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EAが『Medal of Honor』最新作を発表、舞台は現代のアフガニスタンに
いまではすっかりCODシリーズと立場が逆転してしまったMOH。
最新作はCODの後を追うようにこちらも現代戦になるようです。
CODへの対抗心剥き出し?
記事を読む限り方向性は若干違うような気もしますが、比較されるのは仕方ないでしょうね。
エアボーンのデモは微妙だったけど、新作はどうなるのか。

…全然関係ないけど昔アフガニスタンを萌えキャラ化した漫画ありましたよね?


『ドラゴンクエストVI 幻の大地』意外な仲間と転職システム
なんでもDS版ではモンスターが仲間に出来なくなるらしいのですが、
その代わりとして魔物マスターがモンスターの特技を覚えるとか。
古参のファンには改善点ではなく残念な点なのだろうか?
記事を見るとスライムは仲間にできるようですがスライムだけなんでしょうかw


スプリンターセル カオスセオリー(Xbox)・プレイ日記
北海道までサクサククリア。
細部にかなり違いがあるとはいえさすがに1回クリアしてるので、大筋での攻略のコツが分かってるといずれのミッションもすんなり進められます。
PS2よりハード性能が高いおかげで地形の見せ方1つとってもよりダイナミックになっていてやっぱ全然迫力が違う!

相変わらず日本ステージは変ですが、『ヒットマン』の忍者やお城ほどのインパクトはないかも…

と思ったけど民家に大仏というあたりで目が覚めました(・ ◆ ・)
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相棒(12・2放送分)
犯人そっちかよ!しかも被害者の男性は完全に無実。
くっ、またしてもこのパターンでやられた…!(・ ◆ ・;)
出てきた時からなんか裏がありそうな3人だとは思ってたけど、その一人がホンボシだったとはね。
あとで右京さんの話を聞くと最初の会話で色々とヒントが転がっていたんですねえ……聞けばなるほどと思うけど、いつも通り全く気づきませんでしたよ(爆
年金も時事ネタということで相棒らしいテーマだったし、今回もよく出来ていた。

今回の見所は久々登場の小野田さんと、変装してまで右京さんのことを探ろうとしている神戸…!
しかも最後のカフェのシーンでも変装して潜んでいたのか!?どこに?
録画してあった映像を見直してみましたが、それらしいのは右京さんの後方にいた髪の長い人?
まさか神戸……女装でもしてたのか?!orz
う~む、右京さんの目を欺くとはなかなかやりますね…。

次回はバスジャック?また面白そうな話なので楽しみ。


Call of Duty Classic 配信開始
本日よりXBLAで配信開始している初代COD。
早速体験版をプレイしてみました。
まず気になったのはDL容量が大きめなことと、ロードが長いこと!
DLソフトでこんなロード長いってどういうこと!?2や4はかなり早いのに。

グラフィックはさすがに2にも劣る感じですが、そこは過去作だからということであまり気にはならないでしょう。
最初に訓練を行い操作法を覚えた後、すぐに実戦へ。
デモ版でプレイできるミッションは夜間に対空陣地を攻めるミッションで、いきなりパラシュート降下でミッションスタート。
開始時は自分一人しかいなくて「えっ、まさかMOHと同じオチ!?」と思ったのですが、敵のバンカーを叩いたあとすぐに仲間が上空からパラシュートで次々に降下してきて戦いに加わり、仲間と共に戦ういつものCODに。
この上空から仲間が降ってきて戦列に加わる演出は個人的にかなり好きです。
そこからの仲間と敵を殲滅しつつ対空砲を爆弾で潰していく展開はまさにCODそのもの。
ゲーム展開はシンプルながら途中の演出などはなかなか迫力があって良いです。
一本道な割に進む方向が分かりづらかったりすることがあるのが難点といえば難点?

COD2と比較すると仲間がひっきりなしに喋ることがないため、妙に静かな印象。
銃撃音が常に発生しているので静か過ぎることはないのですが、声の演出は地味です。
『2』や『4』では常に誰かが喋るか叫んでいるような状況で非常に臨場感があったのですが、初代の時点ではまだ状況に応じて仲間がセリフを言うという要素は無いようです。
他にも銃撃感や効果音の軽さ、グレネードがダイレクトに投げられない操作性など、洗練されてない点も色々ありますが…。

初代をプレイして何が良いかと言われれば、何よりも「無限湧き」がなかったのは一番良い点!ちゃんと場面ごとに敵を全滅させられます。
CODでダメな点の筆頭といえば敵の無限湧きですからね。無限湧きされるととにかく突撃しなきゃいけなくて迫力は出るかもしれませんが戦術性が薄くなってしまう。ただしこれは初代の体力方式が自動回復ではなく、体力ゲージ+回復アイテムによるものになっているという違いのせいもあるかも。
とはいえどちらがいいかは一目瞭然、スタッフもようやく気づいたのか最新作MW2では再び無限湧きが大幅に排除されたそうなので良い判断だと思います。
あと、2に比べると敵が何発も当てないと倒れないような堅さを感じないのもいい。

値段も安いし、CODシリーズファンならプレイしておいて損の無い作品ではないでしょうか。
マルチプレイが8人までというのが残念。『2』でも8人は少なすぎると感じますし、途中参加もできず途中抜けが発生したりすると人がいなさすぎてMAP内で敵と出会うことすら難しくなってしまう。
この『クラシック』が途中参加できるのかどうか分かりませんが、できるなら多少改善されるかも。

しかしロードの長さはもうちょっとなんとかならないの?(苦


スプリンターセル カオスセオリー(Xbox)・プレイ日記
Xboxクラシック版を購入しました(・ ◆ ・)b
PS2とXboxの間でもグラフィックの質が随分と違うものですね!
単に綺麗なだけでなく迫力や臨場感が全然違う気が。(キャラ表示が若干大きい?)

そして何よりグラフィックの質だけでなくマップ構造も全然違う
大まかな形状や流れは同じなんですが、細部がかなり違ったり、進行ルートや部屋数が増えていたり、より立体的な移動が可能で自由度が高くなっていたりします。
やっぱPS2版は性能上オミットされてた部分がかなり多かったんだな…。Xbox版はまさに完全版といって良いでしょう。
ステージ途中のロード画面&チェックポイントもなくなっていて流れを切らないので凄く快適。
クイックセーブ&通常セーブ5ヶ所搭載でシステム面も充実しています。

動きがスムーズなせいか操作性もなんとなくいいような気がします。
ただインベントリと口笛が逆になってるのが慣れるまでちょっとやりにくい。
これは初代箱とのコントローラ互換性(白・黒ボタンがLB・RBに)の問題なんでしょうけど。

PS2版と大分違うとはいえ既に1回クリアして慣れている部分も多いので、最初の灯台ミッションは楽勝で100%クリア達成。
違う点も多いお陰で1回クリアしていても問題なく楽しめてます。
そういえば羽交い絞めから気絶攻撃押しっぱなしで敵を転がさずにそのまま担ぎ状態に移行できるというのはXbox版チュートリル見るまで気づかなかった…。
LBでフォアグリップ装着できるのも全然気づかなかったんだよなぁ(てっきり標準装備かと)。

日本版は吹替えで! ラストまで見逃すな『モダン・ウォーフェア2』日本語版プレイムービー
やった!!日本版は吹き替えですよ奥さん(誰)!!
やはり洋ゲーは吹き替えに限ります、特にFPSなんてプレイしながら字幕読んでられないからな~。
最近だとバイオショック2が字幕と発表されてガッカリしたりして、海外版発売からの1ヶ月というタイムラグを考えると字幕もやむなしか……と思っていた矢先にこの発表。
久々にスクエニを見直しました。やっぱCOD4ベスト版とMW2発売は「スクエニがやった今年一番のいい仕事」認定で間違いないですね!(笑
XBLAで配信予定の初代CODはどうなるのかな?

スプリンターセルコンヴィクションも噂によると日本版は吹き替えに戻るらしいですし、やはり日本市場での盛り上げには吹き替えは必須でしょう。
2010年はいよいよ日本でも洋ゲーが大いに盛り上がる!といいなぁ。


Xbox 360『エスプガルーダII ブラックレーベル』発売日、初回限定版が判明
ケイブの箱○STG移植作品・第3弾。
初回限定版はオリジナルデザインのフェイスプレート同梱。
それよりも今回は通常版にもサントラCDが付くというのがなんとも豪華。

売上も悪くないみたいだし、この調子でXBLAぐわんげリリースに繋げていってもらいたい。
あとこれらとは別に新規タイトルを開発中だそうで、そちらも気になります。
(デススマ風でアクション要素の強いSTG?とかなんとか。”風”ってどういう意味だろう?)


BethesdaのWii用ゲーム『Wheelspin』が海外マガジンで最悪の評価を受ける
うわ~…。他の各メディアのレビューも気になるところ。
それにしても、またWiiですか。日・洋の違いはあるけど、去年のメジャーといい猿といい、Wiiには何か憑いてるんじゃあるまいか…。
インサイドXboxの『レフト4デッド2』プレイ×プレイが面白すぎる。
司会の山口ひかりが18歳になったのでZ指定解禁ということでこれをプレイしていたのですが、ひかりちゃんプレイ中に叫びすぎでしょう…。
絶叫しながらギターやフライパンなどの近接攻撃武器を振り回して群がるゾンビを片っ端から撲殺している時はとても楽しそうでした。
やっぱZ指定タイトルは内容がハジケてるおかげもあって盛り上がるなぁ…。
しかし最後はプレイ×プレイメンバーのいつも通りのグダグダさが発揮されてしまい最後はゾンビにボコボコにされて全滅!!
なんで難易度アドバンスドにしたんだろう…。ノーマル以下の方が良かったかと。
(収録時間を短くとるためにあえて高めの難易度にした可能性はありますが)
毎回こんな感じで最後はグダグダなオチになってますが、このユル~いプレイが逆にいいんですよね。見ていて安心できるというか(笑

司会陣が変わる前はつまらない、変わった後も最初は微妙という感じでしたけど、司会を固定にしたおかげでだんだんキャラが定着してきて親しみが湧いてきたし、番組内容も今回のように面白い回も見られるようになってきて安定してきた感がある。
盛り上がるかどうかプレイするゲーム次第でもあるのでその辺のチョイスも上手くやって欲しいね。

ところでマスコットの「そら豆」ってなんでそら豆なの?未だになんだかよくわからん…。
なんか妙に”適当さ”を感じるキャラで、飲み会の席とかでつまみの豆食いながら「これなんかどう?」みたいな感じで本当に適当に考えたキャラじゃないかって気さえするなぁ…。


『ドラクエIX』などの違法アップロードで10人逮捕
これは!ざまあみろってやつですねw
不審続きの業界に久々の明るいニュース(笑
まあしばらくはいたちごっこが続くんでしょうけど、違法性のあるものには追及の手を休めないのが肝心かと。
今後こういう流れが加速するのは良いことだと思いますが、過剰になりすぎて違法性のないモノまでなんでもかんでも規制!ってなるのだけは勘弁願いたい。


●某大手スーパー内でいきなり「どこか痛いところないですか?」と尋ねてくる変なおばさんがいました。
人間性が痛い」とかそういうのは放って置いて貰うとして…。(ほっとけ!orz)
面倒な人に捕まったかな…と思いつつ、特にないですと答えたらそれっきりで済みましたが、何か変な勧誘だったのでしょうか?
他の人にも同様のことを尋ねていました。一体なんだったんだ?!
『Splinter Cell Conviction』はCo-opモードを搭載!来月にも情報公開
COOPモード搭載決定!
COOP自体はカオスセオリーからあったけど、カオスセオリーと同様に本編とは別の流れ(サイドストーリー的なミッション)になるのでしょうか?
本編はサムの孤独な戦いって感じで渋さ爆発でしたからね…。あの本編を二人で進めるイメージがわかないし、ストーリー的にも変でしょうし。

実は今初代箱のカオスセオリーをDL購入しようか考えているんですが、今でもオンラインって人いるのだろうか…。購入したらそちらのCOOPもやってみたい。
コンヴィクション発売前にカオスセオリーを記念値下げとかやってくれないかな~(笑


Ubisoftが『Far Cry 3』を開発中。「かなりエキサイティングな出来」
『3』の舞台は南極!?
またオープンワールド型のFPSになるのでしょうか。
舞台が本当に南極になるならマラリアに代わる”縛り”要素として体温管理なんかが出てくる可能性あるなぁ…。個人的にそういう縛りはいらないと思うけど。

『2』はオープンワールドの自由度とグラフィッククオリティの高さがウリだったけど、移動が面倒だったりゲーム展開が単調だったり検問がウザすぎたりと、色々と問題もあるゲームでした。しかしながら不思議と続けてしまう妙なゲームだったなぁ。
FPSとしての基本は悪くないと思うし、戦闘も創意工夫の余地があって自分で楽しみ方を見出せる人ほど面白くなる印象だった。(戦闘は戦闘で敵のロケットや迫撃砲など爆撃が精密すぎるのがまた問題でしたが…。)
結局一番面白かったのがラストの一本道展開の部分だというのが本末転倒な感じでしたね(苦笑
神ゲーになりそうな素質は十分あったので、2での不満点を潰した上での3が出来上がれば凄いゲームに化けそうだ。


アーケードの『After Burner Climax』が家庭用機に移植?海外レーティングで情報確認
おお!しかし今頃になってとは…。
家庭用ではエスコンやHAWXのようなフリーフライト可能な3DSTGが主流になってしまっているし、ボリューム面でもフルプライス+パッケージは厳しい気が。
DLソフトとしてならカジュアルに遊べる強制スクロール型3DSTGは十分アリでしょうけど。


『BIOSHOCK2(バイオショック2)』狂気の海底都市で再び物語が動き出す
今回の主人公はビッグダディ!?こりゃビックリ。
前作でもビッグダディスーツを装着して変装することはできたけど、あんな感じでリトルシスターを護衛する機会が増えるとしたら結構大変かも。

前作は神懸かった名ローカライズで、特に日本語ボイスの出来栄えが最高でしたが、『2』は残念ながら音声は英語で日本語字幕になるそうです。
今のハードは字幕が小さくて非常に辛いゲームが多いので、これも文字表示のデキ次第ではスルーすることになるかも…。


FPS+RPGで生み出される爽快感溢れる体験 『Borderlands(ボーダーランズ)』
最近FPS+RPGというスタイルのゲームが増えてきたように思える。
キャラクターやスキルの選択による、成長に自由度のあるシステムは良いですね。
更にオンラインCOOPプレイまで可能というのが凄い。


『ファンタシースターポータブル2』製品版に体験版が収録決定
えっ何のために?と思ったけど記事を読んで納得。
体験版を配布可能にすることで友人知人にも広めてもらおうという作戦のようです。
セガもなかなか考えたな…。ちょっとは成長したってことですかね(笑


『ドリームクラブ』ホストガールが素肌にYシャツ着てカラオケ!?
なんだこれ!メカニカルスーツとか、どんどんカオスになっていくな…。
セックスィー水着って、下着じゃないの?w
全体的に露出度が高いですね。まあ元からあんな感じだったし今更でしょうか…。

しかしDLC全部買ったら相当な値段。
物好きな人が納得ずくで買うものだから別にいいんだろうけどさ…。
アイマスから始まったDLC商法もここに来て極まってきたな。

スクエニポイント特典のCD3枚目が届きました。
これでCD3種コンプ!
どのCDの収録曲もよく知らない作品の曲がほとんどですけど、ぶっちゃけ特典で他に交換したいものがないからこれを選んだって感じなんですよね…。
もう少しCD以外のラインナップを充実させてくれても良かったのでは。
他の類似サービスだと任天堂のはラインナップはまずまずだけど、交換に必要なポイントがかなり高かったりとなかなかバランスよく行かないものです。


映画『16ブロック』
ブルースウィリス主演。
証人を16ブロック先の裁判所に送り届けるだけの簡単な仕事…のはずが、実は警官の不正に関する証人だったため同僚たちに命を狙われるハメに!
主人公ジャックと一緒に逃げるエディは終始非常によく喋るのですが、どうも映画に出てくる黒人って「マシンガントークでよく喋る面白キャラ」と「生真面目な軍人or刑事」ばかりのような気がする。
そのエディの口から劇中に「遊戯王」の名前が出てきたのがビックリ。しかも連呼してました。
遊戯王カードってアメリカでも流行ってんの?

序盤のジャックのやる気の無いっぽいキャラが一転、銃を最初に抜いたシーンから非常に高いサバイバル能力を発揮。この辺はさすがアクション映画の主人公…というよりは、ブルースウィリスの演じるヒーローに共通した特徴のような気がする。
切り替えが妙に早い上にやけに戦闘力が高くなるのはアクションヒーローらしくていいですw
敵を捕らえるシーンや、バスなどでの常に機転の利くところもお見事。

冒頭のモノクロ画面で周囲を武装警官に取り囲まれ、一人遺言みたいなメッセージを吹き込んでいる場面を見て最後はジャック死ぬのか!?と思ったのですが、本編で同じ場面まで進んだところでエディが意外な行動に出て思わぬ展開に…。
最後は二人とも生き残って、ハッピーエンドになったのは良かったな。
(…ブルースウィリス演じる主役は不死身というお約束でもあるのか?!)
むしろ冒頭のモノクロシーンは「引っ掛け」だったのだろうか。だとしたらまんまとしてやられた…w
証言したことで実は自分も同類だったジャック自身も相応の罰を受けたんだろうけど、最後はケーキの伏線もちゃんと活かされてて良い結末だったと思う。

本作にはタイトルにもなってる16ブロック(1.6km)という設定があるものの、立体的な移動が多いせいか距離感が掴み難くあまり設定が活かせていると思えないのが勿体無い点。
移動シーンの度にシーンのつなぎもかねて上空から見たような俯瞰図であとこれだけ、というのが視覚的に分かるような演出を入れても良かったのでは?
タイムリミットもあるけどあんまり焦ってる感じがしなかったので、同様に時間をこまめに表示して観客を焦らせるようにしても良かったかと。
まあこれらは些細なことで、内容そのものはとても面白かったんですが。


――今後の放送予定ではあの『ダイハード4』が遂に!(ブルースつながり?w)
映画館には観に行かなかったけど、観たい映画だったというのは16ブロックとの共通点。
なかなかいいタイミングでの放送だと思う。そちらも楽しみです。
他の予定では『SWAT』も予告がCODっぽくて面白そうで、こっちも是非見るつもり。


Halo Legends「The Duel」配信
アニメ版Halo第2弾、今回はエリート族のお話。
主人公はアービターと呼ばれているが前回のスパルタンと同じでチーフと共闘したアレとは別人。
エリート族の国は服装から装飾まで和風をイメージして作られているのが驚き。
和風というか全体的にモロ時代劇風の作りで、なるほど海外を強く意識したのがよく分かる(笑
OPで小船に乗って現れて、降りたところで船頭から一言忠告されるところなんてまさに…でしょ。
決闘シーンで敵の着けているアーマーなんて戦国時代の甲冑そのものです。

時代劇そのままに多勢に無勢で物凄い数の敵を一人で蹴散らし、剣のエネルギーが途中で切れたらそのまま敵の剣を奪って再び斬りまくる…。Haloらしく敵の乗り物が現れるシーンもあり。
そしてラストバトルは……これ「椿三十郎」のラストバトルまんまじゃん!!!!
お互いに剣を構えた状態で動かずじっとためにためて…………一気に爆発!一閃!
で勝負がつき、血がドバドバと派手に噴き出す……ここまでそのまんまだと逆に清々しいぞ。
椿三十郎と違うのは最後が相討ちで終わったという点でしょうか。
観終わった後の余韻もいい感じで、時代劇をモチーフにHaloのアニメを作るというのはなかなか巧いアイデアだったと思う。
また前回が「いかにもアニメ」といった作りなのに対し、この作品は絵柄が非常に独特。
いわゆる「アニメ塗り」が全然なくて、厚みのある絵画的な塗りの絵柄がそのままグリグリ動きまくるのが凄すぎです。

「The Babysitter」も「The Duel」も予想以上に面白かったですね。
Halo LegendsのDVD/BDを買う予定の人もこのクオリティなら安心でしょう。

●前回の「The Babysitter」のメイキング映像は結局予定より1日遅れで来てましたが、本編と違って日本語化されてませんでした…orz やる気出せよMSKK。
そういえばこれに出てくるスパルタンってODST隊員と比べてやけにデカいんですけど、中身の女性もかなりのデカさってことになるんでしょうか?(汗
女性にしてはちょっとデカすぎる気が…w
SCE:PSNで定額課金によるプレミアムコンテンツ提供を検討中
現在のサービスの有料化ではなく、現在の無料サービスに加えて有料の上位サービスを提供するというものらしい。


バーチャルコンソール 配信タイトル更新
SFC版ロマサガが追加!
今更感はあるが、ロマミンとオリジナル版はハッキリ言って全然別物なんで悪くは無いと思う。
オリジナル版をやるなら追加要素のあるWSC版の方がいいですけどね。
ただこのゲーム敵シンボル大量に出し過ぎなんだよな…。

で、VCで『へべれけ』はいつ配信されるんでしょうか?
今のユーザーにも是非プレイしてほしい名作なので配信してほしいなぁ。


XBLA新作『ジャイロマンサー』
スクエニ配信の新作DLゲーム。デモ版をプレイ。
内容は一言で言うと「RPG+パズル」。
アンサガみたいなスゴロク風MAPで自キャラをコマのように動かし、敵シンボルとぶつかるとパズル戦闘開始!敵シンボルもこちらが動くたびに動き、ところどころにイベントポイントがあるという構成なのでMAP画面は本当にアンサガみたい(笑
もしかしてスタッフ構成が近かったりする?

パズル戦闘ではフィールドに敷き詰められた石を4つ1セットで回し、同じ色の石を4つ並べると消えるという基本を踏まえつつ進行。
石を消してゲージをため、光らせた石を含めて消すことができれば相手にダメージを与えられる。
相手も石を光らせてきて、これを素早く消せないと逆にダメージを受ける。
これを繰り返して敵のHPをゼロにすれば勝利です。
経験値等を得ながら進み、MAP最後のボスを倒せばそのMAPはクリア。

ゲーム内容的にはぶっちゃけパズルクエストのパクリみたいな感じですが…。
パズクエは初期状態が弱く感じられたけど、こちらは最初から普通に戦えて最初のボスまでサクサク行けたのでゲームバランスは悪くないと思う。バランス的にはこっちの方がとっつきやすいかも。
ただパズル部分は敵が光らせた石を素早く消すのがなかなか難しく、パズル慣れしてない人は後々敵が強くなってきたりするとボコボコにされる可能性も?
RPG要素があるのでレベル上げ次第で乗り越えられる可能性はありますが。この辺はパズクエも似たようなものですけどね。ある程度のパズル耐性は必要でしょう。
序盤だけの感想ですが、取り立てて悪い点は見当たらないため、パズクエが好きだった人、RPG+パズルというゲーム性に興味のある人には普通に勧められるのではないでしょうか。

またパズクエにはキャラメイク要素があったけど、これはキャライメイクがないのが残念。
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