忍者ブログ
ブログ移転しました。詳細は最新記事をご覧下さい。
プロフィール
HN:
雨月
自己紹介:
※ブログ移転しました。
詳細は最新記事をご覧下さい。
イチオシ!
最新コメント
カレンダー
06 2025/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
ブログ内検索
バーコード
最新トラックバック
01
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


通称ジャスコこと、Xbox360『JUST CAUSE』購入。
まだインスコすらしてませんが、結構なバカゲーらしいので楽しみw




そういやZ指定で思い出したけど、以前ゲーム屋で小学生2人組がGTAの話してたなぁ…。
レーティング制度による規制ってちゃんと機能してんのか…。


RIZ-ZOAWD~リゾード~(DS)・プレイ日記
秋の魔女ホリン撃破!
事前に倒しておいたドラゴンじいさんから授かった2つの特技が非常に役に立った。
特にライオンの属性魔法軽減のおかげで強力な全体魔法のダメージがかなり減少。
打たれ弱いカカシに魔法反射バリアをかけておくと反射ダメージで相当削れる。
キコリの4連続攻撃もかなりの威力、終盤はこれを連発してダメ押し。

ライオンの特技「獅子奮迅の活躍」はボス戦だとちっとも効果がなかったけど、どうなってるんだろ?大ダメージを与える特技のはずなんだけど。ザコ専用?単にミスっただけ?

そしてここまで来て初めて知ったこと…
「力の槍」ってHP回復できるのか!
味方に使えるのは知ってたけど、名前から攻撃力アップとかだと思ってた…。
HP回復量も多い上に何度でも使えるので物凄く便利。
これがあるのとないのでは雲泥の差では?もっと早く知ってれば…。
ホリン戦でもめっちゃ役に立ってくれた。

そんなわけで、ようやく冬の魔女の城へ。
ホリン戦に備えてパーティを十分強化しておいたおかげか、ここのザコはサクサク倒せて楽。
今まで結構ギリギリのレベルで進めてたってことかな…。
PR
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』金子氏インタビュー

>本作は、『真・女神転生』シリーズの本編として4作目になります。

…本編!?
『真・女神転生SJ』って本編だったのかよ!!
ずっと外伝だと思ってた…。
本編なら素直に「4」って付けた方が買う側としても決心しやすいし、
売上も違うものになったろうに。

最近のRPGとしてはやや難しめのバランスらしいけど、
そこがメガテンらしくて面白そうだなぁ。
評判も悪くないみたいだし、ましてや本編なら購入を検討してもいいかも…。




RIZ-ZOAWD~リゾード~(DS)・プレイ日記
秋の魔女ホリンに挑むもズタボロにやられたので、レベルアップに励んでます。
魔力集中→全体魔法のコンボが痛すぎる。
カカシは魔法防御高めのはずなのになんで魔法で即死や大ダメージを受けることが多いんだろ?

既に装備品は買い揃えているのであとはレベルを上げてアイテムを揃えるくらいしか手がない。
全体回復の手段が少ないので全体回復アイテムもなるべく集めた方が良いのか。
以前勝てなかった3人目のドラゴンじいさんはまだ勝てるか分からないな…。
勝てれば手持ちの特技を増やすことができるので、もう少しLVが上がったら再挑戦してみよう。


しかしRPGのレベル上げ作業というのはモノにもよるけどやはりタルい面がある。
どちらかといえば進行そのまま(と多少の稼ぎ程度)で苦戦しつつもちょうど進めるくらいの按配がテンポよく進めていい感じだと思うんだけど。
昔は作業も楽しんでた方だと思うけど、今現在の嗜好としては町の周りとかで延々稼ぎ作業するのはプレイが停滞するのであまり好きじゃなかったり。
この辺はプレイ時間の変化の影響が大きいかな?
真3なんかはテンポよくレベルが上がるのであまり進行が止まらず楽しかったな。
私の場合面白くても50時間超えるとダレてくるので、内容水増し系の冗長なゲームは苦手。
(冗長なのとボリュームがあるのは違う。長くても内容が濃ければボリュームがあって面白い)

最近アクション系のゲームをやることが多くなったのは、その辺の好みの変化の関係だろうか。
まあ、なんだかんだ言ってもRPGは基本的には好きですが(笑
逆にアクションで稼ぎや作業を強いるゲームはどうかと思う。


しかしリゾードは作品イメージ的にキャラ・ストーリー重視のライトな作りかと思えば、思ったよりガチなバランスだったのが意外というかなんというか(苦笑
昨夜の台風、もうメチャクチャ凄まじかったです。
あまりの暴風で夜中寝ていて家が揺れるほどで、まるで地震がずっと続いてるかのような感覚。
あんなにも揺れつづけると家が壊れるんじゃあるまいかと思うくらいでした。揺れるたびに壁が軋むような音がするのも心臓に悪い(苦笑
全くもって落ち着いて寝てられなかったです。おかげで寝不足…。

今朝はキレイさっぱり晴れたものの、地元では看板が吹っ飛んだり倒れたり、大木が根こそぎ持ってかれて倒れていたり、ビニールハウスが破れてビラビラになってたり、信号が止まったり曲がっていて真っ直ぐからだとよく見えないなどなど結構被害も出ていました。
木の多いところでは葉っぱや枝が大量に落ちて積もってるところも見られました。
停電で電気が使えない家や店が休業に追い込まれているところも多くあって、改めて今回の台風の凄まじさが伺えます。
地元で台風でこんなに被害を受けたのを見たのは多分生まれて初めてじゃないでしょうか?

家は幸い実害はほとんどなかったのですが。
台風が通り過ぎた後はやたら暑いのもツライところです。


ところで台風にはコロッケ、という風習(?)があるのを台風前に情報を集めようとして今回初めて知りました。コロッケはオーソドックスなじゃがいものやつが一番好きです(笑


相棒8 10月14日(水)夜8時スタート 初回2時間スペシャル
『相棒8』まで残すところあと1週間!
ミッチーこと神戸相棒には不安が残るところではありますが、あえて亀山君とは全く違うキャラを起用することで若干マンネリになりかけてた相棒に新鮮さを蘇らせてくれるのでは…と前向きに考えたい。
果たして、相棒の命運やいかに!?


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
ベテラン「ゲームオーバー」までクリア!
「司令室では静粛に!」は予想通り終盤の十字路がかなりの高難易度。
時間制限が厳しいうえに、敵の攻撃力が高く正確性も高いなど、かなりキツイ場面。
ベテラン全般に言えますがここはやはりフラッシュとグレネードの使いどころが肝心。
十字路の右(or左)通路に飛び込む瞬間が一番難易度が高いと思いますが、右へ行くとして、ここは左側の敵を爆発物で片付けておいて、右へフラッシュを投げ込んで特攻するのが結局一番生存率が高かった。目の前の敵を倒したら、すぐ通路から飛び出してくる1,2人に備えて銃口を通路側に向けておくのがポイント。出てきた瞬間に撃ち殺す。
先の通路の敵はグレネードランチャーを惜しまず使い敵を一掃する、通路を覗き込む時は伏せた状態で行うと被弾率を下げられる、などポイントを押さえていけばなんとかなるはず。
最後の重い扉に到達した時点で2分もあればその後の場面は十分クリアできます。

これで実績980獲得、残るは「マイルハイクラブ」のみ。
しかし…これがメチャクチャ難しい!!!!
一応ハードまではクリアできるのですが、ベテランでは異次元級の難しさ。
制限時間が1分しかなく、ただでさえ攻撃力が高く簡単に死ぬベテランで狭い機内で大勢のテロリスト群を突破してVIPルームまで到達しなくてはならない。
本当に常人にクリアできるのかこれ!
最大限時間を切り詰めていい感じで行けたとしても、ラストの角の2人組のところでいつも時間切れになってしまうんだよなぁ…。
フラッシュの使いどころが悪いのだろうか?リロードするタイミングが悪いのか?
せめてあと10秒、いや5秒あれば…。
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』が12月10日に発売決定
PS3/Xbox360で発売予定のCOD:MW2、遂に日本版の発売日決定!
12月10日発売に決定です。
意外にも海外版から約1ヶ月というスピードでの発売。スクエニ頑張った!?
でもこれくらいの時間差だとローカライズはどうなるんだろ…。
激戦中に字幕読むの無理なので、字幕は勘弁してほしいです。吹き替え希望!
無理だとしてもせめて字幕は読みやすく願いたい。極小文字や白地に白文字とかはやめて…。

尚、現在配信中の最新トレーラーではなんとワシントンDC(ホワイトハウスや見覚えのある名所がいくつも登場)が戦場となっているシーンまで登場し、話のスケールが前作以上に大きくなっていることが伺えます。遂に米国本土までもが戦場に…って、なんだか前作の核爆発を超える異常事態になってる気が…。でもそこが楽しみ!w




『Call of Duty』が遂に映画化!?Activisionが新たに商標登録
映画化ーっ?!
それはそれで面白そうだとは思うけど…
プレイヤー自身の視点で展開しつつ迫力ある映画的演出を多用する、まるでプレイヤー自身が映画の主人公になったかのような感覚が味わえるのがFPSの醍醐味でありゲームの優位性でもあるのに、わざわざ観るだけの映画に退化させる意味はあるのか…。
いや映画は映画で好きなので、別に映画を貶すわけじゃないんですけど。FPSはFPSとして完成されてれば十分でしょ、って意味で。
COD4を遊んだ感想としてはストーリーの面白さや話のスケールの大きさも予想以上に結構なものだったので、その辺で面白さが出せると判断されたのかな…?


PSP『メタルスラッグXX』発売決定 公式サイトオープン
メタスラ最新作はPSPで!
7がDSだったので意外とは思わないけど…。
「コンプリート」も出てるし現行ハードの中ではまあ悪くないチョイスか。
アーケード発のアクションゲームのシリーズ最新作を携帯機で、というのは微妙に感じる人もいるだろうけど、もう携帯機への流れは止まりませんな。

予約特典は…パンツ!!もう特典商法の暴走は歯止めが利かなくなってるなぁ…。




SNKプレイモア、PS2「NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX」
「NEOGEOオンラインコレクション」の12作品/34タイトルを収録

これはお得…と思いきや必ずしもそうでもない?
上下巻に分かれちゃってるからなぁ。
私が狙うとしたらサムスピと月華くらいだけど、サムスピは持ってるし、月華はPSとDCで既におなかいっぱいだったのでいいや。今後月華買うとしても1,2本くらいなら単品で買った方がいいし。
逆にこれから全部集めようと思ってた人にはタイムリーないいコレクションなんじゃないでしょうか。




アイレムサイトに謎の謝罪文? 気になる「裏ページ」の内容とはどんなものだったのか
一体どんな裏ページだったんだろ…。奇特な人によってどこかで保存されてないかな…。


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
ベテランで第3章突入!
「最後通告」は意外なほどあっさりクリア。問題はこの先だろう。

詰まり気味だった「ワン・ショット・ワン・キル」は意外な攻略法があった。
攻略サイトなどでも紹介されている方法だけど、観覧車周辺の車にC4をバラまいてプール反対側の扉の奥、インテルの置かれてる場所で伏せていればある程度楽に攻略できる。
(マクミランを降ろす前に爆弾を撒いておくと降ろした後爆弾が回復する?っぽい)
時間が経つと敵がやってくるのでそれをこまめに撃ち殺していればOK。
伏せていると敵の弾が当たり難くて、敵も建物入り口付近から動かないので、画面が赤くなっても奥で左右に動いてれば回復してしまうほど。
伏せながら左右に並行移動しつつリロードするとかプライスさんってすげえ!と思いますが(笑
注意が必要なのはたまにくるRPG兵ですかね。他の兵もだけどコイツだけは速攻で殺らないと危険。
救助ヘリが到着したらC4を起爆して周辺の敵を一掃、急いでマクミラン大尉をかついでさっさとヘリに乗って逃げればクリア!
私の場合第一波はプール裏で待ち伏せ、第二波はインテルの場所に篭城という形でクリア。

その次の「炎熱」もかなりの難易度でしたね。特に折り返して脱出する後半戦パート。
ここはスモークを持っているうえに空爆要請ができるので、開けた場所はスモーク+空爆、そのスキに建物から建物へという感じで飛び移るように駆け抜けていけばOK。
マップを向かって右の建物→鉄塔下を駆け抜け→左の建物という感じで大きく横断するような形で。
最後の斜面を空爆してもらいつつ決死の覚悟で下るシーンはスリル最高ですw
ここは開けている分撃たれやすいので、空爆要請しつつダメ押しとばかりに残ったスモークを全部投げて視界を塞いでやるといい。
最後の柵は密着A押しの乗り越えだと動作が遅くて撃たれるので、斜面を駆ける勢いのままジャンプしてそのまま飛び越えるのが吉!


RIZ-ZOAWD~リゾード~(DS)・プレイ日記
秋の魔女の居城まで到達。
敵の攻撃力は相変わらず高めだがこちらも便利な特技があるのでなんとかなってる。
特にカカシの特技に便利なモノが多い、中でも敵1グループを混乱させるトマト爆弾がかなり強力。
カカシ自身の素早さの高さもあって敵を速攻で混乱させられる。
これ本当に助かります。これがなかったら更に難易度高くなってたと思う。

敵の経験値に結構バラつきがあるのはなんとかしてほしかったなぁ。
強いからといって経験値が多いとは限らないこともあるし。
ネコズキン系は経験値が高めに設定されているようです(特にデカズキン)。
ハリウッド映画版『The King of Fighters』の八神庵がちょっとヤバイ
KOFがハリウッド映画になるということ自体知りませんでしたが…。
これがあの八神庵!?ジェイソンの間違いじゃないのか!
フェイクかと思ったけどそういうわけでもなさそう。
ドラゴンボールといいコレといい、日本の作品を映画化するとなんで毎回こんなことに…。


●ゲーム版『ゴーストバスターズ』の体験版が日本のXboxLIVEでも配信中です。
日本でも発売される予定があるのか、DL数から需要を見ているだけなのか?
単純に各国間のサービスの均一化を図ってるとしても、このタイミングでというのが妙ですね。


コール・オブ・デューティ4(Xbox360)・プレイ日記
ベテラン進行中。
「ワン・ショット・ワン・キル」で詰まってしまった…。
マクミランをかついで逃げるパートは突破できるものの、最後の観覧車周辺でのラッシュがどうしても耐え切れない。
一体どうすれば…orz

その前の「オールギリードアップ」でダッシュしてトラックの下に駆け込むシーンがありますが、そこが何度やっても上手く行かず置かれてる戦車の裏側を回るようにして行ったら上手くいったのですが、戦車の裏にいる敵にモロに見られてたような?大丈夫だったのか?ギリースーツのおかげ?いきなり変な格好の人が出てきたので吃驚して見なかったことにしてくれたのかな(笑


RIZ-ZOAWD~リゾード~(DS)・プレイ日記
夏の魔女・ディーネ撃破!
このゲーム、1MAP移動するごとに一段階強い敵が出るけど、ザコの攻撃力の上げ幅がちょっと大きくないかなぁ…。
ザコの攻撃で結構なダメージを受けるので探索時間が長くなると結構キツイ。
装備そろえてレベル上げて、特技も使えばなんとかなるけど、一通り揃う頃にはその季節の攻略はほぼ終わってるし、特技はザコ戦ではなるべく温存したいし。
せめて痛恨の一撃で物凄いダメージ受けるのはなんとかならんかな。防御無視?あれは痛すぎる。

あとアイテムとして使える武器があるなんてこの辺まで来て初めて知ったぞ!
城で買えない武器で売っちゃったものもいくつかあるので、その中にも使えるものがあったかもしれない。もっと早く教えてくれれば良かったのに…。
一応アイテム画面を見ると「使用対象」がこっそり書かれててアイテムとして使えるのが分かる……いや分かり難いよ。
しかし使うとなくなるものがあったりするらしいので持ってても使いづらいな。

ドラゴンじいさんの真の姿とも戦って見ましたが、一撃で即死させられて手も足も出ませんでした!
こんなの勝てるのか!?ネガゴーストとどっちが強いんだろ…。
また3人目のドラゴンじいさんは人間形態のままでも十分強く、「みだれうち」でボコボコにされて歯が立たず。一発でも強いのに4連発は卑怯だろう…。
補助魔法もすぐ打ち消されるし…。まだまだレベルが足りないのかな。

ところで説明書に書いてあるソフトリセット、何度も押してるけど全然利かない?!
押し方が悪いのか、それとももしかしてちゃんと機能が実装されてなかったりする?
Atlus、『Zeno Clash』のXBLA移植版『Zeno Clash: Ultimate Edition』を発表
ファーストパーソン格闘アドベンチャー!
世にも珍しい主観視点格闘ゲームです。
海外はもう何でもかんでも、全ジャンルをFPSに取り込もうとしているな。

リリースはXBLAで、しかもアトラスから!?
これは驚いた。アトラス箱に興味ないかと(NINEでコケたから?)思ってたのに。
アトラスがXBLAに参入してくるなら『ぐわんげ』移植も十分実現可能になるのでは?!


●百合系情報サイトから
11月にコスミック出版から百合アンソロジーが発売されるようです。
>11/17 ★「リリィ」百合アンソロジー(仮)(四位広猫ほか/コスミック出版)
聞いた事もない出版社ですが、単発モノかな?
これ以上定期刊行される本が増えると困るので、単発でいいです(苦笑)

11月といえば百合姫コミックも多数発売が予定されるようです。ただ、ほとんどケータイ版の方で連載している作品らしく、チェックできない作品は冒険買いしないので基本スルーかなぁ…。
…昔、「買わず後悔するくらいなら買って後悔しろ」みたいなこと言ってた人がいた気がするけど、自分の経験上それは全くの無駄だとということが身にしみて分かってますから。


Fable II エピソード1
あれからエピソード1終了まで一通りプレイしてみました。
子供時代は城で姉が殺されたところでEND。
自分も重症を負い、謎の女性に助けられてそのまま青年時代編へと移行。
子供時代に仲間になった犬がそのままついてきてて、冒険中にもアイテムを発見したりと色々役立ってくれます。ただ、戦闘はしてくれない?EP2以降戦闘能力がつくかは不明。
まず最初に湖の真ん中のほこらのような場所にあるダンジョンをクリアすると、続いて山賊の拠点へ向かい山賊どもを皆殺しにすることに。
EP1の時点ではザコはどれも弱く、剣を振り回してるだけでバシバシ倒していけます。飛び道具は無限に使えるっぽいので、ほこらに出るGビートル程度ならボウガンを撃ちまくるのも有効。
山賊戦では最後に出てくるボスを倒してカギを奪うと、捕まってる人々を解放できます。
ボスはそこそこ強く、耐久力が高い。ボウガンも使ったりしてましたが効いてるのかどうか不明。
無事、人々を助けると塞がれていた道が通れるようになり……ここでEP1終了。

内容としては短く、ここまで一本道進行で自由度の高いプレイもEP1の時点ではあまりできず、自由度が評判の『Fable II』の醍醐味を味わうには到らなかった。
体験版として考えても正直微妙だし、エピソード配信するよりも自由度の高いプレイができて作品の面白さが味わえるもっと先の段階を普通に体験版として出した方が良かった気がする。(自由度がウリならロマサガやジルオールみたいに序盤から早々に放り出した方が良いと思うので…。)
製品版の配信のはずなのにEP2を買わないと実績が解除できなかったりするのも残念。


RIZ-ZOAWD~リゾード~(DS)・プレイ日記
春の魔女・フローラ撃破!
強いことは強いけどこちらも十分強くなってたので思ったほどのインパクトはなかったな。
戦闘後のイベント会話も、一枚絵ありとはいえ意外とあっさり気味。
この先また再会する機会もありそうだろうからそちらに期待しよう。

城では今までのフィールドで戦うことがなかったネコズキン達との戦闘も発生。
さすがに本拠地まで乗り込めば魔女の手下としての本領を発揮してくるのか…。
攻撃魔法を積極的に使ってきて結構なダメージを受けるのでザコとしては手強い。

春MAPクリア時に金塊ゲット。
コインは持ちきれなくなったら売値と買値が同じの「金塊」に替えて持ち運ぶのがセオリーらしい。
なんかロマサガ(SFC版)のジュエルみたいだな…。

夏のMAPへ突入。
基本的に分岐点のみとはいえ、MAP構造がちょっとずつ複雑になってきた。
分岐点でネコズキンが立ってる場所ではネコズキンの立ってる方向が先に進む道かと思ってたんだけど、どうも逆みたい?
ネコズキンとMAP構造に因果関係があるのかないのか詳しく調べてないので不明ですが、ここまでの大方のフィーリングでは立ってる方を先に探索した方が行き止まりを潰す作業が早く終わる気がする。

1つ1つのMAPが結構な長さなのでやはりセーブポイントは欲しいところ。
中断セーブ→電源切→電源入を繰り返すのはちょっと抵抗がありますし。
せめて中断画面でソフトリセットが利けば良かったのですが。
もしくは途中で脱出可能なポイントを設けるとか…。
ないないと思ってた回復ポイントが出てきたりはしたので、今後脱出ポイントなど便利なポイントや機能が追加されていくのかもしれませんが。

――それにしても、オズってどう見てもラスボスとして使うためのデザインしてるよなぁ…。
あのポリゴンモデルといい、魔女が別に悪人というわけではないみたいなのに討伐対象になってたりするストーリー展開といい、なんとなくそんな気がする…。
Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3) デモ
世界中のレースゲームファンから期待を集めてる『フォルツァ』最新作の体験版!
本日よりシルバーにも解禁されましたので早速DL&プレイ。
グラフィックはいわずもがな、車から景色まで美麗に描かれていて文句なしの出来栄え。(背景にはまだ進化の余地があるかな、とも思えますが現時点でこれ以上は贅沢ですかね?)
車を選び、設定を終えると早速レースをプレイできます。

レースはまず、とにかく操作性の良さが目に付きます!!
私の場合アシストを全部ONにしてのプレイなのですが、前作『2』のような車がスベリまくってどうにもならないような操作の難しさは全くなく、アクセルベタ踏みのままでコーナーをはみ出すことなく綺麗に曲がれて非常に爽快。
コース上には最適なラインが路面に表示されており、それをトレースすることで快適に走行でき、敵車も次々ごぼう抜きにしていけます。
早い話ドライバーはアクセル踏みっぱで、あとはガイドに従ってハンドルさえ操作してればOK。
前作は難しくてデモだけでも投げ出したほどでしたが、今回ここまでユーザーフレンドリーで簡単に操作できるようにしたのは幅広い層へのアピールを意識してのことでしょう。

そして、他にはなんとレース中の巻き戻し機能まで搭載されており、ミスしたり走行が気にいらなかったらその時点で巻き戻し発動!
少し前の区間まで戻ってその時点からやり直すことができてしまいます。
なんかチートというか”人生リセット”みたいないかにもゲーム的な機能で微妙に感じる人もいるかもしれませんが…これもカジュアル化の一環なんでしょう。
おそらく対戦モードでは使えないと思うので(使えたら大変なことになるし)、一人用モードくらい好きなように・気楽に・爽快にプレイできても良いと思いますし、レースといえば最高記録を出すにはリトライ必至なので「またレースの最初からリトライ」を何度も繰り返しまくるような手間を省くのにも役立つので、プレイ可能な時間が少ない人にはありがたいでしょう。
度重なるリトライの繰り返しはしまいには嫌になりますし(苦笑

もちろんアシストや巻き戻しを使いたくない人はOFFにして使わなくてもOK。
初心者から上級者まで本当に幅広く遊べます。
カメラにはドライバー視点があり、これは通常のレースゲームでは雰囲気重視という感じでプレイしづらいケースが多いのですが、本作ではアシストのおかげでドライバー視点のままでも臨場感タップリかつ快適なレースを楽しむことができます。

難しい方向へ向かいがちなリアル系レースゲームにこういった大胆な変化を持ち込んだのは、私は間口を広げられるという点で大正解だと思う。
私自身もアシスト機能による操作性の簡便さのおかげもあって今まで他のレースゲームでは感じられなかったほどストレスなく、気持ちよく完走して「楽しかった!」と思えましたから。
グラフィックが美麗なおかげでレース後のリプレイも見てるだけで楽しめます。

体験版ながらランキング登録も可能、製品版発売前から早くも熱い戦いが勃発中!?(笑
マルチプレイがないのが残念ですが、そちらは製品版で堪能してもらえば良いでしょう。
余談ですが、製品版では日本の有名サーキットのほか「富士見街道」もコースとして収録されるそうです。モチロン日本車も多数収録、この体験版でも少し使えます。



もう既に限定版やDLCカード付きは品薄!?


RIZ-ZOAWD~リゾード~(DS)・プレイ日記
フローラの城ではまた一段と敵が強くなり、現時点で買える装備品を揃えきった今となってはしばらくレベル上げに専念した方が良さそう。
ザコがこれくらいの強さだとボスはどのくらいになるんだろ…。
見た目のイメージと違ってホント決してヌルくはないRPGです。
Copyright c (旧)へべれけぶろぐ All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]