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アオイシロ-花影抄 3 (CR COMICS)
アオイシロ-花影抄 3 (3) (CR COMICS)
コミック版アオイシロもいよいよ最終巻
ゲーム版のグランドルートをベースにしつつも、終盤でアカイイトメンバーも集結してのオリジナル展開を迎えます。
ゲームでは見れなかった最終日の寺の様子も見れたり、百子が珍しく塞ぎ込んでいたりと、その他の漫画版独自要素もいろいろ。

終盤の展開で梢子が桂の血を飲む、というのはなるほど吸血という要素を活かして二作品を上手く繋げる面白いアイデア。
本編にもアカイイトメンバーを出して、こういうことやって欲しかったな。
まあゲームはゲームで独立してた方がいいって見方もありますので、難しいとこか。

終盤はなかなかダイナミックな展開を迎えたものの、最後の最後での”結末”部分(エピローグ)はこれだけ大掛かりにやった割に少々あっさり目。
伝奇モノとしては悪くないまとめ方かもしれないけど、百合作品ということも考慮するとちょっと無難にまとまり過ぎかなぁ。
正直百合度に関してはちょっと物足りなかった。最終巻だからこそ、最後はもっと盛り上げてくれるかと思ったんですけど。

桂の「葛を見るとすぐ抱き着くクセ(笑)」もなかったしなぁ~。アカイイトじゃないから?
尾花はやはり正史ルートだと生きてることになってるのだろうか?だとすると葛は正史だと狐化しない?それだと残念だなァ…。
そうそう、連載時の「かつら」はちゃんと修正されてました。やっぱ誤植だったのね(^^;

巻末の描き下ろしオマケ漫画は汀と烏月が共闘するエピソード。
鬼切り同士とはいえ、なんか珍しい組み合わせ…。
しかしどうせオマケ付けるなら梢子・ナミ・保美あたりをメインにした百合百合で甘々な話でもやって欲しかった(笑

絵柄は細かいところまでしっかり描かれていて綺麗な方だと思いますが、薄味で地味な印象は最後まで変わらず。一言で言えば淡白。
表情の変化が少々乏しく見えるせいだろうか?そのせいか感情表現もやや希薄に感じられて、見せ場のシーンでの迫力や感動に若干欠ける気がしないでもないです。
それと、なんかアクションシーンとなると細かい部分がどうなってるか分からないような、はしょった感じで描かれているのも、細部の描写を誤魔化してるように見えてしまうし…これも迫力や躍動感に欠けて見えてしまうな。
まあ悪いと言うほどでもないんですが、読んでて多少気になるかも。微妙なところですね。
そういう点はゲーム版の方が表現が豊かなんで、ゲーム版に利があるわけですが。
葛や桂がところどころはいてない風に描かれてたのは作者の趣味?(笑

ゲームのコミカライズって酷いのがホント多いけど、この作品は十分読むに耐えるだけのクオリティがあったのでひと安心。
色々書きましたけど作品自体は問題なく楽しめました。
何よりアカイイトメンバー総出での大団円ってのも豪華だし、シリーズファンとしては嬉しい演出でしたからね。
でもやっぱり百合表現が薄かった点だけはちょっとマイナスね(苦笑

とにかくこれでアオイシロも全工程終了ですか。お疲れ様でした。

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『アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~』の発売が決定
前作が超絶バグゲーで「フリーズのアトリエ」などと呼ばれ、公式サイトが問い合わせフォームになってしまったという、前代未聞の核地雷を放ったDS版アトリエシリーズ第2弾。
懲りずにまた出すんですね…。開発元はさすがに変えたのだろうか。

私はファミ通の情報を読んで早くも前作に引き続きスルー確定(爆)。
キャラも設定もストーリーラインも特に魅力は感じられませんでした…。
そろそろアトリエも潮時かな、既にシリーズ自体を見限ってるよう感じなんだけど。
とりあえず今積んである分だけはちゃっちゃと片付けてしまわないとね。
残りはあとマリー&エリー&アニスとユーディーの2本。


クラブニンテンドーに『ゲーム&ウォッチコレクション2』など新たなオリジナルグッズが登場
「1」や他のソフトもそうでしたけど、非売品といいつつ普通にその辺のショップに流れてたりしてますよね(笑
コーエーとテクモ、経営統合の協議を開始
テクモはスクエニからのTOBには賛同せず

スクエニが蹴られて終了w
しかしコーエーとはまた意外な伏兵が。
ついにDOA無双が実現か?(笑


作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定
へえ、これは面白い。
アクションだけでなくアドベンチャーやシューティングなども作れる模様。

>ユーザーがXbox LIVE上で自作タイトルをXbox 360向けに販売できる新サービス“Xbox LIVE コミュニティーゲーム”(日本では2009年前半に開始予定)への対応も決定

「販売」というのがちと引っ掛かるけど、普通に無料配布もできるのかな。
ていうかユーザーが「ツクール」で作った程度のゲームなんて基本無料配布でしょ。でないと誰もやらないと思う…。


KONAMI、Xbox 360「オトメディウスG(ゴージャス!)」の発売を延期
発売日を未定に変更

不具合により、予定は未定に。
待ってた人達には残念なお知らせでしょうけど、バグゲーのまま発売しておいてパッチで対応すりゃいいんだろ、みたいな態度を取る不誠実なメーカーに比べたら全然良心的かと。ユーザー全員がオンラインに繋げるわけじゃないんだしね。

特に取り上げてませんでしたが、雷電4も似たような感じで延期していましたね。
『Xbox 360 雷電Ⅳ』発売延期のお知らせ
これも同様に不具合を残したまま発売しないための措置でしたが、これらのユーザーに対する真摯な姿勢、どこぞのメーカーとは大違いですね。

そういえばその昔、某ドミ版なんてモノもありましたね~(核爆)。
アトラスネット ファンサイトリンクプレゼントキャンペーン審査結果発表
アトラスネットにて、なんと日頃お世話になっている黒帆さんが運営されているwebサイト「仮創空間」が優秀20サイト+グランプリ候補に選ばれました!
まあ、ありとあらゆるコンテンツがあの最高クオリティですから、なるべくしてなったというところでしょうか。でも本当に素晴らしいです。
黒帆さんおめでとうございます!
そして…もしかしてグランプリも?発表が楽しみですw

それ以外のサイトは見たことも聞いた事もなくて全然知らないのでコメントのしようがありません…。サイト名だけじゃなくて管理人の名前くらい書いておいて欲しかったな……もしも知ってる名前があれば「あ、これあの人のサイトなのか~」なんて楽しみ方もできたのに。
まー知ってる名前がなければ無意味ですが(爆死)。
アオイシロドラマCD 『青城奇譚』

アオイシロドラマCD『青城奇譚』を購入しました。

本当にドラマCD1枚送ってきただけで、オマケなしってのは残念。
CD1枚だけにしては結構いいお値段なので、前作同様初回版だけでも台本など何か特典を付けて欲しかった。

ドラマCDの内容はゲーム本編の後日談。
アカイイトの時は修学旅行でしたが、今回のテーマは文化祭
ストーリー的にはグランドルートの後(正確にはガイドブックのアフターストーリーの後)のようで、ナミも夏夜も梢子の家で暮らしています。
ナミは青城をこの冬に受験する予定だとか。
主要なキャラは全員出てくるし、葛がゲストで出てきたりとなかなか賑やかな内容。
前も思ったけど葛って正史ルートでは狐化してないのだろうか?実戦で役に立ってないぞ…。年齢的にはやっぱり小○生並みだった模様。

しかしながらこのドラマCD、百合的な見所に関してはあんまり多くないような気が…。
本当に後日談に終始して終わってしまったという感じでしょうか。
キャラ同士の絡みもそれほど濃くはないし、話もどっちかというとやや半端なところで終わってしまってるように思えます。というより最後の方が尺が足りなくて無理矢理終わらせた感じに見える。
バトルはオミットされてしまっているし、肝心の劇も無い!?
吸血シーンも全くなし。保美が元気になった点について言及があったけど、それの根拠として、栄養補給としての吸血シーンくらい入れて欲しかった。
一番見せ場になりそうな場面を削ってしまっては元も子もないように思えるのですが。

グランドルートの「その後」の話が見たかったから、無いよりは良い…とはいえ、やはり百合作品としてはハッキリ言って物足りない!
本編でやりきれなかったことをもっともっと盛り込んでやって欲しかった。
容量の限界?無駄なウンチク話を削れって誰かシナリオライターに言うべき。趣味なんだか知らないけど、ゲームでもウンチクが異様に冗長すぎるのが毎回ネックなんです。
前作CDの方がまだ百合話としても、伝奇的な話としても、バトル部分も、充実してたな…。

本編含めて毎回思うんですけど、なんでこのシリーズって百合メーターの針が振り切れそうな部分であと一歩振り切らずに終わっちゃうんだろう。
もっともっと百合好きの間で話題をかっさらうくらい濃ゆい表現をしてもいい…というか、皆そっちを望んでいると思うんですけど。なんか物凄く勿体無い。
結末も毎回毎回あっさりしすぎてて物足りないんですよね。
商業的には小出しにして稼ぎたいのかもしれないけど、本編でしっかり楽しませてこそ評価も上がり、関連商品の需要も出てくるのでは?根幹と枝葉を取り違えてないか。
アカイイトの頃ように選択肢が少なかった時代ならともかく、今となってはねぇ…。

ボーナストラックでサンドリオン(シンデレラのパロディ)が入ってますが、本編とは関係ないしね…。これはこれで面白いけど。でも関係ない。
容量の問題ならボーナストラック分を削って、本編を充実させれば良かったのでは?

全体としてはキャラ設定なども上手く活かされてて楽しい話には仕上がってると思うし、後日談が見たかったのは事実だから悪いというわけじゃないけど、やっぱり「百合」という観点ではちょっと物足りず。
やっぱ初回版だけでも前作同様台本か何か付けてほしかったな。前作は削られた部分も台本で堪能できたからメリットが大きかっただけにね。

何にしても、アオイシロ関連の動きもコミックスを除けばこれで全て終了でしょうか。
お疲れ様。



**********

以下はドラマCDの内容とは関係ない話。
ゴンゾウ・9話
前作のラストでしっかりした感じで終わってたのに、9話開始時にまたちょっとヘンな感じになってたゴンゾウさん。一体この人はどこまで本気なのやら…。
またロシアンルーレット方式で拳銃自殺しようとしてましたが、弾出てたらどうするのかとか、全然後先考えてないな。覚悟が決まってるから人前で身軽に振舞えるってのもあるんでしょうけど。

事件の方は真犯人も判明して、いよいよ次回最終回
予告でゴンゾウさん撃たれてましたけど、ラストはどうなる!?
(相棒7の予告もちょっとだけ流れてました!)

**********

昔見た「QUIZ」に雰囲気が似てなくもなかったので、QUIZ漫画版みたいなああいうラストになるのかも?と思っていましたが、まあゴンゾウ9話まで見た限りではああいう方向には向かってないですかね。

「QUIZ」はドラマ版より漫画版の方が結末が良かった(漫画版は救いようのない黒いオチだけど、そっちの方が評価が高かった)けど、TVの制約でそのようになったって言われていた作品。(実際、TV版最終回のラストは無理矢理こじつけたような不自然な部分や矛盾点が多かったし…本当にやりたかったのは漫画版の結末だろう、って言われてたのは多分事実だと思う。)
QUIZ漫画版みたいな結末をTVドラマで実現できたら評価に値するなぁ。

「ケイゾク」を見たあたりから人間の心の闇の部分に焦点を当てたようなドラマ(もちろん刑事モノなど好きなジャンルのドラマに限る)が結構好きだったので、こういう路線のドラマはまたやってほしいところ。
『ファンタジーゾーン コレクション』の隠しゲームとは? サントラの詳細も公開
9月11日に発売予定のPS2用ソフト『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』の新情報。
1つ目は、FZCCの隠しタイトル「ネオクラシック」の詳細について紹介。
ファミコン版のリメイクで、プレイ動画も公開されています。
うわー、まさにコレ私が初めてプレイしたファンタジゾーンですよ。懐かしい~。
初見でのイメージと違ってボス戦のBGMやストーリーは結構シリアスなんですよね。

更に!
なんと「リメイク版ファンタジーゾーン2」の”体験版”も公開!!

早速プレイしてみましたが、オリジナル「1」の雰囲気を損なうことなく各所が大幅にパワーアップしていて大感動。

キャラの動きのパターンなどもオリジナル「1」より更に芸が細かい。

ワープなどの「2」独自の新要素もバッチリ体験できます。
お札はリメイク版では廃止になったようです。

2面では「1」にはなかった新パーツなども使用することができます。
武器を装備していると、1発分のダメージを武器と引き換えに防いでくれます。

体験版では2面のボスが出現したところで徐々に画面が暗くなっていき、ゲーム終了。
体験版としては十分でしょう。

その他、4枚組みで200曲以上収録とこれまた大ボリュームなサントラの情報も。
発売まであと10日を切りました。早く来い!

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