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EA、PS3/Xbox 360/Win「クライシス2」の発売を延期
3DS「ザ・シムズ 3」の発売延期と臨時休業も合わせて発表

クライシス2、やはり発売延期に!
配信中のストーリートレーラーでは都市やビルが破壊されたり、
避難する人々の様子や、洪水が押し寄せる映像が使われていたりしますので、
この内容では延期は避けられないかなとは予想していましたけどね。
延期は仕方ないにしても、下手な修正や規制は避けて欲しいところですが…。

まあ内容とかゲームとか関係なく今は流通への影響も大きいから、
少なくとも今月一杯は何もかも無理かもしれません。


『クライシス2』マルチプレイヤーデモ 配信開始
クライシス2のマルチプレイ体験版が配信されています。
2つのMAPに、2つのモードでマルチプレイを体験できます。

クライシスのウリである「ナノスーツ」の能力はマルチでも使うことができ、
自分の姿を透明化するステルス能力や、防御力を上げるアーマー能力などが使用可能。
ジャンプ中姿勢変更ボタンを押すと急速落下してのストンプ攻撃ができたりもします。
スーツ能力を使うにはエネルギーが必要で、これは時間で自動回復します。

4つ用意されたクラスでは最初はアサルトのみが使えます。
ドットサイトつきのアサルトライフルを持った、オーソドックスな性能。
モードもクラスもカスタムも、最初はロックされていて選択はできません。

戦闘は近接戦闘重視。
武器はSF系作品にしては普通なラインナップ。射撃感も並といったところか。
スーツで強化されていることもあって耐久力やジャンプ力はリアル系FPSに比べ高く、
意外なところに飛び移れたりもする、所謂「スポーツ系」といった感じのバランス。

最近流行りのキルストリークもあり、これはCOD4とほぼ同じ仕様。
ただしキルストリークを使うには敵が落とすドッグタグを拾う必要があるため、
隠れて遠距離狙撃して稼ぐ、といったスタイルは取り難い…
はずなんですが、ステルス能力が非常に強力なため
姿を消して待ち伏せしたりする人も多い印象。

人数が12人というのもちょっと少ないか、散発的な戦いになりがち。
MAPもそこまで大きくない割には入り組んでいるので、実際の面積以上に広く感じるかも。
姿を消して敵の姿を探し、見つけ次第ステルスを駆使して排除していく。
基本的に姿を消しつつ索敵して先に見つけたほうが勝ち、という感じなので
多くの場面で敵が見えないという独特の緊張感はあるものの、少し地味かも。
人によってはステルス重視のゲームバランスにストレスを感じるかもしれません。
一応サーマル表示も使えるので、ステルスが絶対優勢というわけではないと思いますが…。

全体の仕様などから、まるでCOD4のオールドスクールモードで
遊んでいるかのようなプレイ感覚

スポーツ系FPSが好きな人には良いかもと思いますが、
ステルス合戦になりがちなプレイスタイルが合うかどうかは好みが分かれそうです。


『モータルコンバット』デモ
残虐格ゲーとして有名なモーコンシリーズ最新作、体験版が配信中です。
グラフィックは3Dですが、操作性などプレイ感覚は2D格闘に近い印象。
このゲームの特徴といえば個性的なキャラと、
残虐極まりない「究極神拳(FATALITY)」でしょう。

この究極神拳、とにかく残虐表現が凄まじく、
試合が決着した時FINISH~と表示された時にコマンド入力するとトドメとして発動、
その攻撃は敵の頭部を一撃の下に吹き飛ばし、
更に上半身と下半身を真っ二つにしてもぎ取る
というモラリストが卒倒しそうな凄まじさ。
吹っ飛ばした首を掴み、高々と掲げての勝利のガッツポーズなど、
アメリカンバイオレンスゲームの極致に達するのではという残虐表現が、
次世代機クオリティのグラフィックでリアルに表現されています…。

キャラ固有のFATALITYだけでなくステージギミックを利用したFATALITYもあり。
敵を崖下にふっ飛ばし、針山にくし刺しにするなどこちらも残虐度の高い内容になっています。

体験版で使用できるキャラは4人、いずれもクセが強く、
一見セクシーな女性もいますが、マスクを取ると実は口裂け女というオチ。
サブゼロやスコーピオンなどおなじみもキャラも使えます。
体験版はCPU戦4戦目までプレイできます。

日本ではまず間違いなく規制以前に発売されないと思いますが、
過去作の2D格闘時代は普通にリリースされたりしてたんだよなぁ(汗


コールオブデューティ:モダンウォーフェア2(PS3)・プレイ日記
ターミナルMAPでセムテックスを遠投した時に偶然ペイブロウに当たったようで、
召喚されたばかりの敵のペイブロウを瞬殺してしまう曲芸をまぐれで発生させてしまいました。
セムテックスって航空機も破壊できたのか…。
ペイブロウなどはMAPによっては妙に低空を飛んでいることもあるので、
上手い人なら狙ってセムテックスを貼り付けることができるかもしれません。

レベルもそこそこ上がって、武器やアタッチメントも大分揃ってきましたが、
やはりアンロック前後では全然バランスが違って感じられますね。
特に防衛時などはクレイモアがあるとないのとでは大違い。

また以前から多かったですけど、最近プレイしていると今まで以上に
相手プレイヤーに「ワンマン+グレラン」のカスタムが多く見られる気がします。
爆風で死んだ時は結構な確率でワンマンのゲージがキルカメラに映っていたり。
パッチ配信するならついでにワンマンを弱体化してくれれば良かったのにな。
PR
ゲームメーカー各社が続々と義援金などの被災地救援策を発表
任天堂やソニーが3億円の寄付を発表。


アイレム、PS3「絶体絶命都市4 -Summer Memories-」
発売中止を発表。理由は明らかにせず

延期ではなく発売中止。
モタスト3のように無期延期、というわけにはいかなかったのか…。
ゲーム内容や今の状況を考えると致し方なしですかね。


セガ、PS3「龍が如く OF THE END」
諸般の事情により発売日を未定に延期

ゾンビゲーまでも自粛するとは…。
流通への影響もあるので、どの道今週発売のゲームは無理か…?


『モーターストーム3』の発売が直前で延期未定に
>大地震によって崩壊する都市などを舞台とする
これはさすがにアウトですね…。
内容が内容だけにこのままだと絶対絶命都市のように
発売中止になる可能性もなきにしもあらず、でしょうか?


スピーディーで迫力満点!『Crysis 2』の最新トレイラーが公開
このゲームはこれまでのトレーラーでビルや都市の崩壊、
洪水のような描写があったけど延期はしないかな…。
発売まで少し間があるので、このまま行くのかどうか。

今は仕方ないからともかくとして、
今後もあまり過敏になって自粛ムードが長引くようだと各方面に悪影響が出そうだ。
こんな時だから何もかも止めろ、ということになると
停滞ムードに拍車がかかるのではと懸念されているようですが…。


初レビューも掲載!『Homefront』のローンチトレイラーが炸裂
こちらは発売も1ヶ月後で、
内容も災害とは関係ないのであまり影響ないかな…。


【東日本大地震】世界のゲームファンから日本への心配が伝えられる


Chair、2Dアクションゲーム『Shadow Complex』の続編を計画
HD機版メトロイドという感じでよく出来ていたアクションゲームでしたが、
ストーリーが未完っぽい終わり方だったので続きが出ることは予想できましたね。
ラストのミサイル打ち上げて戦うところはバカゲーっぽかったな…。


●明日からは通常通りの更新に戻ります。
昼間の地震、地元(中部)でも結構長い時間揺れていました。
あんなに揺れていたのはおそらく初だったので、大丈夫か?と非常に不安になりましたね…。
震源に近い地方では津波の被害も想像以上のようで、
生で色んなモノが流されていていく映像はショッキングすぎる…。

日頃このブログを見て下さっている皆さんのところは大丈夫でしょうか。


地震の影響でゲーム関連でもこの時期に予定されていたイベントが色々と中止されている模様。
アイレムが4月に出す予定だった「絶体絶命都市4」は
さすがに内容が内容だけにタイミングが悪すぎるので更に延期しそうです。



バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」
108th Task Forceに所属するキャラクターを紹介


噂: NGPは欧州で2011年11月11日に発売?

PS3の仮差し止め命令が解除、LGがソニーに法廷費用を支払いへ
PS3 システムソフトウェア バージョン 3.60 アップデートについて
今回の目玉となるオンラインストレージ機能のほかに、
フレンドがオンラインネームではなくオンラインIDで表示されるようになりました。
私のように迷惑メッセージ防止目的でIDとネームを別にしていた人もいると思うのですが、
今後その手は使えなくなってしまいますね。
以前追加された通報機能が一応代替として使えるので、IDで統一することにしたのかな。

SCEJ、「PlayStation Plus」で「セーブデータお預かり」を開始
一部非対応ながらPS3のセーブデータをオンラインでバックアップ

こういうサービスもいいけど、
これよりはコピー不可データを普通にバックアップできるようしてほしい…。


衝撃のシナリオが話題を呼ぶ『HOMEFRONT』のマルチプレイ対戦を紹介!
個人用の装備からドローン、搭乗兵器まで購入できるBPシステムが面白そう。
最近のFPSでは主流となりつつも大味になりがちなキルストリークシステム、
上手くバランスを取る形で組み込んでくれれば面白いものになるかもしれません。
ゲームルールは定番のものが多いようですが、ルール自体は3つだけ?
その1つ・クラウドコントロールは一般的なドミネーションと違って
目標の位置がラウンドごとに変わるというのは変化があって良いかも。
BFBC2やMOHにあるような攻撃・防衛に分かれて順次目標を達成していくルールはないのかな。
32人と多人数での対戦だけに、規模の大きい拠点攻略バトルがあると楽しそうなんですが。


『Torchlight』国内配信中止の理由が明らかに。Microsoftから謝罪も
不具合どころか最初から存在しなかった、
しかも謝罪は海外サイト向けとか…
箱界隈はホント日本市場はおまけ扱い以前で、ないがしろにされているよなぁ…。


生々しさがアップ!効果音をリアルにした『スーパーマリオ』プレイ映像
なんか効果音やボイスがFPSっぽいな(笑
こういうのは嫌いじゃないですw
コインを集めてるシーンの音はちょっと笑える。
意外とあっさり終わってしまうのが残念、
できればファイアボールやスター、クッパ戦等も表現してもらいたかった。
ファイアボールはグレネードのような発射音や爆発音になったりするのだろうかw


コールオブデューティ:モダンウォーフェア2(PS3)・プレイ日記
再開したらしたでまた結構ハマってしまったんですが、
やはり低レベル域でのカスタム幅の狭さは色々とツライものがあります。
1周目に比べると慣れのおかげもあってかチャレンジの消化効率が良くなっていて、
レベルアップのスピードは上がってると思うのですが。
つーかなんでデフォルトクラスにスティンガーがないのだろう…。
キルスト対抗に必須なんですけど、無いと低レベルでのチーム貢献がしづらい…。
最低限「冷血+スティンガー」カスタムはデフォルトに入れて欲しかったかな。

ちなみに名誉モードを実行すると、タイトルメニューの%表示が100を超えます。
てっきり数え直しか変化なしかと思ってたら、地味に110%以上になってて驚いたw


…CODもいいけどそろそろOFPやらないと!
相棒・最終回SP
遂にシーズン9最終回!
今回は懐かしの面々、しかも大物キャラばかりが登場。
映画で死亡してしまった小野田さんもゲスト陣の回想の形で登場、
サブタイトルの「亡霊」って実は小野田さんのことなんじゃw
(ドラマ内でもう語られてしまったので、この件のネタバレも解禁でいいでしょう。)

ゲスト陣が亀山君時代のキャラが多いせいか半分同窓会みたいな空気で、
新参者の神戸が「こいつ誰?」みたいな扱いを受けてたように見えましたね(笑

事件は規模が大きめでシリアス調なこともあって後味悪い終わり方になるのかな…と思ったら、
意外にあっさり解決してしまったのは最近の相棒の傾向ゆえでしょうか。
最近は一見難しそうな事件でも最終的に都合よく解決に導かれてしまうことが多いんですよね。
一応糸口となる部分から逮捕に至るまで、辻褄は合ってはいると思うのですが。
ちょっとあっけなさすぎな気もしましたが、解決せずに終わるよりは良いでしょうか。
宙ぶらりんなまま終わることが結構あった過去のエピソードは批判も多かったのかもしれません。
事件の構図が複雑かつ、オチがオチなのでスッキリしない感も若干ありましたけど。

あと今回伊丹が刑事部長たちと張り合ったりして頑張ってましたが、
亀山君がいなくなってから伊丹が「特命モード」になる機会が多くなったような気もしますw

しかし片山雛子の相変わらずのしたたかさには舌を巻くレベル、
今後のシリーズでギャフンと言わせるような展開はあるのだろうか!?
事件そのものは解決、一応の決着を見たものの
彼女のおかげでモヤッと感は残る終わり方だったかも…。

何はともあれ、特命係もおとがめなしで今後もシリーズは安泰でしょうか。
次があるとしたらいよいよ大台の「シーズン10」ということになります。
今期は全体的にシナリオのクオリティも安定して高かったし、今後も安心して楽しめそうですね。
これからの相棒にますます期待がかかります!!

…次シーズンでは、最近他のキャラの濃さに食われ気味で影の薄かった神戸に、
もうちょっと活躍の場や存在感を与えて欲しい気もしますが(笑


『Modern Warfare 2』のセキュリティーパッチがPS3向けにリリース
PS3版にセキュリティパッチが配信されています。
いくつか不具合調整もあるようですが、バランス調整はなし?
よく言われている「ワンマンアーミー」の弱体化も行って欲しいところですけどね。

筆者も早速パッチを当てて、この機会に名誉モード(プレステージ)を初めて実行してみました。
特典らしい特典といえばカスタム枠が1つ増えるくらいですけど、
またプレイ再開する動機付けになるかな、と。
しかし改めて低レベル帯でのカスタムの貧弱さを思い知るハメに…。
MW2ってグレランすら最初は使えなかったのか!
1周に時間がかかるのでさすがにレベル70までやるかどうかは分かりません。
途中で投げてしまうかも(苦笑
でもマルチプレイはやっぱり面白い。MOHはマルチがもうひとつだったからな…。


アトラス、PS3/Xbox 360「キャサリン」
難易度を大幅に下げるパッチファイルを配信

PS3版キャサリンにも、難易度低下パッチが配信開始!
これ、パッチ前と後でランキング等は同じなんでしょうか。
「アルカナハート3」
パッチデータ / タイトルアップデートデータ配信のお知らせ

>アップデートの配信は3月下旬を予定しております。
アルカナ3にパッチ配信のお知らせが来ています!
オンラインでは待望の「待ち受け機能」も追加される模様。
対戦待ちの間、トレーニングができるようになります。
PDFのリストに記述はないですが、マッチング時間の短縮や、
オンライン対戦前の召喚演出のスキップなどもできるようになっていたら良いな。

PS3本体を買う動機になったくらい待ち望んだソフトなのに、
最近あんまりやってなかったのですが…(ォィォィ)
パッチが配信されたあたりでまた再開してみようかな(笑


フロム・ソフトウェア、PS3「DARK SOULS」
新システム「篝火」システムと異形のモンスターを中心に紹介

>体力回復の手段は、このエストによる回復が標準的な手段となる。
薬草を山ほど買い込んで回復しまくる手が使えなくなるのか…。
『キングス』の水晶の瓶に回復の泉の水を入れて持っていくシステムによく似ている。
デモンズやダークソウルで見られるアイデアは実はKFやSTからの流用が非常に多い。
実質的にこれらの後継作品と見なしてもいいんでしょうけど、
個人的には主観視点RPGの新作も作って欲しいところです。


ツッコミどころ満載のゲームをネタにした海外犯罪ドラマの数々
考証しっかりやってそうな『CSI』までおかしな描写があったとは。
ゲームに限らず、コンピュータ関係が絡んでくる話は昔からおかしな描写が多い気がする。


メダルオブオナー(PS3)・プレイ日記
シングルでハードモードクリアしました。
ハードといっても体感的な難易度はノーマルとほとんど変わらず。
確かに多少死にやすくなっている気はしますが、CODのベテランと比べたら全然。
難しいのは無限湧きする敵に耐える防衛戦の場面や、最終ミッションくらいですかね。
1周目よりも慣れている分、楽だったと思います。
中盤、レンジャー面で絶体絶命のタイミングでヘリが救出に来る場面は何度見てもいいですね。
現場の人間が優秀なのに対し、将軍の無能さの対比などキャラクター性もなかなか面白い。
あと最終ミッションで使えるミニガンの爽快感が最高!

特殊ルールでプレイするTier1モードはちょっとやりこむ気が起きないかなぁ…。

マルチプレイはレベル5くらいまで上げましたが、やはりアンロックによる差は大きい気が。
スコープを取るとバトルライフルの使い勝手が一変しますし、
普通の銃器類も遠距離対応しやすいサイトやスコープがある人はやはり強いですね。
攻撃力アップカスタムが未だに使えないのもツライところ。
あと谷みたいな形状のマップが多いので余計に狙撃戦が有利になってしまっている。
見た目があまりにもBC2の流用すぎるし、マップ数もカスタムの幅も少ないのも、
開発元(DICE)に手を抜かれているみたいでモチベが下がるなぁ。
プレイ人口的な面ではモード選択で表示される人数はそこそこなのですが、
実際は人がいないモードもチラホラ。
マルチプレイは適当なところで切り上げてしまってもいいかな。
THQの新作FPS『Homefront』の開発が完了、マルチプレイヤートレイラーも公開
マルチプレイは登場兵器も多数登場して、なかなか派手で面白そうですね。
あくまでシングルプレイ重視の私としては、シングルの充実度も気になるところ。
この春の新作の中では一、二を争うくらい要注目な作品です。


カスタマイズ可能な武器を紹介する『Crysis 2』最新マルチプレイヤートレイラー
マルチプレイデモをプレイした人によると感触は「COD4っぽい」らしいけど、
COD4が好きだった人にとっては良いゲームになるのだろうか。
キルストリークに似たシステムもあるようですが、
発動条件にドッグタグを拾う必要があるとかで、篭り対策も取られているのは好印象。


『ロロナ』『トトリ』に続く『アトリエ』最新作のPVが“電撃 感謝祭”で公開!
アトリエ新作発表!?
ロロナ・トトリ路線での続編のようですね。
この路線が当たったから、もうずっとこの路線で続けていくつもりかな。
思い返せばこのシリーズも結構迷走してきましたよね(苦笑
乙女ゲーくさくなったかと思えば、またギャルゲー路線に戻ったり…。


メダルオブオナー(PS3)・プレイ日記
難易度ミディアムでシングルプレイクリアしました。
思っていたよりは長かったけど、全体としてはやはり少々短い気はしますね。
中盤あたりまではそれほどでもなかったのですが、後半の展開は駆け足気味。
でもゲーム自体は面白かったです。
進行中に若干カクつきやチラつきがあったりとCODと比べてしまうとややアラはあるものの、
全体にリアリティ溢れる戦場の雰囲気というのが物凄くよく伝わってくる作りです。
CODに似てはいるけど、演出重視のゲームとは違う楽しさがあるかと思います。
演出といえば近距離への空爆支援はハデで見所の1つなんですが、ちょっと多用しすぎな感も。
これが現実的な軍事作戦だ、と言われればそうなのかもしれませんけどね。
狙撃が活躍する場面が結構多いのも気に入った点の1つ。

面白いけど短いので、細かい感想はもう1周くらい遊んでからにしようかな。
レビューは難易度ハードでもう1周してからということにします。
やりこみ向けの「Tier1モード」もありますが、ちょっとやってみたところ、
チェックポイントなし&ハード設定でのタイムアタックはかなりキツイ…(汗
MW2のスペシャルオプスに似た感じですが、
1ミッション通しなので長めのミッションは厳しいかと。

マルチプレイは攻撃力アップのカスタムが最初ロックされているのがちょっと不満。
CODの場合は攻撃力UP(ストパ)を最初から使えるようにして一定のバランスを取ってるけど、
本作では使えないのと使えるのとでは撃ち合いの際に結構差が出てしまうように感じる。
MAPに関しては広くて射線が通りやすいMAPが多い印象で、やはりスナイパー有利か。
ドットサイトをアンロックしたら大分敵を倒しやすくなった印象で、
アンロックバランスはいまひとつかもしれません。

一番盛り上がりそうな「コンバットミッション」もMAPによっては一方的な試合になりがち。
雪山は最初の拠点から動かずに終わることもしばしば。
コンバットミッションルールは平坦な飛行場MAPが一番白熱して面白い。
どのルールも人はそこそこいますが、
「オブジェクティブレイド」だけは何故か人がいなくてまだプレイできてません。
このルール人気ないのだろうか?まあ目標の奪い合いならCMで十分でしょうけど。
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