strong><br />
序盤からスナイパーライフルが使えたりもするようですね。<br />
前作もマップの広さと自由度の高さのおかげでスナが物凄く強いゲームでした。<br />
狙撃好きとしては今回もスナ無双できると嬉しいけど、<br />
一発撃つとすぐバレてしまうのでサプレッサーつきのスナを出して欲しいな。<br />
ステルス要素も強化も謳ってたし、その辺は期待したい。<br />
<br />
ゲリラ戦ゲームとしての面白さは前作の時点でよく出来ていたので、<br />
今作に一番期待したいのはやはり<strong>移動の面倒さの軽減</strong>など、<br />
ユーザビリティへの配慮という点でしょう。<br />
武器もカテゴリごとに決まったものではなく、好きなのを組み合わせて持てるといいな。<br />
<br />
そういえば、シングルプレイでも画面に<strong>ポイント</strong>が表示されているのが気になります。<br />
ポイントをためて武器を買ったりするシステムになるのでしょうか？<br />
ポイント表示は左下とか、目立たない場所の方が視界の邪魔にならなくていいと思うけど。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28794.html" target="_blank">PS3とPC版『Limbo』の配信日が決定！国内は近日発表予定</a></strong><br />
ついにPS3版『Limbo』の海外配信日が決定！<br />
北米7月19日、欧州7月20日に配信予定とのこと。<br />
思ったより早い時期に来ましたね。<br />
<strong>日本語版も出る</strong>ようなので、こちらの配信日もそう遠くない時期に発表されるでしょう。<br />
<br />
他機種に大分遅れての移植なので、追加要素も期待したいところ。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28795.html" target="_blank">『Modern Warfare 3』では色覚異常に対応したオプションが搭載</a></strong><br />
ＢＯでは既に対応していましたね。<br />
ＢＦＢＣ２も青-オレンジ系統になっていて、あれも対応済みだったのかな。<br />
（青-オンレジは色盲の人でも見分けやすい色の組み合わせらしい）<br />
<br />
筆者の周りでは色盲はあまり聞かないのですが、結構多いのでしょうか？]]>
    </description>
    <category>日記・雑記</category>
    <link>http://hebereke.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%83%BB%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%EF%BC%93%E6%96%B0%E5%8B%95%E7%94%BB%EF%BC%8Fps3%E7%89%88%E3%80%8Elimbo%E3%80%8F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%A7%E3%82%82%E9%85%8D%E4%BF%A1%E6%B1%BA%E5%AE%9A%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 14:37:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hebereke.blog.shinobi.jp://entry/1384</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ソニー、オンラインパス導入を認める／ダークソウル、スナイパー等新情報</title>
    <description>
    <![CDATA[ソニーがお詫びで配布してるゲーム、全体的に難しくないですか？<br />
パタポン２とか序盤で行き詰まってるんですが…。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28752.html" target="_blank">ソニー、“PSN Pass”の存在を認める…『Resistance 3』から導入へ</a></strong><br />
オンラインパス制度がいよいよ本格的に導入されることになりそうです。<br />
ファースト限定とありますが、サードに関しては各社独自の判断に任せるという感じでしょうか。<br />
既にファーストもサードも導入しているタイトルはしているので、今更な話でもありますが。<br />
<br />
「<strong>“完全なオンライン機能へのアクセス”を有効にする</strong>」とあることから、<br />
必ずしもパスがないとオンラインに全く繋げないというわけでもないのかも。<br />
（非対応のタイトルもある、と書いてありますし）<br />
ＥＡが行っているように、コンテンツのアンロックなんかが可能性高いかな。<br />
<br />
こういうシステムは賛否両論あるでしょうけど、<br />
無料でのオンラインプレイを維持するためにはある程度仕方ない面もありますね。<br />
ただ手に入り難いゲームだと中古も利用せざるを得なかったりしますし、<br />
何よりパスが足枷になって過疎ってしまう恐れもなきにしもあらず…ですが。<br />
パスを購入すれば済む話ではあるとも言えますが、<br />
わざわざ購入して人がいなかったり、つまらなかったりすると泣くに泣けない…。<br />
そういったことを警戒して購入しなければ結局過疎化してしまうハメになりそう。<br />
やはりアンロック方式にして、とりあえずプレイだけはできるようにしないとマズイかも。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.famitsu.com/news/201107/07046330.html" target="_blank">『DARK SOULS（ダークソウル）』注目のオンラインプレイ！</a></strong><br />
デモンズは結果的に黒有利なバランスになっていましたけど、<br />
シングルプレイメインのＲＰＧなら常にホスト側有利なくらいでいいと思う。<br />
周回した上にレベル下げしたプレイヤーなんか初心者に対して絶対的に有利だろうし。<br />
つか、デモンズは黒側が姿を消せる指輪とかいらないだろ…。<br />
<br />
<br />
■<strong><a href="http://www.famitsu.com/sp/110707_sniperghost/" target="_blank">『スナイパー ゴーストウォリアー』狙撃に魂を捧げる者たちへ！</a></strong><br />
個人的には狙撃とステルスに終始するゲームでもいいと思うけど、<br />
ハデに撃ちあったりする要素もそれなりにあるようですね。<br />
ゲーム的には所謂サンドボックススタイル？でしょうか。<br />
<br />
リンク先にマルチプレイの体験レポートがあるのは嬉しい点。<br />
スナゲーのマルチなんて、実際にプレイしてどんな感じかは知りたいところでしたし。<br />
マルチは本当にスナイパー同士の戦いになるようですねぇ。<br />
ＦＰＳで砂を使うと軋轢を生じる可能性もありますけど、<br />
最初からお互いに使うことが前提のゲームならまた違ってくるでしょう。<br />
<br />
他サイトを見ても、発売が近くなってやっと『スナイパー』の記事が増えてきたかな。<br />
これで認知度が上がると良いですが。<br />
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■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28769.html" target="_blank">Bethesda、新作ステルスアクション『Dishonored』発表！ GIでカバー特集</a></strong><br />
新機軸のステルスゲーム？<br />
イメージからするとＳＦ系でしょうか。<br />
普通の意味合いでのステルスというと性質上現実的な設定の方が多く、マッチする気もしますが…｡<br />
ＳＦなんかだとこれまでとは全く違った発想が求められそうです。<br />
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■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28773.html" target="_blank">Burnoutシリーズのスピンオフ作『Burnout Crash!』がPSNとXBLAに発表</a></strong><br />
クラッシュモードをメインにしたゲームを作るって言ってたけど、<br />
これのことだったのか！<br />
なんか予想と大分違うな……見た目は正直ちょっとショボいかも。<br />
どうせならバンパラの素材で作れば良かったのに。<br />
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■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28759.html" target="_blank">コミュニティマネージャーが明かす『Battlefield 3』最新情報</a></strong><br />
スナイパーのスコープが光るというのは面白いかも。<br />
マルチでは意外とありそうで無かった要素ですね。<br />
キャンパー対策としての要素を色々と取り入れてくれるのは良い点かな。<br />
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■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28763.html" target="_blank">これが『BioShock Infinite』の主人公だ！EGMにアートワークが掲載</a></strong><br />
今回は顔や声が設定されているようですね。<br />
ＦＰＳというと基本的に没入感が大事で、<br />
主人公は名前以外設定がなかったりするのが多かったのですが、<br />
最近は映画のように他人事を体験するゲームが多くなってきたように思えます。<br />
プレイヤーが主人公になれる、というＦＰＳの醍醐味は忘れてほしくないところですが。<br />
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■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28760.html" target="_blank">Ubisoft: 次世代機ではグラフィックに代わってAIが新たな戦場となる</a></strong><br />
あんまり賢くなりすぎてＡＩが角待ちしてたりキャンプしてたりしたら嫌なんですけど…。<br />
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■<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/287/28751.html" target="_blank">りとるしすたー！ 動画で見る Anime Expo 2011コスプレ（ゲーム系多め）</a></strong><br />
リトルシスターかわいいな（笑<br />
手持ち無沙汰で好き勝手に動いてるとことか余計ソレっぽく見える。<br />
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●<strong>ＰＳＮお詫びのビデオ配信</strong>３本をＤＬ。<br />
ＨＤ版は物凄い容量なのでとりあえずＳＤ版を…。<br />
とはいえアイアンマンは見たことあるし、他2本は全く興味無いので、全部<strong><span style="color:#FF0000">３０倍速</span></strong>で見ました。<br />
アイアンマンは戦闘シーンだけ通常速で見たけど、戦闘シーンやっぱ少ないんだよね。<br />
時かけは30倍でもキツかったな（苦笑<br />
しかしビデオは他に輪をかけて酷いラインナップだなｗ<br />
今配信するならトランスフォーマーとかにした方が、『３』公開効果での需要も狙えたのでは。<br />
まあそれはそれとして、どうせＢ級Ｃ級ばかりにするなら洋画３本にしてほしかった。]]>
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    <category>日記・雑記</category>
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    <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 14:39:04 GMT</pubDate>
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