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『ドラクエVI』、2010年1月28日に発売決定!
DQ6の発売日が決定。1月28日発売!
EoEに思いっきりぶつけてきたな(笑
価格は5980円、相変わらずリメイク移植にしては若干高めのスクエニ価格。
私は6はやったこともないし、人がプレイしてるとこを見たこともないですね。
聞いた感じでは人によって評価がかなり分かれる作品らしいけど、面白いのだろうか。


ドリキャスはまだまだ終わらない! またもや「最後のドリームキャスト用ソフト」が登場
まだ出るのかDCソフト!
これが本当のゾンビハードだと思う。
最新ハードでやたらグラの豪華さが求められるFPSで、あえてDCでレトロチックなFPSを出すというのは面白い。こういうの嫌いじゃないです(笑
確かGD-ROMがもう生産してないはずなんですが、海外ではまだ生産してるってことでしょうか。

国産ゲームの最後は『カラス』だったのか。
その後にまだ何か出てたような気がしたんだけど、勘違いだったか…。


『Call of Duty: Modern Warfare 2』の初日販売本数は700万本
700万本!!
日本では一体どれほど売れるんだろう。ドイツやフランスの半分くらいはいくだろうか。
ここでしっかり売れて、FPSが日本にも根付いてくれると嬉しいな。


コール・オブ・デューティ2(Xbox360)・プレイ日記
ベテランで英軍「トゥジャン奪回」までクリア。

戦車戦はベテランでも1発アウトになるようなことはなかったので助かりましたが、それでも2発くらい連続で喰らうとアウトなので厳しいことは厳しいですね。
Lと上をほぼ押しっぱなしで走りつづけてないとすぐ撃たれて死んでしまう。

「装甲車大脱出」のシーンでは行き止まりで切り返す時に後方からワラワラわいてくる敵への対処が難しく、パンツァーシュレックを撃たれて何度もENDに。
パンツァーシュレック兵が複数出てきて、しかも上と下に別れて出てくるのでエイムの出来ない機銃だと素早い対応がし辛くここは非常に難しかった。
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つぼみ Vol.4』を購入。
4巻も買ったことだし、早く3巻を読まないと…(っておいおい;;)
次の5巻でいよいよ1周年ですね。
正直このジャンルがどれほど需要があるのかサッパリなんですが、順調にいっているということなのか、そうでもないのか…。昔に比べたら大分メジャーになっているとは思いますけど。
…変にメジャーにならない方がいいかな、なんて思ってたりもするのですけどね(笑


相棒(11・10放送分)
神戸が前回で株を上げたせいもあってか面白いキャラに思えてきた。
女性の髪型の変化から恋人の存在を指摘したりといった点は亀山君にはない発想でしょう。
右京さんが「1つ」と言いながら質問しにいくところで勝手にでしゃばって自爆したりするところ、ちょっと邪魔な感もありはしましたが……いつも相棒役は聞いてるだけで右京さんが尋ねて含みを持たせて終わり、というパターンとは違う展開を出せたというのはまあ良かったかなと。

しかしまあ右京さん、あの教授を見た瞬間から怪しんでましたよね。超能力者かあんたは。
靴の違いから違和感を感じていたようですが、その後もポスターを見ただけで搬入口からの侵入を見抜いたり。
ラストは芹沢君の電話のあたりで色変えトリックには気付きましたけど、最後にシャツの色を変える錯覚ネタを持って来て教授の著書を利用して暴いて見せてやるという筋書きはお見事でしたね。

ちなみに今回は芹沢君を加えての3人パーティ!?
芹沢君って亀山君に近いタイプだと思うので相棒役の”次点”としては悪くないでしょう(笑
もし本当に相棒になったら右京さんに完全に振り回される役なんだろうなw

ちゃんと殺人事件で面白い話が続いてるのも含めて、通常回はここまで非常にいい流れです。
次回はまた相棒に付き物の「お偉いさん」が絡んでくる話みたいですね。
この手の話もスッキリ決着がつかずに終わることがあるけど、今期はどうなるか見モノ。


『Modern Warfare 2』シングルキャンペーンのプレイ時間は約5時間
5時間!?短っ!!
前作も短かったけど、今回はまた更に短いなぁ…。
前作が短かった分、逆に今回はボリュームアップしてくるかと思ってたのに。
基本シングルプレイ派なのでフルプライスでこれはちょっと釣り合わないのでは、という気も。
最近はマルチを搭載し充実させるゲームが増えてきたけど、その反動かシングルが物足りない作品が増えてしまって寂しい限り。


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
マルチプレイで少しは腕が上がったような気がするので、ベテラン「マイルハイクラブ」に再トライ!
何度かのリトライの後……VIPルームまで行けたー!?!!
しかしラスボス射殺に失敗してしまい台無しに_| ̄|(泣)
あのラストの人質救出シーン地味にやり辛くて苦手なんだよな…。

でもこれでちょっとはコツが掴めて来たかも。
その後のリトライでも最後の2人のところまではいけたし(弾切れでそこで終わってしまった)。
常にダメージを負いながら走りまくる感じで運にも左右されますが…。
ハードまででの感覚ではラストはボスが左側に頭を出した時が狙い易かったような気がする。
バレットタイム中もちょっとずつ前進可能らしいので間合いを詰めるのも良いかも。


コール・オブ・デューティ2(Xbox360)・プレイ日記
ベテランで露軍のミッションを全クリアしました。
最後の防衛戦ではMG42やハーフトラック、戦車などを撃てと言われますが全部無視して1階の隅っこ隠れて待機。時々やってくる敵を倒していればOK。
最終局面では棚の置いてある通路に隠れて左右から来る敵を撃っていたらクリアになりました。
最終的にチキンなヤツが勝つというのがある意味リアルなのだろうか。

お次は英軍ミッションがスタート。
「陽動作戦」のトーチカを無力化する任務ではしごを登る際に撃ちまくられるところがどうすればいいか分からなくてしばらく詰まってしまった。
ここは別の場所から狙撃して敵を減らせばOKでした。
少し手前の坂のジャンプするとギリギリ敵が見えるあたりからぴょこぴょこジャンプ狙撃していると結構当たる。なんか滑稽な攻略法だけど意外に有効。
オリジナルデザインのXbox 360がセットになった「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 リミテッド エディション」,12月10日発売決定
海外で発売が告知されていたCOD:MW2仕様のXbox360が日本でも発売!
『COD:MW2』のゲームソフト同梱はもちろん、HDDが250GBにグレードアップされているのと、ワイヤレスコントローラが2個同梱されているのが最大の特徴。
しかし日本でどれほど需要があるかは未知数?


コール・オブ・デューティ2(Xbox360)・プレイ日記
難易度「ベテラン」でプレイ開始。
COD4で経験してたので覚悟はしてたけど、やはり難しい!
敵の攻撃力が高く、数発くらっただけで死亡などもザラ。
難所は大体Normalで苦戦したのと同じ箇所で引っ掛かっていますが、Normalではまだある程度のゴリ押しも可能だったので良いもののベテランでは通用しないので難所が本当の意味での難所に。
敵が複数方向から攻めてくる場所はどうやって切り抜ければいいのか分からなくて詰まってしまう。
一つの手段としてスモークがあるけど、供給量が限られるので使いどころもよく考える必要あり。
制限時間のあるミッションがないのが救い?ある程度味方にまかせてチマチマ撃ってれば敵がほぼいなくなることも多いので、じっくり進めればなんとかなりそうではある。
防衛系ミッションがヤマになりそうだ…。
進行しやすいルートを探したりしてじっくり進めているおかげで1周目では気付かなかったような攻略法なども発見できるのは面白い点。
操車場終盤ではスナイパーライフルが手に入ってA地点・C地点制圧が楽勝に。

迂闊に進めるとチェックポイントハマリになるケースがごくまれにあるらしいので気をつけないと…。MUにセーブデータのバックアップを取るのは必須。
Normalみたいなノリで強引に進めない方が良さそうです。
ドイツ版『Call of Duty: Modern Warfare 2』ではあの民間人襲撃シーンに一部変更が
民間人を撃つとゲームオーバー」!!
プレイヤーキャラが潜入捜査官の可能性もある、と指摘されていたので必ずしも不自然ではない…?
過去作でも仲間を撃ち殺したらゲームオーバーってのはありましたけどね。
どうなる、日本版!?

ちなみに現在ローンチトレーラーが配信されてますがメチャカッコいいので必見。
映像もさることながら、BGMの構成に座布団一枚あげたいくらい。
初期に公開されたトレーラーと似たシーンが結構ありますが、同じシーンでも画質がよりクオリティアップしています。
ところでトレーラーにチラッと宇宙でのシーンが映っていたのですが…
…って宇宙!?一体どんな展開なんだ。


ご主人様のためにマイクロソフトポイントを買ってあげた、忠犬(?)オスカー君物語
これがホントのドッグタグ?
アイコンはオスカー君の近影ではなく本体にデフォで入ってるやつです。残念。
この機会に動物アバター作れるようにすればいいのに。へべ作りたいw


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
Shipmentマップでの対戦プレイがカオスすぎるw
コンテナがいくつか置いてあるだけの非常に狭いマップで、常に敵が視界に入るほどの広さしかない。しかもそんなマップで旗取り合戦。
ただでさえ狭いのに視界を遮るスモークを投げたり、グレネードやRPGを乱射して爆風を起こしまくったり、殉教(死んだ時グレネードを落とす)をつけてこのマップで暴れまわると戦況はますます混迷を極めることに。
更にヘリや空爆を要請されるともうワケが分からないうちにとにかく死にまくる。
しかしこのカオスさが逆に面白い。こういうのも多人数プレイの醍醐味でしょう。
スモークを焚いてマップ中央でグルグル回転しながら軽機関銃を乱射したりといった普通のマップではできない珍奇な行動もこうした特殊なマップだと楽しめたりする(笑

オンラインはマッチングも早くてラグもほとんどなくて環境面は良いと思いますが、カスタムマッチ検索ができなくて、入りたいルールは選べてもマップが選べないのはちょっと不便。
面白く感じるマップとそうでないのもありますからね。途中参加だと強制的に放り込まれてしまうし。


コール・オブ・デューティ2(Xbox360)・プレイ日記
なかなかちゃんとした対戦ができなかったけど、昨日やっとまともな対戦が楽しめました。
それでも途中まで観戦や抜けがいて3対4だったけど実力は拮抗してて3人のこちらが若干強いという感じ。後半は敵のスナイパーが頑張ってたのでバランスはまずまず。
自分でもそれなりに敵を倒したりと、チームの勝利に貢献できました。
しかしやはり対戦人数8人は少ないですね。途中参加も出来た方が良い。
敵となかなか出会えなくて戦争というよりはステルス対戦ゲームみたいになってしまう…。
カスタムマッチ検索ができるのはこちらの利点だと思いますが。
アップデート等でせめてもう少し人数を増やしたりはできなかったんだろうか?
HaloのアニメHalo Legends「The Babysitter」が配信開始されています。
あまり期待せずに見たのですが、予想外に面白かったです。
アニメだと雰囲気が変わってしまいそうだったけど、Haloの雰囲気がよく出ていたと思う。

ヘルジャンパー4人にスパルタン1人を加えて敵地での任務に挑むという話で、激しいアクションからしっとりとしたラストまでストーリー構成もよく出来てるし、アニメチックなキャラやアーマーの質感にちょっと違和感があるけど作画レベルも高い。
スパルタンのマスターチーフを思わせる尋常でない強さと、中身が実は女性だったという日本アニメらしい(というかメトロイドっぽい)オチが個人的に面白かった。
しかし海外ファンから見たらどういう風にうつるんだろうこれ。

11月中毎週土曜、期間限定で配信されるようなので興味のある人は早めにチェックを!


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
クレイモアゲット!
もっとかかるかと思いましたが、チャレンジ達成でEXPが沢山もらえるので思ったより早く手に入りました。
レベルアップシステムは必要な経験値が結構多いので、もうちょっと短い間隔でレベルアップできても良かったと思いますけど。前半は100ポイント間隔とか。

で、実際にクレイモアを手に入れて使ってみたわけですが、やはり敵を上手く引っ掛けるのは難しいですね。
仕掛けて進もうとしたら敵と鉢合わせ、すぐ引っ込んだら追いかけてきた敵が踏んで爆死してくれた時は嬉しかったw
上級者は目ざとく見つけて潰してくるので、置き方にも工夫が必要です。
発動から爆発まで若干間があるみたいで、全力疾走されると無傷で通過されることもあるっぽい。

爆発物ではやはりRPGが一番いいかな。
ソニックブームを付けて適当にあたりをつけて撃つだけで敵を倒せたりしますし。

そういえばこのゲーム、普通のモードではFFなしに設定されているようですね。
ハードコアなど一部のモードでのみFFありになっているみたいです。
マルチプレイを始めてからしばらく気付かなかった。
味方に当たらないと分かれば思い切った撃ち方ができて一層楽しくなります(笑
噂:『デッドオアアライブ5』がマルチプラットフォームで開発中?
今の流れからするとマルチ展開は普通にあると思う。
ただ3からずっと箱でやってきたゲームが今更マルチで売れるのだろうか。
DOAのブランド力も今となってはどれほどのものでしょう。


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
「殉教」が手に入ったので面白がってこれ付けて遊んでます。
これは死んだ時その場にグレネードを落とすというもので、上手く行けば敵を巻き込める…かも。
武器ではLMGが非常に使いやすく感じられてきた。ジャガーノートを付けると死ににくくなって、ガチでやり合っても結構勝てたりする。
これのおかげで自力では無理か?と思われた空爆やヘリの要請も上手く連続キルを稼いで出すことができました。SMGよりお気に入りに。
ショットガンは使いにくいな…。ショットガンのカスタム項目他のに変えてしまおうか。
クレイモアはまだ手に入らず、C4が使いにくいので置きっぱなしで済むクレイモアが早く欲しい。

IWの人はオンラインに実績をつけるのに否定的だそうで、実際COD2も4もオンライン実績はない。新作MW2もないらしい。
私もこの考えには賛成、実績狙いのプレイが横行してもつまらないだろうし、オンラインに実績はいらないと思う。

ただCOD4にはチャレンジという項目があって、これを達成すると装備品などがアンロックされるという要素がある。
これが結局実績と同じようなことになってないか?とも思えるのですが。
大半が普通にプレイしていれば達成できるものですけど、中には30フィート落下して死ぬ「グッバイ」とか変なモノもあるので…。


●フラッパーで『Candy boy』の漫画版が連載開始とのことで読んでみました。
話題に上がってたのは知ってたもののアニメは見てないのですが…。
この漫画単体としては…う~ん…微妙?
百合としては別に悪いわけではないけど、そんなにクオリティが高いわけでもないし、なんかいちいち言い訳してるとことかね。
あとタイトルにboyが付くのが個人的に引っ掛かる(苦笑
XboxLIVEで「Halo Waypoint」のサービスがスタート。
早速落として起動してみると……なんと起動するだけでアバターアワードが貰えた!!
アワードちっとも実装される気配がないから忘れかけてたけど、こんなところでいきなり貰えるとはw
ちなみにアワードとしてもらえるのはHalo本編にも登場する「モニター」。
アバターの周りをちょろちょろ飛び回ったりしてなかなか可愛らしいです。
でもこれ実質的にラスボスだったんだよなぁ…。

WaypointはXboxLIVE上でHaloに関する様々な情報を閲覧できるもので、インフォメーションや動画、実績の統計のほか、アニメの配信なども予定されています。
今日の時点ではスタッフによる解説つきの予告映像を見ることができましたが、英語で字幕なしでした。アニメ本編はちゃんと日本語になっているのだろうか?
Waypointメニュー画面は全体的に動作が見栄え重視のフラッシュサイトみたいな作りで若干もたつくのが不満といえば不満。
アバターアワードがタダで貰えるのは得なので、興味無い人もとりあえず落としてみては?(笑


●ゲームオンデマンドで「Far cry2」があったのですが、すぐ消えてしまったので誤配信だったみたいですね。表記も「ふぁーくらい2」と何故かひらがなになっていてちょっと笑ってしまいました。NFS:MWでも同じようなことやってたな…。


PSPバリューパックが19800円[税込]で発売、さらにPSP新米ハンターズパックも登場
おお、これはいいなぁ。
PSP欲しい欲しい言ってたけど色々とタイミングが悪くて手が出なかったのですが…。
12月3日なら時期的にも悪くないと思うし、これはなかなかタイムリーなパック。
どうせなら液晶保護フィルムもつけてくれると良かったのだけど(苦笑


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
レベル6になると18人対戦モードが遊べますが、これが大人数だけあってかなりの迫力。
戦闘機の空爆やヘリの機銃掃射なども加わるとなかなかカオスなゲーム展開ですがそこが面白い。
こういうモードは最初から遊べた方がゲーム本来の面白さがよく分かると思う。
…上級者向けのハードコアモードなんかはアンロック方式でもいいと思いますが。
あと大半が12人以下のモードばかりなので、16人以上で遊べるモードがもっと欲しかった。

Perkの名前がやたらと直訳気味なのは気になりますね。
「巧妙な手口」「体調絶好調」なんて聞いただけだとどんな能力なのか分からないよ。
「動力を止めろ」って何のことかと思えばStopping Powerの誤訳だったし…。
「昇順安定」なんてあからさまに誤字もあるし…(正しくは「照準」)。

なんだかんだでオンラインやり始めたら結構ハマってしまっています。
レベルも10を超えてPerkや装備もいくつか手に入ったけど、クレイモアが早く欲しい。
ゲームモードも「戦術的」(これまた直訳)あたりまでアンロックできました。
武器も色々使ってみましたが、どうもSMGが一番性に合ってるようです。
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