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■映画『インディジョーンズ魔宮の伝説』
ところどころカットされた部分があったようで、「あれ?あのシーンがない?」と思うことが何度かありました。
断片的になってるせいで微妙に説明が足りないような印象を受けるシーンもありましたが(インディが洗脳される過程とか)、まあなくてもストーリー全体としては問題ないかな…?
子供がインディのところに駆け寄るシーンで後ろの方の雑魚敵が苦しがってる場面があったけど、攻撃を加えた様子がないのでちょっとおかしなことになってましたが。
そのくせデブキャラの人がゲップするシーンなんかは削除されてない、ああいうシーンの方がいらないだろ…。

しかし新作映画公開を記念しての放送なら、ノーカットで放送するくらいの気合いは見せて欲しかったものですね。

インディシリーズは好きな作品ですが、『魔宮』は三部作の中では好きな順位が低い方ですね……主人公が毒を盛られたり洗脳されたりと、何かとやられる場面が多いせいだろうか。主人公はとにかく強い方が好きなので。
ナ○ス軍が出てこないせいかクラシックな兵器や乗り物による戦闘もないし(これもさりげなくインディシリーズの醍醐味だったり)。
この手の映画としては、全体のテンポの緩さも少々気になるところか。
シリーズ中でもややイレギュラーな作品といえるのかもしれません。

番組の最後に水野晴郎氏の訃報とともに、氏の「あの名台詞」が聞けたのは良かったです(笑。
でももう「本物」は聞けないんですよね……水野晴郎氏のご冥福をお祈り致します(涙


トリガーハートエグゼリカ
地元のゲーセンにスク水STGこと『トリガーハートエグゼリカ』が入っててビックリしました。
アーケードじゃもうお目にかかることは無いだろうと思っていましたよ…。
今日のところは自分でプレイする時間がなくて、やってた人のプレイを少し眺めてただけでしたが、近年のSTGにしては自機のショットパワーが弱めかな?その分アンカーを使いこなせ、ということでしょうけど。
今度機会があったらプレイしてこよう。
ムックは持ってるのでとりあえず予習予習(笑。

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バーンアウト リベンジ(PS2)
ランク10までの全イベントを一通りクリア!
今の時点での達成率は78%ほど。SPカーも5~6台ほどと、そこそこゲット。
高ランク面や条件の難しいチャレンジシートなんかはやはり難しいけど、それでもゲーム全体としては爽快なプレイを満喫できました。やっぱ一番楽しかったのは滅茶苦茶な大事故を演出できるクラッシュイベントかな。
フルコンプはまだまだなので、まだ当分遊んでいられそうです。レーティングやゴールドメダルもまだたっぷり取り残してる。クレジットムービーは全部クリアしただけじゃ出ないのか……もしかして達成率100%までやらないとダメ?
あと、ユニークテイクダウンにはコンプリート特典はないのだろうか。

そういえばここまで到達するまでに「グラッジマッチ」を一度も挑まれませんでした。一度くらい来るかと思ったんですけど……特定のライバルカーだけを執拗に攻撃するというのも状況的になかなか難しい。

BORはゲーム内容自体には大きな欠点はないと思いますが、ロードが少し長めなのが難点といえば難点でしょうか。難しいイベントはリトライ必至なわけですが、リトライ時にもロード時間が発生しますので…。
まあ、コレに限らず洋ゲーは全般的にロードが長かったりしますが。日本製ゲームみたいにロードを極力短くする(あるいはそう感じさせる)努力をして欲しいものです。




DS新作RPG『リゾード』 公式サイトOPEN
オズの魔法使いってよくモチーフにされたりしますけど、オリジナルがどんな話だったか実はあんまり覚えてなかったりする…。
ファミ通で見たところではシステムはかなりシンプルなものになるようです、シンプルすぎるのもどうかと思うけど、その辺の塩梅は……はてさて、どうなるのか。
アオイシロ(PS2)
ナミルート&カヤルートクリア!両方ともハッピーエンド到達しました。

カヤルートの途中でナミルートの封印が解けたので、ナミルート封印箇所前のデータからやり直してクリア成功。
他エンドでも冗談半分っぽく言ってたけど、ナミは結局「鈴木」になったんだね…(笑
エピローグでのナミは和服着てないせいか少々イメージ違って見えます。
しかし状況が許しさえすれば二人暮しする意志まであるのか、やるなぁ…(謎笑
保美とナミは双子のはずだけど、このルートではその関係についてはほとんど語られてませんでした。グランドルートで改めてお互い認識したりするのだろうか。
ちなみにナミルートで個人的にヒットしたのが海水浴シーンでの梢子の「くらげ?」発言、発言自体は読めたけど本当に言ったのであれには笑った。

ナミは普通にしゃべるようになると結構印象も変わります。
漫画版だと音声がないのでナミがしゃべってるのか、ヤスヒメがしゃべってるのかサッパリだったんですが(口調もよく似てるし)。ていうか漫画版読んだ時には(描き方のせいもあると思うけど)声で区別がつかないせいもあって「ナミ=ヤスヒメ」の同一人物だと思い込んでた。やっぱり声は大事だね。
しゃべったらしゃべったでなかなか綺麗な声してます。
ナミが喋るようになると、システム音声のナミもちゃんと喋るようになるという芸の細かさも。ところで、一度この状態になると「うー」とか「あー」とかしか言わなかった頃のシステム音声には戻せないの?あれはあれでまた良かったんだけど(^^;

カヤルートの方もラスボス(?)とちゃんと決着を付けるところまで描かれていて、伏線回収という面では今までのルートの中では一番スッキリした結末。
グランドルートはこれ以上のものになるのだろうか。
終盤では「眠り姫を起こすための儀式」も見られますよ。(何のコトかは分かるはず・笑)
エピローグの最後のセリフ、冗談半分なのは分かるけど微妙に怖いぞ…(苦笑

この後カヤルートの分岐洗い出しを済ませたら、いよいよ残り1人のコハクルートへ。
アオイシロ(PS2)
数日間があきましたが、カヤルート入りました。
三日目だけどまだ肝心のカヤがあんまり出てない、どんな結末になるのやら。
今度こそすんなりクリアさせてくれ!


バーンアウト リベンジ(PS2)
ランク9クリア、残りはランク10のイベントのみ。
ここまで来ると慣れのせいか、難しく感じたイベントも次々クリアできる。
あと一息…?!
アオイシロ(PS2)
ナミルートの封印が最後まで解けなくてハッピーエンドに到達できず、ひとまず別ルートを攻略することに。
分岐図終点のいかにもバッドっぽいノーマルエンドまで一通り見て中断、先に封印の解けたカヤルートへ行く予定です。
残りのどのルートも封印があったので進めてるうちに解けるかと思ったけど、そんなに甘くはなかったようで。
汀ルートでハッピーエンド到達したにも関わらずカヤルートの封印を解いていなかったのがマズかったようです。ハッピーエンド到達と封印解除条件は必ずしもイコールじゃなかったのか……分かり易くイコールにしておいて欲しかった。まあすぐに解除できたのでいいんですが。

ナミルートの方もデータを取っておいて、封印解除次第攻略できるようにはしてありますが。とにかく今はカヤルートへ。


バーンアウト リベンジ(PS2)
リベンジランク「ELITE」到達!スペシャルカーをゲットしました。
チャレンジシート達成で貰えるSPカーも1つゲット。
イベントの方はランク8までクリア、残りあと2ランク分。
ここまで来るとライバルカーもかなり速くなり、難易度もアップしてきます。
しかしライバルの出ないトラフィックアタックもなかなか難しい。


■Rez(PS2)
難しいかと思ってたボスラッシュとスコアアタックの1位取得、意外とあっさり取れました。
やっぱり集中的にやらない方が記録が伸びるゲームだな…。
ボム無限オプションゲット。これがあればトゥルーENDも簡単に見れるでしょう。
残りはスコアアタックのプレイ回数で出現する、ビームの設定オプションだけ。
ビームって形状変わっても威力同じですよね…??
これは取っても取らなくても……という感じなので意図的に取りに行かなくてもいいかも。
インディジョーンズ最新作公開に合わせて、TVでもシリーズ作品を放送するようなので、映画館へ行く前に復習もかねて一通り見ておくつもりです。
(ランボーも先月公開時期に合わせて放送していて、三作品全部見ました。)
ちなみにSFCソフトのインディジョーンズも持ってますが、結構難しいゲームなので、今から改めてプレイしようって気になるか否かは微妙なトコロ。

以下、TV放送予定表。半分は自分用メモとして。

『インディ・ジョーンズ』シリーズTV放送予定

13日(金) 魔宮の伝説
15日(日) 最後の聖戦
22日(日) レイダース・失われたアーク

公開順に番号をつけるなら2→3→1ということですか。
できれば順番に見たかったけど、まあ仕方ない。どれも既に見たことはあるし、内容もそれぞれ独立しているので、そんなに大きな問題もないでしょう。

最新作『クリスタル・スカルの王国』は今月21日公開予定です。
…クリスタルスカルってオーパーツのアレ?
アオイシロ(PS2)
3周目プレイ中、ナミルート無事入ったっぽいです。
常にナミがべったりのルートでなかなか楽しい。
ラッシュ版コミックの展開に似てるけど、アレはこのルートをベースにしてるのか。
保美はここのルートでも嫉妬した様子が見られたけど、意外と嫉妬深いのかも(笑
それにしてもどのルートでも風呂シーンのモヤかけすぎ、悪名高きソ○ーチェックの仕業だろうか?まーPS2じゃこのくらいが限度かな。

本編を進めてるとプレストーリーに絡んだ台詞が結構出てくるため、漫画版などでプレストーリーを見ておくと本編がより一層楽しめると思います。
見てなくても違和感ないようにはなってると思いますが、そこに至るまでの経緯とかが分かってると同じ場面でも理解度の深さが格段に違ってくると思いますからね。
最低でも百合姫版コミック(もしくは限定版の特典ドラマCD)あたりの内容は頭に入れておきたいところ。
「円舞曲」に関連した要素は、特に百子のセリフで顕著。事前に知ってるか否かで180度印象が変わるかも…なんて部分も。




■Rez(PS2)
最近また『Rez』を引っ張り出してプレイしてます。
久しぶりにやると以前より上手くプレイできてるような気が。
集中的にやるより、間を空けてプレイした方が良いタイプのゲームかも。
クリアするだけなら簡単だけど、ボス戦とか結構疲れるし、ハイスコアを目指すのは一苦労ですから。

今回のプレイで、以前は出せなかった「ボスラッシュ」モード出現成功。
エリア5で撃墜率95%越えがなかなか大変でした。達成時もギリギリ。
次の目標である、スコアランキングで1位を取るのも大変そうなんですが…。
これで隠しモードは全部出たけど、隠しオプションのコンプは更に茨の道。
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