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4人Co-opも搭載!『Call of Duty: Black Ops』の更なる詳細が明らかに
偵察機から指示を出すミッションなど、
今までのCODのイメージを覆すような意外なシチュエーションやゲームプレイ内容が明らかに。
銃弾と爆風と怒号が飛び交うようなガチの戦場ばかりではなく、
COD4のステルスミッションのような新鮮なゲーム内容が楽しめそうです。
これは想像していたより面白そう、期待していいかもしれない。
時代背景が時代背景なだけに爆薬つきクロスボウとか、モロにランボーを意識してるんじゃ…。
4人CO-OPにも対応、前作WAWもMW2と違って
キャンペーンがCO-OPに対応していたそうだけど、今回も同じ仕様になるのかな。

しかし、このゲームが好評なら「もうIWはいらない」なんて言われてしまいそうです(笑


ハドソンがWiiとDS向けに『テトリスパーティープレミアム』を8月5日に発売
任天堂のテトリスDS欲しかったんだけど既に製造終了していて入手困難になっていたので、
新しく出るのなら代わりにこちらを買ってみてもいいかも。
Wi-Fiでの8人対戦に対応しているのも魅力的。(任天堂版はWi-Fiは4人まで)

しかしハドソンは過去にデカスポでやらかしてるから、二番煎じゲーは注意しないと…。

やはり「任天堂製品」に比べてしまうとサードパーティという時点で魅力は落ちますが、
かくいうテトリスDSも体験プレイした限りでは
操作性がいまひとつ”堅い”感じがしたりと納得のいくデキではなかったので、
(完成度の高かったGBテトリスには到底及ばない。Tスピンなどの新ルールもテトリスのシンプルイズベストな良さを殺してるし…。これはメーカーの責任というより権利者が仕様を押し付けてくるせいらしいが…。)
こちらの出来栄え次第では評価は逆転という可能性も?
まあ何にしても売れてくれないとオンラインにも人が集まらないだろうし、
評価と売上、両方のデータが出揃うまでは様子見した方が賢明でしょうな。

ちなみにプレミアムで無い方の『テトリスパーティ』の評価は……散々なようです(爆
…これを待つよりテトリスDSを中古屋漁って探してた方が早いかもしれないな(苦笑


EA、新作スポーツタイトルに中古対策のオンラインパスを同梱
EAの中古対策もいよいよ本格的になってきたなぁ…。
中古でも結構買うからイチユーザーとしてはいい迷惑なんだけど。
ところでこれってXbox360は実質的に二重に取られることになるのだろうか?
(ゴールド料金とオンラインパス料金で)
いい加減EAみたいに自鯖でオンライン運営しているところは
シルバーでも利用できるようにすればいいのに。
PCユーザーの場合はLIVE無料だったりするので現状では不公平感が強いのでは?


サガ2 秘宝伝説 GOD(DS)・プレイ日記
ねんがんのレオパルト2をてにいれたぞ!
本当に戦車のグラフィックが出てくるのには感動。
どうやって持ち運んでるのかは相変わらず謎ですが…。当時も色々妄想したものだ。
性能もGB版と変わらずグループ爆撃&盾ガード効果で高性能だし、すっかりお気に入りに。
やっぱりレオパルト2はサガシリーズ屈指の名武器だと思う。

大江戸のボス・大御所は結構強かった。
しゃちほこもかなり強いがしゃちほこは倒しても意味なかったっけ?

いじわるなダンジョンはGB版当時も思ったけど、
一般的なRPGのダンジョンと比べてもそこまで複雑ってほどじゃないんだよな。
DS版は敵シンボルを避けていけるのでますます楽になってるし。
むしろ本当にいじわるなのは所持限界数をはるかに超えて手に入るレアアテイム群だろうか(笑
そんな中、DS版でも「核爆弾」が名前もそのままで手に入るのは感動!!
最近規制が厳しいし、名前が名前だけに修正されかねないと思っていましたので…。
日本もまだまだ捨てたものじゃないな。ビバ!核爆弾!(ォィ
でも威力もそのまんまで、レアで名前が大袈裟なのに
相変わらずあんまり使えないってのはさすがに修正してほしかった(苦笑

レアアイテムが大量ゲットできるこの辺で再び倉庫が一杯になってきて、
コレクション好きには容量はやはりいくらあっても足りないと痛感させられる。
倉庫って保管してあるアイテムのソートができないのが地味に不便だな…。すぐグチャグチャになる。
通常の所持アイテムもソートの仕様が意味ないし。
金塊は結局ただの換金アイテムだったのか。
何か使い道があるのかと思ってとっておいたが無意味だった。
RPGでは手放していいアイテムかどうか分からないものの扱いが結構困るんだよな。

GB版をやりこんで「アイテムは買うよりも拾って運用するもの」という
クセがしみついてるせいでDS版でのアイテム運用は凄く楽だった。
武器に使用回数のあるゲームの割に物価が高いのがサガ2の特徴だけど、
拾えるモノを効率よく回していけば実質的に買うべきものはかなり少なく済み、金は常に余裕ができる。
特にDS版はそれを忠実に守った結果、金がかなり余りまくったほど。
(これを書いてる時点で既に所持金MAX)

いじわるなダンジョンクリア後に行ける魂の暗域って、
隠しダンジョンでもあるのかと思ったらただの強敵群との連続戦闘でした。
クリアしたら何かもらえるのだろうか。


その後オーディンまで結局全滅せずに辿り着いてしまったのですが、そのまま面会すると
オリジナル版のように「無言で戦闘」にはならない代わりにボロクソ言われる始末。
まあ一度でも全滅してから行くのが正規シナリオなんでしょうけど…。
癪に障るので(笑)わざわざ宮殿内のザコで全滅してから改めて会いに行きました。

この辺の戦闘全般に言えることだけどイージスの盾があるとボス戦もラクラク。
オーディンよりもお供が撃って来る竜巻の方がイージスで防げなくて怖いくらい。
お供といえば昔オーディンがらすの肉を喰うと強くなれる…みたいな噂を聞いた記憶があるのですが、
結論から言えばスレイプニルの肉を喰った方が高ランクのモンスターになれるんですよね。
DS版のモンスターは変異種や継承システムのおかげで大分強くなった感がある。
ランク調整の一環として加えたシステムだと思うけど、GB版より断然使える種族になった。


バルハラ突破後はいよいよ最後の世界。
ここで秘宝を奪われるイベントが発生してもDS版ではマップアビリティはそのまま使えてしまう。
便利な反面、「ドア」の存在意義がなくなってしまったなぁ…。
オリジナルを知らない人には何故売ってるのか分からない、単なる雰囲気グッズになってしまった。
どうせならもっと早い段階で買えるアイテムにすれば良かったのに。

デスマシーンはビーナス同様石化睨み一撃で終了、どうして耐性をつけなかったのか…。
忠実移植にこだわったのか、DSライトユーザーへの救済措置のつもりだったのだろうか。

しかし、アポロンはやはり強かった!
ここまでの不甲斐ないボスたちを見てどうせヌルく調整されてるんだろ、と思ってたら…
GB版とほぼ変わらないまさむね・フレア連発攻め!
フレアのダメージがやけにでかいので(気のせいかもしれないけどGB版よりでかくない?)
パーティを少し鍛えなおすハメに。
敵シンボルが避けやすいと人間・エスパーが育たないんだよな~。
成長効率は良くなってるけど、シンボル避けまくり仕様で結局はトントンってとこか。
まさむね・フレアともに盾や防御力の意味がほとんど無いので、
魔法の書を使って人間女の魔力を鍛え、ついでにHPもエスパーともどもアップ。
メカ用の魔導回路は何に使うのかと思ってたけど、まさかフレア対策に有効だったとは。
エリクサーも持っていったけど気絶回復はできなかったか…意外に使えないな。
親父は能力は高いがアポロン戦ではいやしの杖係にしかならないのはGBと変わらず。
エスパーの素早さが育ってないのを逆手に取って、アポロン戦では親父と二人でターンの最初と最後に回復させると安心。

アポロンはしばらく耐えていれば勝手に爆死するのはやはり同じ。
(一応攻撃もしたけど撃ち込んだダメージに意味があったかは不明…。)
アポロン爆死後は女神が仲間に
全能力値99のまさに神キャラだけど、全スロット固定装備なのであまり活かせないんだよなー。
真実の瞳なんて装備スロット消費してまで付けなくていいのに(苦笑。
天使の翼のおかげでテレポートのアビリティをつけかえなくてもワープできるようになったのは便利。

途中で発生したはにわイベントは何の意味があったんだろ…ちょっと面白かったけど。
光玉は結局アシュラ戦で1個拾っただけであとは1個も出てこなかった。
チーム称号のせい?そう言われても事前に知らなきゃ分からない時限式イベントなんて
攻略本も攻略サイトも何も見ないでやるの無理だよ。
今回のサブイベントの仕様は色々な意味でイマイチだ。
追加要素ないよりはいいけどもっと入れ方を考えろって意味でね。

このゲームってイベントクリアしても町の住人の台詞とかが全く変わらなくて、
既に殺したボスを崇拝するような台詞を言いつづけてたりと不自然なのですが、
こういうとこは手を加えても良かったのでは?
サブイベントを変なタイミングで入れる割に、メインイベントがあっさりしすぎてる点といい…
昔ながらのあっさりした台詞回しはレトロゲームのドット絵に合わせてこそ雰囲気が出るものだが、
見た目が3Dになって多少豪華に変わってるせいで台詞の味気なさが余計に助長される。
台詞には絶対手をつけないというのが懐古主義者を喜ばせるための不文律なのか?何か違わない?
オリジナルに忠実であるべき点と、手を加えるべき点を何か履き違えているような…。
最後の町の店のラインナップがそのまんまなのも、消耗品を買いに戻るのが面倒なんだよな。
(というよりワープ一発でいけないような場所に有用な品を売ってるのが難点なんだけど)


何はともあれいよいよラスダンの非常階段に突入
GB版はあんまりはにわに会えなかったけど、DS版では会えるといいな。

非常階段で気づいたんだけどガーディアン基地でも鳴ってた変な曲って「燃える血潮」だったのか!
この燃える血潮のアレンジ具合が最悪、今回の曲で一番悪いと思う。
とにかくイントロが絶望的にかっこわるすぎる。まるでサンバのリズムだ。
これじゃ萌える血潮(笑)とか言われても仕方ないぞ。
なんでこんなことになってしまったんだ?イトケンはもう終わった…。
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新作映画『グリーン・ゾーン』がちょっと気になります。
CM見る限りまんまCODにインスパイアされたかのような雰囲気。
まあCOD抜きにしてもああいう特殊部隊モノっぽいのは普通に好きなんですが。

何より監督と主演があの『ボーン』シリーズのタッグというのも大いに興味を引く点。
ボーンの緻密に計算された頭脳戦と、激しいアクションの緩急差は非常に好みだったので、
今回もそういった内容が楽しめるのであれば是非観ておきたい作品です。


サガ2 秘宝伝説 GOD(DS)・プレイ日記
ガーディアンの町のイベントで思ったんだけど親父のデザインが変わったせいで
ガーディアンの基地で聞ける聖杯や聖櫃の元ネタの意味が分からなくなっちゃってるんだよな。
あれはインディジョーンズなスタイルに合わせてのネタだったわけだし。
下手なデザイン変更は小ネタ的な面白味も殺してしまうといういい例だ。

大都会ではビーナス、まさかの石化で1ターン撃破!……効くのかよ石化!!
GB版に忠実な部分が多いからもしやと思ったけどこんなとこまで忠実に再現しているとは。
そういえば新しき神を倒したのにアシュラ戦と違い、光玉は手に入らなかった。
チーム称号によりけりなのか?
…ビーナス戦後、オリビアら3人がそれぞれ幸せそうにしている様子を
GB版では見れたはずなのですが、DS版では大都会じゅう探し回っても見当たらず。
もしかして削っちゃったのか?物足りないなぁ。

ドラゴンレースも難なくクリアして、大江戸まで到達!
大江戸は時代劇好きとしては一番好きな世界なのでじっくり堪能したい。
まあサガ2は1つ1つの世界は短いんですけど。
この世界は時代劇のお約束要素が多くニヤリとさせられるのは当時から楽しい点の1つ。
しかし越後屋の商品ラインアップの充実振りはすごい。レオパルト2今の時点で買っちゃおうかな。
それにしても越後屋で戦車やビームライフル売ってるとか、このカオスな世界観こそサガだ。

この辺からイージスの盾が手に入るのですが、バリア効果が強力で戦闘が劇的に簡単になります。
盾って常に最速で発動するようなものだったっけ?まあ便利なのでいいんですが。
まともに戦うとキツイ敵も増えてくるので、一時的に楽にするのはいいと思います。
ただボス戦が味気なくならないか?と思われるかもしれませんが
○すべてバリアがあっても強烈な無属性攻撃や固定ダメージ攻撃があるので
気は抜けなかったりするんですけどね。ウォッチャーの破壊光線とか…。

モンスターは念願の妖精フェアリーにやっと変身でき、
能力もかなり充実しててやはりDS版でも妖精は使い勝手良さそうです。
見た目も可愛らしくていいし、DS版でも妖精はモンスターの鉄板ポジションなのは変わらず?
今はウォッチャーの肉を食べてひとまずヤングドラゴンになってますが、
ここから更に高ランクの妖精目指すぞ。
モンスターは序盤~中盤は微妙なラインを行ったり来たりするけど、
ある一定ラインを超えると急激に能力が伸びて強メンバー化するのは相変わらずのようです。

連携で愛情の糸ばかり使い込んでいたせいかチーム称号もすっかり「相思相愛」、
ラブラブとゲーム内でハッキリ書かれるほど狙いどおりの百合百合パーティになってます(笑

そういえばGB版は主人公を女性で初めても台詞が男っぽい口調のままでしたが、
DS版ではちゃんと女性らしい口調になってますね。

秘宝が増えるにつれてマップアビリティもかなり増えてきた、
便利なものもあるがやはりつけかえるのが面倒で時限式のものなんかわざわざ使わなかったり…。
せっかくの新要素が勿体無い。
移動しながらの付け替えなんてやり方はいくらでもあるし、余ってるボタンすらあるのに、
何故簡単に付け替えできるようにしなかったのか。
テストプレイして誰も気づかなかったの?

非売品アイテムを安易に手放していいものか分からず倉庫に片っ端から放り込んでたら
倉庫が一杯になってしまった、倉庫とはいえ意外に容量がないものだ。
…倉庫ってもしやあのデブスライムがアイテムを食べて体の中に保管してたりするのだろうか…。
仕方ないのでとりあえず弱い武器や謎の発掘アイテムを処分していくことに。
多分プレゼント用と思われるアイテムはミューズにどんどんあげていけばいいのかな?
プレゼントについてゲーム中にちっとも説明がないので分からないが…まあ試してみよう。
武器なんかは威力の低いものはレアでも手放してしまってもいいかも…
そういや密売人に売るという手もあるか。密売利用してないからこの機会に使ってみる?

今頃になってミューズが時々助けてくれるようになってきた、
ロマミンの恩寵システムに近い感じで希に現れて回復や攻撃をしかけてくれる。
ま、ロマミン同様来て欲しい時に限ってなかなか出てこないんですが(笑
今週の週刊トロステーションで、
ゲームアーカイブス版『サガフロンティア』『サガフロンティア2』特集をやっていました。
サガフロ系は正直シリーズ中でも全体的なクオリティが微妙、
その後アンサガまで続くサガシリーズ凋落の始まりでしたが…。
その反省が後のロマミンやサガ2に活かされているのかと思うと、
あの失敗の歴史も無駄ではなかったのだろうか…。
連携などのシステムを生み出した功績は認めますが、
それが連携ありきのやや大味なバランスも生み出していくので一長一短ではあります。

特集ではクロがチェーンソーやら何やらGBサガからロマサガまで網羅した
サガシリーズのマニアックな知識を幅広く披露していました。
毎回思うけどクロってディープでカルトな知識が豊富で、結構なオタクですな…(笑


Wiiを遊んでいた男が突然逆上、母親に噛み付き車で暴走-アメリカ
アメリカはゲーム絡みでこの手のニュースがちょくちょく出てきますねぇ。
国民性なのだろうか…(偏見)。


サガ2 秘宝伝説 GOD(DS)・プレイ日記
父親自爆イベントまで完了。
DS版は自爆シーンがえらく地味で、ショボイ煙が立った途端敵ごと消えるのが不自然すぎ。
今時こんなヘボい演出があるか?台詞回しが当時のままで簡素なのも手伝って、
オリジナル版を知らない人は一体何が起きたのかさっぱり分からないのでは?
何がなんだか分からないのは主人公ではなくプレイヤーの方だと言いたい。
固定敵やボスを撃破した時の爆破グラフィックが用意されているんだから、
せめてああいう感じでハデに爆破すれば良かったのに。

このイベントで流れる「なみだをふいて」はサガシリーズ屈指の名曲の一つなのだが、
DSのアレンジ版ではやはり他の曲同様にオリジナルより曲調が軽く、
オリジナルの溢れんばかりの悲壮感が薄まってしまっている…
というかイベント演出の意味不明なショボさ・素っ気無さも手伝ってほとんど感じられない。
もうイトケンはだめかもしれん、ロマミンといいこれといい新曲やアレンジ具合はホントいまいちだ。

イベント後天使の翼が使えるようになり、各町へテレポートできるようになった。
これ、GB版ではこんなに早く手に入るアイテムだったかな?もっと遅かったような。
でもDS版ではサブイベント等の関係でこれくらいの時点で手に入る方が面倒がなくていいと思う。

このテレポートも含め、マップアビリティが増えてくるとつけかえがますます面倒になる。
メニューの開閉ももたつくし、どうしてワンボタンで切り替えできるようにしなかったんだ?
肉喰いの時に変身後のモンスターをいちいちセレクトを押さないと表示しないとか、
細かい点の不親切さが目立ってくる。WSC版では常時表示だったのに…。
そういえばWSC版は肉のグラフィックもモンスターごとに違ったりと凝ってたんだよな。

――ところで、ダンジョンや発掘などでオリジナルになかった
DS版新規と思われる非売品の武器等が手に入ることがありますが…
名前が違うだけで性能が店で売ってる武器と同じだったりするけど、
名前が違う意外に何か特別な意味はあるのでしょうか?
メカに持たせると通常の武器より能力が上がったり、
意外な数値が上がったりするものもあるのでメカ向きの武器なんだろうか…。
どうせ追加するならシリーズおなじみの武器を出すとか、してほしいものですが。後で出るかな。

中盤あたりになってメカがやや半端な強さに感じられてきた、
GB版でメカをどのように運用していたかあまり思い出せないのだが
GB版ではもっと強かった気がするんだけどなぁ…?
半端にバランスよく上げるより特定の能力特化型にして運用した方が良かったかな。

モンスターは未だに妖精に一度も変身できていない、肉喰いで変身しないケースも多すぎ。
でも今変身しているセコイアが攻撃魔法やケアルなど所持能力のバランスがよく、
イメージ(期待)していた妖精の性能に近いのでしばらくこれで運用しても問題ないといえばないんだけど。

DS版では戦闘でピンチ時などにリミットドライブが発動するという新要素がありますが、
発動してもいまいち実感がありませんね。
DQの必殺と違って具体的に何がどう変化してるのか分かりにくいせいでしょうけど、
発動したらしたで恩恵はそれなりに大きかったりするのだろうか?
MGSPW面白そうですね。
PSPながらミッション数もかなり多くてボリュームもあるみたいですし、
それならシングルプレイ派でも十分楽しめそう。
MGSはイメージだけで敬遠してたけど体験版も意外なほど面白かったし、
ステルスゲームは好きだし、バカゲー的要素も笑えるし、コラボ企画の追加要素も豊富だしで、
PSP持ってたら抑えておいていい作品かもしれない。モンハンより全然興味もてます。
ただコナミはすぐベスト版や完全版を出すから、待った方が得策なのかな。
出荷量もかなり多そうだから値崩れする方が早いかもしれませんが…。
今はサガ2にソルフェージュほか積みゲーなど、やるものもありますから。


スクウェア・エニックスから発売予定のサバイバルホラー「シンギュラリティ」の秘密に迫る。海外ゲームファンは要チェック
スクエニの洋ゲー専門ブランド立ち上げ第1弾はサバイバルホラーFPS!?
時間を巻き戻して障害を乗り越えるなど、
時を操るFPSというと『タイムシフト』の二番煎じにも感じられてしまいますが…。
時間を進めて敵をミイラにしてしまったりというのは面白い要素かも。
シンギュラリティというタイトルが日本人には覚えにくく言いづらいと思うのですが、
タイトルは日本人が覚えやすいように思い切って変えてしまうのもアリなのでは。
海外移植でのタイトル変更はしばしばあることですし。
そうでもしないとただでさえとっつき難い洋ゲーが、
まずタイトルの時点で余計にとっつきにくくなってしまう。


サイバーフロント,3Dポリゴンのウィッチ達が暴れまわるXbox 360用シューティング「ストライクウィッチーズ 白銀の翼」を7月29日に発売,ねんどろいど付き限定版も
かなり古い記事で恐縮だけど、スクショ出てたの今まで知らなかった…。
しかし…う~ん、今時HDハードでこのクオリティってのはどうなんだろ。
パッと見はオトメディウスと同程度、PS2レベルという感じにも見える。
ストーリーは外伝っぽい感じなのかな。アニメファン向けの外伝作品ってところですか。
アニメ放送してなくて見てない地域の人間には魅力薄か。
作品自体は百合っぽくて面白そうだったんだけど、まあ筆者には縁が無かったということで(苦笑


映画『スターウォーズ エピソード1 ファントム・メナス』
これ改めて見ると内容自体はそんなに悪い作品じゃないと思うんだけど、
逆に今の目で見るとCGに対する目が肥えたせいか、
背景物などのCG臭さがありありと分かってしまったりするのがちと残念。
(EP4~6特別編の”修正箇所丸分かり”より全然マシですがw)
あとポッドレースのくだりはやっぱりグダグダ感が強いと思う、
SWならバトルシーンの充実あってこそだと思うのだが…
なんで冗長なレースシーンを入れる必要があったのか理解に苦しむ。
そこを除けばライトサーベルによる格闘戦などは見応え十分。
初期三部作(EP4~6)ではライトサーベル戦が物足りなかったので、
時代劇好きとしては侍をモチーフにしたジェダイが大活躍する新三部作は見栄えがして面白い。
最後のダースモールを仕留める時のあっけなさというか、
強敵があんな技であっさりやられるのは不自然さも感じるけど。
まあ健闘しているキャラが唐突にあっけなく死ぬのはSWではよくあることですがね。


サガ2 秘宝伝説 GOD(DS)・プレイ日記
ストーリーはアポロンの世界から進展なし、
山の神に苦戦させられたり、敵がやや強くなってきたように感じられたので、
少しパーティを鍛えています。

GB版に比べて人間やエスパーの成長スピードが早い気がする。
GB版はかなり成長しづらい感もあったので、こういったアレンジは良いと思います。
ただ、エスパーが特定のクラスになるという要素はあまり必要ないのでは?
攻撃型になると攻撃魔法ばっかり覚えるようになったりとか、
色々な能力を覚えて一喜一憂するエスパーならではの楽しみが薄れてかえって邪魔な感じがする。
回復魔法を早く覚えて欲しいんだけどなかなか覚えなくなっちゃったし。
人間に武器の熟練度という要素が加わったのはあまり特徴のなかった人間の特徴づけとしていいと思う。
でもちっとも上がらないし、ステータス画面で熟練度やクラスが確認できないのは残念。
せっかくそういう要素があるのに反映されたかどうか見れないのは、物足りないですよねぇ?

あとモンスターを見た目と使い勝手の良さから妖精にしたいんだけど、
なかなか思ったような食い合わせができません。
食い合わせパターンはGB版と同じだと思うんだけど、さすがにほとんど覚えてませんから…。
というか「肉食べても変身しない」というケースが異様に多い気がする。
GB版もこんなに変身しづらい仕様だったかな?
ストーン(岩)になって以降全然変わらなくなってしまった…。
まあ妖精がGB版同様使いやすいかは分かりませんが、見た目はやはり重要でしょうw

モンスターといえば権利関係からか、
ねずみおとこがねずみ親父になっていたりと名前が変わっているモノがいくつかありますね。
これはWSC版魔界塔士サガと同じかと。
ねずみおとこって商標登録でもされてんのかな?wそういや今ゲゲゲの女房放送してますね(笑

新要素(?)のメカのプログラムもちょくちょく手に入るようになったけど正直使い方が分からない、
装備品を外してまで付けるメリットがあるのだろうか。
魔力が上がる回路なんかも半端に上げるくらいなら無い方が…。


シンボルエンカウントはDQ同様避けやすい仕様ですが、
サブイベントなどで行ったり来たりさせられる時に
エンカウント率が高いとストレスがたまりそうなので、これはこれで良いのかも。

本作独自のチェーンエンカウントは通常のエンカウントより大量の敵が出るので結構ビックリさせられることも。
GB版も敵が3グループで出てくると結構な数になってたけど、それ以上の物量で来られるとはね。
ポリゴン化してからRPGの敵数は減る傾向にあったけど、あえて真逆で来るあたりはさすがサガ。
連携を使うと攻撃の効果範囲が拡大するなど今までに無い効果も期待できるため、
これを上手く利用して敵の大群を蹴散らしていくわけですが…。


海で竜神にも挑んでみたけど笑ってしまうほど強すぎて歯が立たず。
素直に3万ケロもらっといてもいいけど、なんとなく闘っておいた方がいいような気もするし…。
そういえばGB版では竜神の正体は海底火山、ということでオチがついていましたが
DS版では竜神が実在したことでオチが変わってしまったことになりますね。

亡者の闘技場のアシュラにも挑戦してみましたが、
本編で闘ったよりはるかに強化されててこちらも全然歯が立たず。
こういったボスはやり込み要素的なモノなので、クリアレベルくらいまで育てないとダメだろうな。

全滅するとロマミンよろしく画面一杯に達筆な漢字で「全滅」と表示されます。
竜神で全滅して気がついたのですが、そういえばDS版ではオーディンとまだ会ってませんでした。
DS版でもオーディンに一度も復活させてもらわずに行くと無言で戦闘になるのだろうか?
それとも何か特典がもらえたりとか、変化があるのか…。
Electronic Arts、『Medal of Honor』最新作の発売日を発表!
MOH新作の発売日が決定、北米で10月12日発売。
当初夏予定と言われていましたがやはり秋までずれ込むようです。
COD:BOが11月と言われていますので、売るにはもうここで出すほかないでしょうね。
フランチャイズ復活をかけた1作だから見切り発車的にならないといいけど、十分時間をかけて開発してきたみたいだから大丈夫かな…。
ゲーム内容についてはそろそろ情報をもっと出してきてもいい時期だと思うのですが、まだまだ不透明感が強い気もします。
基本はシングルプレイ派だからシングルの充実を感じさせてくれる情報がほしいけど……マルチプレイに関する情報なんてまだほとんど出てませんよね。マルチはDICEがBFBCと同じエンジンで作る、というコトくらいしか分かってないような。
日本版も出ると思いますがどの程度の時間差で出るのか、CODで一悶着あって間もないだけにローカライズが字幕・吹き替えなどどうなるのかは気になる点。


プレイステーション3、Xbox 360で『レイストームHD』が配信開始
レイストームHDいよいよ配信!
PS版はホントハマったなぁ。
極上の演出やBGMは最高、未体験の人には是非体験してみてもらいたい逸品。
敵弾が見づらい場面や、難易度が異様に高い部分やボスがあったり、機体が画面中央に戻ろうとする慣性がついていたりと、今考えると問題点も若干あったけど。
リメイクはまんまなのか、その辺に手を加えたモードもあるのか気になる。


『バトルロード』がWiiで登場! 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』
ゲーセンで人気のバトルロードがWiiに移植!
カードはどうするのか?と思ったらゲーム中で手に入るほか、アーケード版のカードも使える模様。ただしカードを読み取るのにDSiが必要になるようです。
『9』同様にキャラメイク&カスタマイズ要素も存在、今後のドラクエではキャラカスタマイズ要素が標準装備になったりするのかな。
個人的にDQは自分で主人公や仲間を作成する路線で今後もやってほしいところだけど。


[海外ゲームニュース]ユービーアイのエアコンバット『H.A.W.X』に続編が発表
『1』は100万本売れたのか…。
体験版をプレイした限りだとエスコンを丸々パクったような印象が強く、独自要素もあまり上手く活きてない感想だったのですがね。
客観視点モードとかやり辛いだけで何のためにあるのか分からなかったし…。
グラフィックはまずまずだったけど、操作感は妙に軽い感じがした。

とはいえ最近はエスコンもボリュームが薄かったり、マルチプレイの仕様がいまひとつだったりと、傑作だった『5』の後は微妙なデキが続いてるので、エスコンもそろそろ本気で頑張らないとHAWXのような海外新作に喰われてしまう可能性が高まってきたように思えます…。
日本勢マジでヤバイ…!?


サガ2 秘宝伝説 GOD(DS)・プレイ日記
DS版サガ2、プレイ開始!
パーティは、
<主人公:人間女/仲間:エスパーガール・メカ・モンスター>
でスタート!
基本かつ、全ての要素を楽しめるということでバランスよく全種族を組み込みました。
…男?必要無いでしょう(邪笑
運命の糸や連携でパーティ内の人間関係が変わるので、最終的にガチ百合パーティを目指すぞ(笑

一旦やり始めたらすっかりハマってしまって、連休中更新をサボっていたのもこれが原因でしたw
懐かしさと新しさのバランスはほどよく、オリジナル版を知ってる人ほどハマれるかと。
こんなに面白いならもっと早くDQ放り出して始めれば良かったか(笑

百合アンソロ本『コミックリリィPLUS Vol.1』を購入しました!
リリィVol.4が急遽タイトル変更になり、PLUSとなって巻数表記も1巻から数えなおし。
なのでリリィ4巻はいつまで待っても出ません、お間違えなく(笑
4月30日発売予定とコミック発売予定一覧や公式ブログで告知されていましたが、本日発売でした。
相変わらず告知どおり発売されませんね…。本屋行って空振りだったり調べたりする手間が面倒なので、もう少しキッチリしてほしいものです。お前は角●書店か(笑

しかしPLUSになって何が変わった?
パラパラ読んで見た感じではあんまり変わってないような…(爆
出版社からしてマイナーな本だと思うのですが、今までの売上はどうだったのかなぁ。
その辺のテコ入れのためにタイトルも変更して心機一転ということなのかも。
次号は6月下旬発売予定。どこまで続くのやら。

表紙の椿あすのイラストは相変わらず可愛らしくて良いね。
この人絵柄だけは好きだ(笑)。漫画とかは…ノーコメント(死


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
すれ違いを諦めずコツコツ続けたおかげでやっとリッカの宿屋の2Fが開放された。
GW中にもう少しかせいでおきたいけど地方じゃ連休利用でもなかなか難しいかも。

宿屋の2Fは…広いだけで何もないね(爆
まあ宿の空きスペースの用途は基本的にすれ違った人の収容所なだけだからなぁ(苦笑
他にレシピや宝箱がある階もあるそうだけど、人を集めなくても部屋自体には普通にアクセスできても良かったのでは?宿王グランプリ優勝したら入れるようにするとかさ。
すれ違いが全くできないほどプレイ人口が減ってきたらどうするのか。

Wi-Fiも今更ながら問題だよなぁ。
将来サービス終了するようなことになったら、追加クエストもWi-Fi限定品も二度と手に入らなくなってしまうのか。「Wi-Fiショッピング限定品が必要な追加クエスト」なんて極悪なものまであるからマジで困ることになりそう。(かく言う筆者もクリスマスケーキ手に入らなくて困ってるんですが…。)
一度DLしたら冒険の書を消してもアンロックデータは残る仕様ならいいんだけど…その辺の情報は調べても出てこない、やはり消せば全部消えてしまうのでしょうか。
将来サービス終了する時に全解除パッチでもリリースされればいいけど、そんなことできるなら最初から全部アンロックした状態で売って欲しかったよな。
一年も勿体つけてちびちびアンロックってホント姑息なやり方だわ…。
そもそもWi-Fiできない環境の人なんかかなり物足りないゲームになってるのでは?
Wi-Fiサービス自体どのくらい続けるつもりなんだろ。ドラクエのナンバリング本編である以上遊び続ける人はいつまでもいそうだから、半永久的に面倒見る覚悟で始めたのだろうか?そんなわけないよね。
将来9がリメイクされることになったら、きっと全部最初からアンロックされたうえに未消化の部分やセーブデータ数も追加されて本当の”完全版”になってたりするんだろうな。やれやれ。

そんな諸々の問題をかかえた仕様のこのゲームを続ける動機って、結局のところ大作RPGドラクエのナンバリング最新作であるって点がほとんどでしょう。
これナンバリング本編じゃなかったり、そもそもDQじゃなかったら一体どんな評価だったのやら。
個人的にはキャラメイクやカスタマイズ要素のおかげで大分救われてる感はありますが。
全然気づかなかったんですが『百合姫』本誌が隔月刊行化するらしいです。
本誌末尾の告知を見落としていて今まで気づきませんでした…。
詳細は7月17日発売の次号で発表とのこと。
これが実現すれば今後はより早いペースで多くの作品が読めるということで、百合姫本誌が気に入ってる読者には良い発表でしょう。

しかし筆者は、個人的にはこれは雑誌購入をやめるきっかけになるかもしれないと考えています。
ただでさえアンソロ本刊行ラッシュやらで百合ジャンルの刊行物も賑わってきていよいよ追いきれなくなってきたってのが一番大きな理由なんですが…。
最近ハッキリ言って好みではない微妙な作品が増えてきたというのも理由の1つとして挙げられますね。男絡みの作品のようなハナからスルー対象のモノとか、百合雑誌なのにキャラが男にしか見えないとかBL臭い作品とか、むしろBLそのものにしか見えない酷い作品(本誌読んでる人は分かると思うけど、そう”アレ”です)とか…。そういった作品の割合が増えるにつれて、なんか買った分楽しめない、割に合わない気がしてたきてたんです。
買う以上は楽しみたい、だからわざわざ買うわけじゃないですか。
当初と方向性が変わってきたのか、拡大路線で他ジャンルやBL界隈の読者を取り込もうとして逆に全体のクオリティを下げるような本末転倒なことになってしまっているのか…。
(散々言われていると思うけど百合は百合であってBLとかとは関係ないジャンルですよ。女の子同士、ということで似てると勘違いされがちだろうけど勘違いだから一緒くたにするな。)
あと雑誌そのものもサイズが大きい分かなり嵩張るようになってきましたから…今まではムックのようなモノと考えてストックしてましたが、雑誌って溜め込むと意外とバカにならないほどスペースを取るのでそろそろ処分したい気持ちもあったのです。
あ、もう1つ、単価が高めの雑誌を買い続けるのをやめると結構な出費を抑えられるので金銭的に助かるってのもありますね(苦笑)。それはまあ二次的な要素ですが。

元々単行本派で雑誌は買わない派だったので、本来の形に戻るだけなんですけどね。
百合姫刊行当初はこのジャンルでは唯一無二かつ刊行ペースが遅いこともあって、せっかくだからと集め始めたのですが。
雑誌に関しては他誌同様立ち読みなどで適当にチェックするだけに留めて、あくまで欲しい作品だけ単行本で買う形になっていくかと。
雑誌買うのやめたらやめたでその分はまた別の形で還元できると思いますし。
百合姫セレクションのような、単行本未収録作品のピックアップ本をたまに出してくれるとありがたいかな。単発モノでいい作品って結構あるんですよね。
まあ実際に買うのをやめるかどうかはまだハッキリ決めてませんが、今後雑誌についてあまり記述しなくなったらお察しくださいということで(笑

…姉妹誌の『S』と合体して隔月刊行化、とかならまた違った判断になったカモ。
そういう方向での隔月化ではないんですよね?
前にも言っていたように、いっそ雑誌形式での発行をやめて他社同様アンソロ本化してしまった方が良いのでは?それならそれだけで十分今後も買い集める動機付けになる。
百合も刊行物が増えたり好きな人が増えてジャンルが拡大しつつあるとはいえ、全体としてはまだまだ……客が固定されがちなので、好きな人ほど二度手間になってしまいますから。


海外小売店で『Call of Duty: Black Ops』のディテールがリーク
いよいよ詳細が見えてきたCOD最新作。
「型破りな武器」とは?!HBSみたいなSFアイテムじゃないといいけど…。
やっぱCODといえば設定自体はリアル路線の方が雰囲気があって良いでしょう。
「過激なゲームプレイ」というのが単なる宣伝文句や比喩的表現なのか、それとも実際に過激な表現を含むのかは気になるところ。
何せ『WaW』は様々な残虐表現や日本軍の描写が問題になって遂に日本版が出ませんでしたし…。
まあ今回はテーマ的に日本は関係ないと思うし、規制も波があるのか最近は若干ゆるくなってるような気もするので、この新作に関しては日本でもリリースされる可能性大!?
アクティビジョンと契約してる日本のメーカーといえばスクエニ、この新作も出るとしたらスクエニになると思われます。スクエニがこのタイミングで洋ゲーブランドを立ち上げたのはこれと関係があるのかないのか…。
ただスクエニが出す洋ゲーというとローカライズ能力の低さがよく批判されてますが…その辺を早急になんとかしないとせっかく今の日本での洋げー普及の流れに歯止めがかかってしまいかねないぞ…。


DS版サガ2でちょっと気になったこと…
まだ本格的には始めてないのですが、お試しプレイをしていてちょっと気になった点が。
GB版と同仕様で並べ替えで先頭のキャラがフィールド上で優先して表示されるのですが、サブイベントなどの会話シーンでも先頭のキャラが優先されてやりとりを行うようになってしまうことがあるのがちょっと気になります。(ミューズとのイベントなど)
FFみたいにフィールド表示キャラはプレイヤーが任意に選べるようにするとか、イベントでは必ず主人公優先で表示&しゃべらせるとか、その辺はもう少し融通を利かしてほしかったものですが。
堅いメカをどうしても先頭にしがちなので、せっかくの主人公よりメカが目だってしまいがち。
まあメインイベントでは主人公が自動で優先表示されたりしますし、それとは別にDQ等と違って仲間にもサブイベントなどでの出番が与えられる、と考えれば悪くないのかな…。
メカはキャラとしては好きな部類ですしね(笑
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