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ファンタジーゾーンコンプリートコレクション(PS2)
>リメイク版ファンタジーゾーン2
ラスボス前座のパイプボスで最後の1体(高速タイプ)が倒せず終了。
コイツをヘビーボムなしで倒すにはどうすれば…?最終面ショップは武器もロクなのがなかったはず。面ごとにラインナップが変わるのはいいんだけど肝心のラインナップをもう少し考えて欲しいところ。1回だけツインボムが上手く当たって倒せたけど、ほとんど偶然みたいなものだったので何度も上手くはいかず。
「涙」もやはりちょっと高すぎだよなぁ…(涙)。

クリア優先ということで全ステージともブライト版ボスのみ撃破でトライしてますが、ボスオンパレードは倒した方のボスになるのでしょうか?その辺はまだ未検証。

>ファンタジーゾーンギア
飛行船型ボスの倒し方が分からず、やむなく裏技(無敵)を使用してクリア。
とりあえずエンディングが見たかったので…(爆)。
ラストがスターウォーズっぽい展開になるのはFZシリーズのお約束?今回はラスボスの最終段階で敗れそうになったところを助けてくれるのが父親……という展開。ストーリーで敵の手に落ちたと書いてあったので、てっきりラスボスとして出てきた黒っぽいヤツが父親かと思っていましたが、違ったか。仲間達も出てきて協力し、最後は父オパオパの波動砲(?)で撃破。ショップで売ってる武器と同じだと思いますが、いつの間にそんな武装を。

>スーパーファンタジーゾーン
こちらもエンディングを拝む為に、「ギア」同様ひとまず裏技(無敵)使用でクリア。
ラスボスは2段階あり、1段階目はでっかいオパオパを模したボスで、攻撃方法もオパオパのものをグレードアップさせたようなモノを使ってきます。超巨大なヘビーボムとか、見た目にも面白いですがまともに戦うとなかなか手強い。2段階目は正体を現して小型のオリジナルボスの姿になります。オパオパを禍々しくしたような、いかにもライバル的なデザイン。攻撃はスピードダウンと体当たりで、落ち着いて戦えばそれほど難しくはないか?
エンディングは他作品に比べるとそれほどひねりがなくシンプルな部類。ファンタジゾーンは見た目によらずストーリーが意外なほどシリアスで考えさせられる内容だったりしますからね。「ギア」を除けば時系列的に最後と言うことでスッキリした終わり方なのは悪くは無いですが。
この作品はサンソフト制作というだけあって、音楽がどことなくセガというよりサンソフト的。へべれけやギミック!系統の曲に音色や曲調などの特徴がよく似ています。

裏技はあくまでエンディングを見るために使用しただけなので、今後は正攻法でのクリアにも挑戦していく予定。しかしギアは狭い画面と大き目の当たり判定がキビシイんだよな…。スーパーはあと一息でいけそうな気がする。

>スーパープレイ映像:ファンタジーゾーン(初代)
見てみて意外だったのが、ボス戦でヘビーボムやスマートボムを利用した楽勝法を使わず、いずれもツインショット+ツインボムの正攻法で倒している点。
SS版収録のスーパーリプレイだと普通にスペシャルボムを使っていて、攻略のヒントにもなっていて役に立ったのですが、今回はあくまで正攻法で勝つプレイになっているようです。(SS版は収録プレイにいくつか種類がありましたけど。)
しかしラスボスの最終段階(超高速パイプ)までツインボムで撃破しているあたりに狂気じみたものを感じる…(笑)。
正攻法といっても強敵ポッポーズの意外に楽な倒し方は非常に参考になります。この倒し方、SS版の時も見た覚えがあったけどすっかり忘れてた…。
リプレイデータは6周クリア後まで入っていて、6周目の異常な難易度は見てて笑えるほど。ボスの強さは周回を重ねても大して変わったように見えないけど、難易度変化は”道中”だけの適用でしょうか?
上の方のリメイク版「2」でツインボムを使ってパイプボスの最終段階を倒したのは、このプレイの倒し方を真似してみて成功しました。まあ上述どおりほぼ偶然だったけど。

>隠し要素
ネオクラシックやサウンドモード以外にもまだ隠し要素があったようで、初代ファンタジーゾーンAC版で残機が「240機」(!)に設定できたり、「タイムアタックモード」がプレイできる要素が発見されています。(それぞれ対応する選択項目で右押しっぱなし)
この分だとまだまだ出てきそう?
収録作品で初代に関わるものは全てクリアしているので、タイムアタックモードも早速クリアしました。惜しいところで10分が切れず…。

**********

あくまで”一応”ですが、これで残りは「2」だけってことになるかな?
リメイク版2クリアに向けて集中しよう。

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ファンタジーゾーンコンプリートコレクション(PS2)
昨日に引き続き『FZCC』にどっぷりハマリ中!

>ファンタジーゾーン(初代)
3バージョン全てクリアしました。愛の力で!(謎)
マーク3版オリジナルの差し替えボス(魚と亀)もなかなかバランスの取れた強さ。全般的に見た目はショボいけどこれはこれでよく出来てます。ドラリンフラー(前線基地)が開きっぱなのはちょっと笑っちゃうけど。
ボスではネオクラシックのクラブンガーが一番苦労したかな。AC版のスマートボムゴリ押し戦法が通用しないので、ダメージを与え難いボスということもあってかなり粘って弾避けをしなきゃいけませんから。スマートボム自体はゴリ押しに使えなくとも「弾消し用」として持っていくと便利ですが。

しかしこのポップで色鮮やかなグラフィック、軽快なサンバ調のサウンド、完成されたゲーム性……この作品は何年経ってもホント色褪せませんね。初出がもう20年以上前というのが信じられないくらいです…。
そして当時のSTGの主役としては珍しいほど愛嬌のある「オパオパ」、私にとっては非常に愛着のあるお気に入りのキャラですが、このキャラを生み出したのがこの作品の一番の功績…いや奇跡?(笑)かもしれない。

>リメイク版ファンタジーゾーン2
クリア…しましたが、これバッドエンド!?
やはり予想通り最終面ショップの「涙」を買ってラスボスに使用しないとダメだったか(涙)。
その前座のパイプボスでヘビーボムがないと辛いので買えないまま突入したんですが…。
バッドとはいえクリア自体はできたわけですし、あと一息といったところですか。
しかし必須アイテムが物凄く高価ってのはなんとかならないものか。せめて半額にして。

ラスボスはオパオパの分身が登場し、お互いの体力ゲージが表示されて激しい撃ち合いになります。その様はまるで「対戦格闘シューティング」?ラストだけちょっと特殊なルールになるのが面白い点ですね。分身と言っても能力が全く同じというわけではく、特殊攻撃も使ってきます。

このリメイク版「2」の全体的な難易度はボスが強いこともあって決して低くないです。ブライトサイドのボスはまだなんとかなりますが、ダークサイドは本当に強い。

苦戦してた7面の白黒分裂ボスですが、白が出してくる弾を撃つと黒にダメージが入って倒せるようです。弾の飛び方が曲線的でやり辛いですが、白と距離をとってショット&ボム連射しながら撃ち落としていくしかないですかね。黒も時々小さい弾を撃ってくるので注意。

余談だけどダルマ落としボスのパーツがマーク3版みたいに横にすっ飛んでいかないのはちょっと残念。せっかくダルマ落としをモチーフにしてるのに、単に破壊するだけってのは少々物足りない気がする(^^;

>ファンタジーゾーン2(マーク3版)
ラスボスのオパオパ分身が倒せなくて死亡。
リメイク版と違って撃ち合いだと体力がもたない…。何か有効な攻め方はあるのだろうか。
AC版スーパープレイだとヘビーボムで倒してましたけど、マーク3版でも通用するかな?
ラスボス以外のボスは他作品に比べると基本的にどれも弱いです。

リメイク版と両方プレイして見比べると、ボスのほとんどが原形を留めないほど変えられているのがよく分かります。特にリメイク版6面はどちら様?という感じ。
マーク3版のボスのデザインはこれファンタジゾーンのセンスじゃないだろ!ってのもチラホラありますが。特にウ○トラマンみたいなやつとか(笑
ザコでは、説明書コラムで「危ない形」をしているので変更になったというロケトロン。なるほど、後半面で出るコイツのことかな?確かに危ない形のヤツが出てきます(笑)。

>ファンタジーゾーンギア
廃水(?)みたいなもので攻撃してくるボスで苦戦。
まさか直接飛ばしてくる以外にいきなり上からザバーッと降らせてくるなんて、普通分かりませんよ(苦笑)。まあ他STGで例えるなら開幕極太レーザーで撃ちぬかれたようなものでしょうか。
この作品のボス戦は他作品以上にパターン性が強いような気が。
そしてその後の飛行船みたいなボスが倒せなくて、今回はそこまで。

>スーパーファンタジーゾーン
ボスが強い!!
ボスで死んでパーツを失ってしまうと、勝つのが一気に難しくなるボスが多いです。他作品も死ぬと難しくはなるけど、それなりにバランスは取られていたからなぁ。
1面のボスの時点でかなり強い。軌道の読みづらい弾と避けにくい体当たりが厄介。
4面洞窟のボスもダメージが与えづらく、見づらい弾をバラ撒いてくる難敵。
更に7面のアンモナイト型のボスは…。普通にやっても物量で押し切られてしまうのですが、こいつに装備なしで勝てるか?分裂後に上手く避けれれば勝てるんだろうけど…。
ラスボスも多彩な攻撃を仕掛けてきて相当手強いです。でも最終面は死んでもショップが使えるので割とバランスが取れていたりしますが(未クリアだけど)。
通常の1~7面はどうもショップが1回しか出てこないようで、この点も難易度を上げてしまってる気がする。他作品だと大体1ステージで2~3回は出てくるんだけど…。ショップの出現バランスを調整するだけで大分違ったと思うな。
まあ結局は攻略パターンの組み立て次第なんだろう、とは思いますが…。

>オパオパ、ギャラクティックプロテクター
この2つはやはりエンドレスのループゲームっぽいですね。
「オパオパ」はマーク3版でポカリアスを選択してクリア、「ギャラクティックプロテクター」は10ラウンド以上クリア。これで一応一通りはクリアしたってことでいいのかな?ギャラクティックの方は曲目に”エンディング”ってのがあったけど…。
ファンタジーゾーンコンプリートコレクション・シークレット情報
>セガ・サウンド・トレジャーボックス
隠しタイトル「ネオクラシック」に続いて、新たな隠し要素発覚!
サウンドモードの情報が新たに公開されました。
本作収録タイトルの全曲を手軽に聴くことができるだけでなく、特定のセガエイジスタイトルのセーブデータがあればそのタイトルの曲を聴くことまで出来てしまいます。
サウンドテストは各ゲームのメニューにもありますが、音楽に特化したモードを別にわざわざ用意してくれるとは。
ゲームをこれだけ詰め込むだけでなく、ここまでやってくるとはなんという太っ腹。

私は『モンスターワールド』のデータも持っているのでこれも聴くことができます。


…余談だけど公式で見れる4コマ、ナニコレ(笑
特に1本目がひどいwまさかひ○まりスケッチネタが出てくるとは…。

ファンタジーゾーンコンプリートコレクション(PS2)

SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション
店を3軒くらい回って売り切れだったりして焦りましたが、その後友人と一緒に行った店で発見して、なんとか無事『FZCC』購入!
前評判の良さは分かってましたけど、まさかこんなに品薄になるとは…。

ファンタジゾーンシリーズ全作品+リメイク版収録の超豪華版ソフト。
これで定価2500円とは恐るべしセガ…。
沢山のタイトルが入ってるのでどれからプレイするか迷ってしまいます。
とはいえ、まずは基本中の基本であり思い入れのある「1」からが妥当でしょうか。

以下はちょっとずつプレイしてみた感想。
じっくりプレイしたわけではないので、あくまで寸感といったところです。

>ファンタジーゾーン(初代)
SS版で既に完全移植を実現していた作品なので今更言うまでも無いですが、内容については全く問題のないデキ栄え。オプションも充実してるし、バージョン違いや他移植版までも収録されていて文句なしでしょう。
ボス戦の音楽は「1」が一番好きだな~。さりげなくカッコイイ曲ですよね。
体が覚えてることもあって、「とりあえず」で始めたつもりがあっさり1周クリア。
1周クリアで「ライブラリ」がアンロックされます。

>ファンタジーゾーン2(リメイク版)
本ソフト最大の目玉作品!!
「1」をリスペクト…というか大幅にバージョンアップさせたような内容。
スペシャルボムが仕様変更になり、ゲージをためれば何度でも撃てます。通常タイプのボムと併用も可能。(その関係からかスマートボムの性能も変更されました。)
そして最大の特徴が同じ面でもワープでブライトサイドとダークサイドを行き来できる点。ダークサイドに入ると難易度が高くなりますがお金を稼ぎやすくなります。隠しショップもどこかに…。ダークサイドのままボス突入するとボスの暗黒面が発揮されてしまうのか、ボスもかなり強くなってしまいます。

つーか2面のダルマ落とし強ぇえ!!ブライドサイドでも普通に強いけど、ダークは…。
順調に進めていたものの、何面か忘れたけど白黒二体に分裂するボスが倒せず死亡…。不規則に出してくる弾(?)が避けられない…。
「1」のボス戦は一見難しく思えてもコツや必勝パターンが分かれば楽に勝てたけど、リメイク「2」のボスも同じように攻略パターンを研究すればなんとかなるだろうか。

ダークサイドでワープが出現してない時に死んでしまうと復活が難しくなるのはちょっと気になる点。各面の始めはブライトから、で統一して欲しかったかも。

>ファンタジーゾーン2(マーク3版)
ハード性能差があるのでさすがにリメイク版と比べるとショボイですが、ゲーム性はリメイク版とは大分違って感じられます。これと比べるとリメイク版が本当に「1」に近づけたリメイクなのがよく分かります。もはや別物と言えるかも。

ワープで複数のゾーンを行ったり来たりしながら全ての前線基地を倒すのですが、リメイク版と違ってブライト/ダークという区切りではなく、複数のエリアに分かれたマップを”探索する”という感覚になっている点が特徴。
レーダーマップがないので前線基地の場所と残り数、今いる場所が分かり辛いのが難点。
ショップは場所固定。タイミングよく飛んできてくれるタイプとどっちが良いかは微妙なとこ。
ライフ制が採用されていて、家庭用ということもあってか難易度は割と控え目。
アーケード版はレーダーマップがありますが、制限時間があったりして難度が高いです。

>ファンタジーゾーンギア オパオパjr.の冒険
システムは初代「1」を踏襲。シンプルさという点では一番「1」に近いかと。
装備の選択画面をスタートボタンで呼び出していつでも自由に変更できる点が主な特徴か?ショップには本作独自のパーツも色々あります。カプセル型で地面に接地するとコロコロ転がるシールドとか、他には無い面白い装備品も。
ゲームギア作品ということで画面が狭いのと、当たり判定が少々大き目なのが辛い点。
ボスがそれほど強くないのが救い?まだ途中までしかやってないけど…。

>スーパーファンタジーゾーン
メガドラ発で比較的新しい作品ということもあってか、グラフィック・音楽・ゲームシステム全てにおいて非常によく出来てます。
装備パーツが豊富で、見たことも無いような目新しいアイテムが沢山。
ボムとスペシャルウェポンが分離しているのは使いやすくて良いです。お気に入りは4方向に誘導弾を同時に撃ち出すカルテットミサイル。ザコ掃討に使い勝手よし。

ボスはなかなか強力なヤツが揃ってますが、コツが分かれば順当に倒していけるくらいの強さで非常にバランスよく仕上がってます。
でもライトがないと真っ暗な洞窟面のボスはどうやって倒すんだろう。あそこであっけなくやられてしまった…。

>オパオパ
シリーズ中では異色のドットイート型アクション。落ちてるお金を全て拾い集めればクリア。
集めた金でパーツを買うことも可能。ステージ中の武器アイコンのところを通過すると自動購入。武器パーツはSTGの本編同様、使用に時間制限あり。
個人的にこの作品が面白いかどうかは微妙なところですが、STGの息抜きにはいいんじゃないでしょうか。パックマンとか好きな人には良いかも。
AC版よりマーク3版の方が難易度は控え目かな。ステージセレクトもできるし。

>ギャラクティックプロテクター
惑星の周りを回って飛来する隕石などを撃ち落とし、惑星を守るSTGです。
元がパドルコントローラという特殊なコントローラを使うゲームで、PS2版では代わりにアナログスティックを使います。スティックを倒した方向にオパオパが瞬時に移動してくれる。
飛び回る隕石は精密に狙うのはなかなか難しく最初はちょっと戸惑いますが、割と連射の効くショットで弾幕を張って”面”で攻撃し撃ち落としていくような感覚が掴めればサクサク攻略していけるようになります。
地球から始まって3ラウンドクリアするとまた地球に戻るのですが、本作は昔のゲームによくあるエンドレスのループゲームでしょうか?
私的にはこれも他作品の息抜きにはちょうど良さそうなタイトル、ってところですかね。
ゲームオーバー時が少し残虐(?)。

>ファンタジーゾーン ネオクラシック(隠しタイトル)
FC版「1」のリメイク。
アンロック条件が公開されましたので、早速プレイ!
うおお!これぞ私が初めてプレイしたFC版ファンタジーゾーンですよ!か、感涙…(泣)
グラフィックは背景が出なかった場面に背景が出るようになっています。容量のせいかオリジナルより音楽がちょっとずつ短い感じなのも特徴。キャラもオリジナルより少し大きいように見えるけど…(錯覚?)。
クラブンガー戦など、オリジナル版の攻略法が一部通用しない部分もあったりして少し苦労しましたが、エンディングは無事拝むことができました。FC版プレイ当時はクリアできなかったんだよなぁ…いったい何年越しだよ(笑

>その他
オプションはキーコンフィグなど基本的な設定のほかに、難易度設定や残機設定、連射速度設定などもちゃんと付いていて安心。キーコンフィグはもっと自由に全ボタン割り振れる形が良かったけど、まあ十分かな。

アーカイブでは資料が多数見られるほか、クリアしたりするとライブラリがアンロックされたりして設定画などの貴重な資料が見れるようになるなど、隠し要素もあります。

スーパーリプレイも収録!時間がなくてまだちょっとしか見てませんが、攻略の役に立つし、何よりSTGのスーパープレイ映像は見てて笑っちゃうくらい凄いのが多いので通しで見るのが楽しみです。リメイク版2のスーパープレイが見当たらないんですが、ないのだろうか……これは残念。

説明書は今回もコラムが充実してます。
オパオパの企画書段階の名前が「そよかぜ2号」だったとか、スタッフの裏話も聞けてなかなか面白いです(笑

**********

思い入れのある初代「1」以外では、やはり「リメイク版2」と「スーパー」が頭一つ抜きん出た完成度で気に入りました。
これらについてはまたやり込みながらじっくり書きなぐっていきたいと思います。他タイトルもプレイ次第何かしら書いていく予定ですけどね。

ゴンゾウ 最終回
ゴンゾウさん、撃たれて殉職!!

…はしませんでした(オイ
撃たれはしましたけど過去ともケリをつけ、見事事件解決!

事件後はまた備品係の部屋で居眠りしてたりといつものゴンゾウさんに。
インコはつがいにしてやったんだね。こんなところにも伏線が活かされているとは。
佐久間は悪役と途中で思わせておいて実はいい役どころでしたな。
鶴は正式にコスプレ刑事にでも任命されたのか?(笑

続編、あるか分からないけど是非作ってほしいなぁ。
シナリオもよく出来てたし、ゴンゾウさんのキャラも良かったし。
非常にスッキリした気分で見終われる刑事ドラマってのも久々で良い物でしたからね。
何より、またゴンゾウさんの普段のダメっぷりを見たいものです(笑

もし作るなら続編は1話完結タイプの話がいいけど、どうかなぁ。今回みたいに単発モノで1クールくらいだったら連続ドラマでも一息に見てしまえるけど、さすがにシリーズ化となると息切れしそうだし。
このドラマを見始めた時は「普段ダメなヤツがいざとなると活躍する」みたいな話を想像してましたけど実際はちょっと違ったので、続編ではそういうコンセプトでやってみるとか。

**********

番組の最後に『相棒7』の予告編あり。
右京さんが「シンガポール…」と言っていたり、亀山君が海外と思しき荒野を車で疾走してたり、その場面で「アジア」というテロップが入ってるあたり、遂に「相棒」海外進出!?
相棒7は10月スタートです!
積みドラマCD、以前全部片付けたと思ってたけどまだあった!orz

PS2ストパニの特典ドラマCD。
思わぬところに伏兵があったな…。
内容は3校それぞれのキャラごとに3篇に分かれていて、早速聴いてみるとこれがまたいずれも本編同様超甘々なシナリオ!
う~む、やはり私としてはこれくらいストレートな表現をしてくれた方が良いな。
仮にも百合作品を標榜してんだし、むしろこれくらいやってくれないと。
これに比べるとやっぱりサ○セス作品はシナリオライターが悪いのか知らないけどいつも物足りないんだよね。

ティンクルセイバーの特典ドラマCDもあったけど、本体の単行本をとっくの昔に処分しちゃったので、これは放置でいいかな~。
聞くだけ聞いてみようかとも何度か思ったけど、キャスト見ると男が結構な割合で入っててどうでもよくなってくる…(爆)。

とにかくこれで「積み特典」の処理は終わった!はず。
さすがにもう埋もれてるのは無いだろうな…(汗)
『デススマイルズ メガブラックレーベル』の稼働日が10月10日に決定
(9月3日の記事より)
あと1ヶ月ちょっとってことで、意外と早かったですね。
今月はファンタジーゾーンにどっぷり浸かるつもりなので、ちょうどひと月くらいならまあグッドタイミングってところですか。

**********

ところでランボーのガンシューは一体どうなったのでしょう?
9月稼動予定のはずだったんですけど。
参考記事
スクショや記事を読んでちょっとしたバカゲーにも見えて面白そうだったので、出たらプレイしてみようかと思って、密かに期待してたのですが…。
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