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HORI、新型PS3に対応した一体型液晶モニター「HD液晶モニター3」
ネットショップ11店舗で先行予約開始

PS3が「PS3ポータブル」に早変わり!?
いや、この形態だと「PS Three」の方が正しいのかw
ていうかHORIってこんなのも作るんですね(笑


PSPとプレイステーション2で『KOF』の新作が発売決定
KOFでやったことあるのは96~98だったかな?
あの頃はKOFに限らずちょうどSNK格闘全盛期でしたね。
SNKの迷走が始まった時期でもあったなぁ。ハイパーネオジオ64、ポリサム、ネオポケとか…。


スヌーピーがドッグファイト! XBLA『Snoopy Flying Ace』最新ショット
全く音沙汰がなかったスヌーピーの空戦ゲー、やっとスクショが!
地上でのジャンプアクションもあるって話があったけど、あれどうなったんだろ?


Valve: ゴードン・フリーマンは将来の『Half-Life』作品でも無言
HLに限らず、プレイヤー=主人公の一体感がFPSにおける最大の醍醐味なので、下手にしゃべらせると没入感が阻害されてしまって良くないと思う。
今後もFPSゲームはこのスタイルを貫いて欲しい。


開発者が明かす『Splinter: Cell Conviction』に採用されなかった要素とは
>“倒した敵の死体を運ぶ”要素が採用されていない
これまでよりアクション性が高まったことでゲーム性もかなり変化したから、時間を割いてまで実装する必要が無いという判断で見送られたんだろうけど。
今までは結構スローペースな作品だったし、スピーディで激しいアクションには必要無いだろう。
ただステルスにこだわる人は今までとは違った工夫をする必要がありそうだ。


噂: Infinity Wardの主要スタッフがさらに二名退社
なんかもうCODも終わりかなぁ…。
次回作がそこそこ面白くてもユーザー側は何か違う、って思っちゃうだろうし。
次が予想以上の神ゲーにでもなれば話は別だけど、なかなか難しいだろうな…。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
ストーリー系追加クエストでルディアノ滅亡の真相と、セントシュタインの黒歴史のイベントをクリア。
二国間にこんな過去があったのも驚きだけど、様子がおかしかったフィオーネ姫がちょっと暴走気味になってたのも意外だったな…。
このクエストをクリアするのにスライムマデュラを狩る必要があるのだが、そこまで到達できるレベルだとこのイベントで出てくるボスが激弱に感じられてしまう。
このイベントで一番笑えたのはボスが「だがことわる!」とビシッと言ってのけたシーンか。

…ルディアノ・セントシュタインの歴史に関するイベントといえば、城にいるイロホン爺さんがただのエロ本じじいかと思えば実はマジメな歴史研究家だったのがヤラレタ!という感じだったなぁ。
エロ本じじいだとか疑ってごめんよ(笑

ぱふぱふイベントもクリア。
つるぺた幼女のぱふぱふ!?堀井さんついにご乱心か!?
と思ったけど案の定”オチ”がありました(笑
つーか「つるぺた」とか上の「だがことわる」とか堀井さんの語彙の深さ(?)に驚いた。

DQはこういういい意味で肩透かしなイベントで一杯食わせてくれることが多いです。

ストーリー系追加クエストは達成条件の面倒くささを除けば結構面白いものが多い気がする、こうなってくるとマキナ・マウリヤ関連の追加イベントもほしいな。
本編中ではあれ以上発展の仕様もない感じで一件落着してたけど、他でも終わったと思っていた本編イベントに意外なつながりのある追加イベントが結構出てきてるし、マウリヤについても追加ストーリーを付け加えるような発展の余地は十分ありそうだ。
というわけで今後の配信に期待!(つか、早く全部配信してくれ。スクエニ間延びさせすぎ)

そういえば竜のくび地方に温泉があったけど、あそこにもイベントが追加されたりしないのかな…。
あそこだけアングルが変わるのが気になってたんだけど…。
行くとさとり草が拾えるけど、ただの採取ポイントなのか?

他のストーリークエストではルイーダの依頼を進行中。
いよいよ宿王コンテストということでアイテム集めをさせられているのだが…
最後の1つ、プラチナクッキーが最難関。
何せゴールデントーテムがまれに落とすという設定のためただでさえ遭遇しにくい・遭遇できても逃げやすいメタル系のコイツを何体も狩らないといけない。
面倒でも頑張ってたけど、いくら倒しても落とさないのでいい加減イヤになってきたぞ…orz
ホントこの手の作業クエストはマジで勘弁してほしい。特にメタル系を絡めるのはやめてくれ(泣

いっそクエストに必要なアイテムは未受注の段階でも手に入るようにしてほしかった、手に入れた時点で使い道がわからないものでも後で活きてくる…というのも仕掛けとして面白いと思うのだが。受注した途端都合よく湧いてくるアイテムって何なんだ。入手率も低すぎ。

クエストってボリュームが多いというよりは、実績やトロフィーに似てる気がするな…。
変な水増し感が強いのはそのせいなのか…。

宝の地図はなかなかレベルが上がらなかったがメタルキングを少し狩ってレベルを上げたおかげか、やっと60超えが出現。
しかしボスが変わり映えしない、潜っても潜ってもSキラーマシンばかり出るのでいい加減新しいボスに出てきてほしいものだ。クエストクリアに必要なアトラスに早く会いたい。
下層まで行くとはっきり言ってボスよりザコの方が手強くなってきて、やはり本作のバランスは変に感じる。

魔王の地図はデスタムーアを新たにゲット、バラモスやシドーに比べると攻撃力が高くかなり強い。
基本ヌルゲーだけど魔王戦に限ってはLV1でも結構歯応えがある。
ただこれもLV99までやるとなると相当な苦行プレイ、水増しになってるだけなんだよな~。

最近の和ゲーの「やりこみ要素」ってただ与えられたリストを単調作業で埋めていくだけの水増しばっかりですな。
このDQ9なんてその最たるものでしょう。クエストも宝の地図もコピペしまくって数だけ大量に増やしたようにしか見えない。
和ゲーのガラパゴス化・空洞化が叫ばれてるけど、本当にこれでいいのか?!
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スクエニ、「ファイナルファンタジーIX」、「ゲームアーカイブス」で配信決定!
和田社長がTwitterでつぶやく

FF9といえばちょうどPS2移行期にPS1最後のFFとしてリリースされた作品ですが、当時は「いつの間にか出ていたFF」といった程度の認識で、周囲でも全く話題にならないまま忘れ去られていった大作RPGらしからぬ一本でしたが…。
ゲームとしての評価も含めて、果たしてどんな作品だったのでしょう。
どうも調べてみると珍しく私の認識と世間の認識にあまり差がないらしく、シリーズ中でも「空気」的な扱いをされている作品っぽいのですけど…。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
クリア後の追加クエストをコツコツこなしていってます。
やはり作業感溢れるクエストが多く、簡単なモノなら良いのですが、面倒な条件だと提示される度にげんなりします(苦笑

ストーリークエストでは本編で明かされなかったメインストーリーやメインキャラに関するイベントをいくつも見ることができます。
ラテーナとアルマトラの「竜のなみだ」イベント。
封印のほこらにいたガナンの国王(霊)と忠臣・猫侍…もといギュメイ将軍(霊)からの依頼。
ルディアノのユリア姫を成仏させるイベントなど、本編で微妙にモヤモヤしていた部分がちょっとずつ明らかになる過程は面白味があって、例えクエスト自体が作業プレイを強いる内容であっても、先が見たいという思いが続ける意欲と動機に繋がります。

アルマトラのイベントではスライムが出てくるけど、DQのイベントで出てくるスライムって良いヤツばっかりだな。モンスターだけど憎めない。
ギュメイは武士道精神溢れるキャラで時代劇好きな筆者にはツボだったのでまた会えて良かったですね。本編ではチョイ役っぽい扱いだったけど、今度は良い役どころで。
ルディアノ関連のイベントはまだまだフィオーネ姫が隠してることがあるようでしばらく終わらなさそうだ。本を見ていきなり気絶するとか、一体ナニが書いてあったのやら。

これに対して、ストーリー関連以外の単発系クエストは本当に単調作業ばかり。
話としてもとってつけたようなどうでもいいイベントが多いし、無駄に数を増やすよりももう少し考えて欲しかったものだ。
敵から特定のイベントアイテムをゲットしてこいというクエストは何十体も倒さないと落とさないことが多かったりして、クリア済みのダンジョンなど実入りの少ない場所でやらされると嫌になってくる。
クリア後は宝の地図以外に行ける場所がほとんど増えないので余計にそういう傾向が強い。

宝の地図もLV50を超えるくらいまではクリア、今のところボスはあまり手応えがないのですが、10Fを超えた辺りからザコが急激に強くなって、下手をするとHPが低めなだけでボスより手強く感じることも。
メタルキングなんかがこの辺から出始めるので、キャラ強化には良さそうだ。

ところで、「そらのトーガ」という防具を手に入れたけど、これって男性用じゃないの?
装備時のグラフィックの胸元というか骨格が男っぽい感じなのがどうも気になる。
単に本作独特の若干粗いポリゴングラのせいでそう見えるだけで、気のせいだろうか?

●普段あまりゲーム機を持ち歩いたりしたくないのですが…
ちょっと出かける時なんかにDQ9の「すれ違い通信」ができないものかと思い、何度かDSを持って出たことがあるものの、いまだ一度も成功していません。
ベスト版発売直後とはいえ本発売日からは既に月日も経っているし、東京とかならともかく地方じゃこんなものでしょうか。
しかし400万本超を売った大作RPGの意地として、発売から一年くらいはすれ違いできると良いのですがねぇ。
一度長時間持ち歩いたことがあったけど、家に帰ってチェックしたら電池が切れてた…(爆
毎年恒例エイプリルフール
ゲームメーカーでも有名どころは今年もなかなか気合入ってるようです。
中でも毎年トップクラスの力の入れ様を見せてくれるのがアイレム
不況不況と言いながら毎年この1日にどれだけ金と労力かけてるんだw

まあでも不況の影響は確実にあるのか、例年常連だったメーカー/タイトルがネタをやらなくなっていたりしてちょっと寂しくなっている感はありますね。
アカイイト/アオイシロは今年はなし?さすがに発売から年数が経過してるし仕方ないか…。

しかし今日はちょうど木曜ということもあって本来ニュースサイトが更新されたり、新作ゲームソフトの発売や新たな発表が行われたりする日でもあります。
こういう日はウソネタとマジネタの見分けがつかなくて紛らわしくなるという深刻な問題が(苦笑
普通に情報収集したい人にとっては迷惑極まりない日でしょうな。
案の定ゲムスパのTOPなんてワケわからん状況になってるしw

ちなみに当サイトは今年もなんも用意してなくて完全に乗り遅れました(爆

…ところで最近はエイプリルフール前にフライングでウソネタをやるサイトもあるんですが、情報サイトでやられると紛らわしいというか非常に鬱陶しいのでやめて欲しいです。
ていうかエイプリルフールじゃない日にやったら単なるただの悪質な嘘、タチの悪いデマやガセになるだけでは?(苦笑)エイプリルフールだからこそ許されるネタなわけですから。


今日は何の日? 裸眼3D対応の『週刊トロ・ステーション』が電撃発表!?
トロステで実際にこのネタを見ることができます。
オチは二つ並んだ絵を平行法や交差法で見るという原始的な裸眼立体視なんだけど、筆者はこれ昔から立体に見えなくて苦手なんですよ…(苦笑
砂嵐みたいな絵をじっと寄り目で見てると何か浮かび上がって見えるやつとか、全然できなくて。
もしやニンテンドー3DSもこれと同じ原理を使うのだろうか?
だとしたら上手くできない人間にはちょっと魅力薄に感じられるかも…。

新作タイトルはRPGネタで、その名も「トロコンクエスト」をプレイできる。
プレイといっても基本は勇者トロと敵のクロがどつき合ってるのを見てるだけ、プレイヤーは危なくなったら撤退命令を出すくらい。
クロはたまにエターナルフォースブリザード(笑)などで高いダメージを与えてきたりするので放置プレイは危険?
戦ってるとレベルが上がったり、下へ行く階段が見付かったりするけど、どこまで続くんだろ?最後までやった人いるのかな?w

起動したついでに今日はトロにおでんを喰わせたり、庭に鉢植えを置いたりして遊んでみた。
特にナニがあるってわけでもないけど、トロとまったり過ごせるのはいいな。


トリガーハート エグゼリカ
発売から随分経つSTGタイトルですが、毎年ネタを続けてくれるのは立派。
今年はあの漫画を元にしたこんなネタが!古っ!!


一騎当千クロスインパクト
>「闘士の服が全て破け散る禁断の超爆乳技を発見!!!」
これ実装しろよ!!(笑
ネタじゃなくてマジなら強力なセールスポイントになるのでは!?



アフターバーナークライマックス 配信日決定!
>日本では Xbox360 / Playstation3 ともに2010年4月21日(水) 配 信 !
ついに配信日が決定!
900円(or800MSP)という破格の安さで移植されるこのABC。
CO-OPこそないものの、このクオリティでこの値段なら文句なしでしょう。


Activision内部から『Call of Duty 7: Black Ops』の情報がリーク
この記事の信憑性は今のところ不明のようですが、仮に真実だとして…
ベトナムはメインテーマではなく、ゲームの流れの一部分といった感じになるのかな?
記事通りだとしたら舞台となる時代の範囲が広くなる可能性が高そうだから、特定の戦争をテーマにするのではなく、大戦後からの現代戦争の歴史を幅広く網羅した内容になるのかもしれない。
Black Opsなだけに、黒歴史的な戦争がテーマというニュアンスも含んでいるのかも…。

同じ開発元の『WAW』は日本版が出なかったけど、今回はテーマも変わるので出る可能性は高い?
残虐性がどうなるかで左右されそうではあるなぁ…。


メタルスラッグ・コンプリート(PSP)
とりあえず1~3までクリアしました。
敵やオブジェクトが多くなると処理落ちしやすくなるのがちょっと気になります。
処理スピードではやはりPS2の方が上だろうか?
ロードも少し気になる。後の作品になるほど回数や時間が多くなる印象。メモステにインストールしたりといった機能に対応してほしかった。

メタスラアタックを別ボタンに設定できないため、1~3でメタスラアタックが暴発しやすいのはPS2版と同じ仕様。
6だけ連射なしなのもいただけない。これもPS2と同仕様なんだけど、携帯ハードでのボタン連打はやりたくないのでその点を考慮すると余計に悪い。
結局PS1の移植作の方がオプションなど細かい点への配慮では上というのが悲しいな。プレイモアしっかりしろ。

携帯機ということで手軽に遊べるのは最大の利点だと思いますが、その反面ギャラリーがアンロック方式なのはPSP版の欠点ですね。
ゲームをクリアしてポイントを稼いで、それを消費してアンロックしていくんですが、こういう要素はこの手のシリーズ作品パックにはいらないと思う。
というか据置のPS2では全部アンロック済みでリリースしていたのに、何故手軽に楽しめるのが売りのはずの携帯機版だけアンロック要素をつけるのか理解に苦しむ。
必要ポイント自体が高くないのでそれだけならまだいいのですが、一部に難易度やコンティニュー回数に条件のある項目まであるのは閉口。難易度は高めのゲームですからね…。

とはいえメタスラ自体はアクションゲームとしての基本はよくできてるし、画質や音質もクリアで画面の小ささも特に気にならない。携帯機ということを感じさせない作りで普通に楽しむ分には問題ない作品だと思います。
それに何よりシリーズ7作品パックでこの価格というボリューム感・お得感はハンパない!
あと中断セーブ機能があるのはPSP版の利点。


●『リトル・チャロ』の最終回を半端に見逃してしまっていて、再放送のおかげで一年越しくらいでやっと見れたんですが、まさか「」をやるとは思わなかったなぁ。しかし2は舞台設定がファンタジーすぎない?いや1も十分ファンタジーだったけど、あくまで設定上は現実のNYで展開していたからこそ英語番組としての面白味があったわけで。2も現実的な世界にしてほしかったかな~。まあ似たようなこと2回やっても面白くないかもしれないし、マンネリ打破ってことなのだろうか。

PSPを思い切って購入してからしばらく経ちました。
ソルフェージュのために買ったようなものなのですが、いまだにソルフェージュを始めずに色々いじって遊んでます(ってオイオイ;

体験版が色々と落とせるのでそちらにも結構ハマってしまってます。
PWやDOAPをやってみたいと思っていたのですが、ゲームとしてはソーコム、メタルギア、レジスタンスなどのTPS・ステルス系ゲームが面白い。
PSPでFPS・TPSを遊ぶ上で懸念された操作性については、各メーカーとも上手く工夫して遊べる形にしていて、慣れるまでかなりクセは感じますが意外と良好な面も。
ただどれもこれも咄嗟の操作が直感的にやりにくいのは困ったもの。
やはりこのジャンルはボタンやスティックが少ないと操作性に悪影響が出てしまうな。
それとアナログパッドの操作感が思ったより硬い感じで、もう少し軽く操作できると良かったかな。

グラフィックはPS2と同等クラスの表現力は持っているようです。
ただ2Dは精細で非常に綺麗ですが、3DはPS2に比べると若干粗いかな?という感じがします。
音質もかなりクリアで上々、ハードパワーはDSとは比較にならないと思います。

UMDやメモステのアクセススピードは思ったより遅めかな?
セーブ・ロードなどは一瞬でできますが、大きいファイルとなると、どうしてもね。
メモステに保存した動画、音楽、画像の閲覧・視聴も可能。これらの動作も速く快適。

ネットが閲覧可能なブラウザは仕様上若干もたつくのは仕方ないけど、思ったよりはサクサク動いてくれて軽いサイトを見るだけならPCを立ち上げずともチェックできて便利。
他にネットではインターネットラジオなどの機能もあります。
コミックリーダーをDLすれば漫画もDL可、無料で試し読みできる漫画も結構用意されてます。

細かい部分では音量をもうちょっと細かく調整できると良かったかも。
最小(1目盛)にしてても割と大きめな音で再生される感じがするので…。

そういえばPSPってTV出力も可能なんですが、携帯ゲーム機にTV出力機能なんて付けて何の意味があるんでしょう?本末転倒では?(笑


・PSアーカイブス
PS1のソフトがDL購入できるPSアーカイブスも一本落としました。
PSアーカイブスのいいところは今やプレミア化してしまったソフトをバンバン販売してくれるところですね。アーカイブス担当者がよっぽど濃いマニアなのか、ラインナップが空気読めすぎて怖いくらい。転売屋を駆逐する勢いでレアゲーが増えていってますw
でもシンプルシリーズはいらないのでは?300円でも高いような(苦笑

今回購入したのは『コットンオリジナル』。
以前持ってたんですが売ってしまって、買い戻そうにも現物がレア化してしまっていたのでちょうど良かった。
しかし今やると、時代を考慮しても漫才デモが酷い陳腐さだな…(苦笑
タイトル画面やスタッフロールのコットンは普通に美少女といったデザインなのに、中間デモは色々と台無しな気が。もっと大事にすれば化けたキャラかもしれないのに勿体無い。
ゲーム内容はシンプルな横スクロールSTGながら今やっても十分遊べる。バランスもほど良い部類。
フルオート連射が装備されてないのはPSPだとちょっとやり辛い。(セミオート連射はあり、押しっぱなしにしてるとタメ攻撃が発動してしまう。携帯ハードでのボタン連打はあまりやりたくないのでフルオートは欲しかった…。)
…余談ですがデススマイルズが発表された時に真っ先に思い出したのがこのタイトルなんですよね…。ステージ構成や敵キャラのラインナップなどがそっくりで、同じ横シューということでこの作品へのリスペクトもあったのかな…。

他にこちらもレアゲーの『闘姫伝承』や『サンダーフォースV』も落とそうかと思いましたが、まだソルフェージュもやらないうちからあまりいっぺんに手に入れても…と思い、チャージしたのも1000円だけに留めてあります。
サンダーフォースは個人的な思い入れは特にないんですが、世間で評価の高い名作が安価で手に入る、それが手軽に遊べるSTGであるという、斑鳩とほぼ同じ理由で興味があるのですけどね。
ヘリ好きなので『ソビエトストライク』も興味あるけど昔の洋ゲーらしく難しいらしいし、そもそもこのゲームって中古屋探せばまだたまに見かける気もするのでわざわざDL購入するかは微妙なところ。(基本パッケージ派なので手に入るならパッケージ版で。)

しかしPSNで『メタモルV』が配信されるとは思わなかったな…。
パッケージ版持ってるんですが、未だにプレイしてないんですよね…早くやらないと(汗

…ちなみにPSアーカイブスがどんな感じなのか、PSPでちゃんとできるのか不安な人は『XI体験版』が用意されているので買う前にまずこれを落としてやってみるのを推奨。
この体験版でXI初めてやったけど意外と難しいですね(苦


・週刊トロステーション
トロを始めとしたどこいつキャラによるニュースなどの情報番組や、ミニコント等が見られるソフトを無料でDLできます。
昔、一時期どこいつにハマった人間としては、こうしたソフトを無料提供してくれるのはありがたいもの。
早速始めると、すぐロードが長めでテンポが悪いのが気になります(爆
メニュー操作なんてもっとサクサクできないものだろうか?
トロにプレゼントを送ったり、花を育てたりしてガーデニングっぽいことをする要素もあり。
とりあえず季節的なものということで三色だんごを喰わせておきましたw
ポリゴントロがちゃんと食べてるところを見せてくれます。とてもおいしかったそうです。
猫にだんご…「我輩は猫である」の猫が餅を喰って悶絶するエピソードを思い出してしまった。

ニュース・情報は毎回1つのテーマをコント仕立てで見せてくれて、なかなか面白いのですが1つ1つがちょっと長いかな?という感じもします。
内容的にはもっと手短に、手軽に見せてくれれば十分なのですが。
基本的には情報そのものよりも、北斗無双特集で北斗の拳ごっこをしたり、構成作家インタビューではクロが妙にマニアックな反応を見せてくれたりといった、トロたちどこいつキャラの愛嬌たっぷりのコントが見モノです。
でもロードや処理はもっとサクサクしてくれ!(ホントこれ切実…。)


・体験版
PSストアでは様々なゲームの体験版が落とせます。
ただ容量が大きいファイルは落とすのに結構時間がかかるので注意。
さすがにXboxLIVEのようなサクサク感はないですね。無線だからってのもあるんでしょうが。
PSPのポテンシャルを知るにはTPSなど3Dバリバリのゲームはオススメです。

長くなりそうなので体験版については下記つづきでどうぞ。
ドラゴンクエストIX(DS)

やっとのことでDQ9クリアしました。
終盤の展開はまんま「ライトなメガテン」ですね(苦笑
ラスボスはさすがに多少手強いかと思ったらやっぱり弱くて全く張り合いがなかった。
とりあえずエンディングを迎えての簡単な感想でも。


・ストーリー、キャラクター
これは予想していたよりもずっと良かったです。
王道的で先が読める展開が多いのはご愛嬌?
そんなシナリオでも十分感動させられる要素ももっていたりするあたりはさすがドラクエ。
中でもマキナとマウリヤのイベントはかなりお気に入り。これだけでも見る価値ありました。
ちょっと泣ける百合イベント…という見方もできなくもない?w
エンディングもあっさり気味ですが別れ際に切なさを感じさせる内容でなかなか良かったですね。

しかしゲーム中のイベントの起承転結の文法が全て同じ、本当に全く一緒なのには閉口するかも。
基本の流れは、事件発生→おつかいでたらい回し→ダンジョンへ→ボスを叩き殺す→解決。
このゲームでやることと言えばホントにこれ一辺倒です。
こういう単純構造になったのはおそらく、マルチプレイが絡むと複雑なイベントができないからでしょう。

キャラクターもシナリオ同様、特に悪い印象は受けませんでした。
初見の印象が悪かったキャラもイベントを経てちゃんと良い方向へ向かっていきますし。
色々言われてるサンディですが、ハッキリ言って全く気になりませんでした。
初見でこそギャル語のインパクトがかなり強いのですが、堀井さん中盤あたりからギャル語喋らせるの忘れてませんか?w後半なんか普通に喋ってることの方が多かった気がする。
イベントの度に登場して様々なリアクションを見せるキャラなのですが、サンディの作中での立ち位置は基本狂言回しで、これは『大神』におけるイッスンとほぼ同様のキャラ・位置付けで、イッスンも当初はうざかったものの旅が進むにつれていい相棒となっていったキャラで、事前にそういったキャラに慣れていたおかげもあってかサンディについて特別嫌悪するようなことはありませんでしたね。
特に今回のような味方が喋らないゲームでは代わりに話を回していくキャラは必要でしょう。
人死にが出ているイベントなどで空気読まずに喋るところとかもありますが、彼女はそもそも人間に対しては傍観的な立場というか、どうこう言うところを超越した位置にいるはずですから。

ただ彼女の存在感が強いおかげで、イベントのたびに姿ごと消される仲間キャラの存在感がなさすぎってのはちょっと寂しいな。
仲間が喋らないでついてくるだけなのは「3」方式と考えれば別に気になることはないです。
むしろ下手なキャラ設定をされたりベラベラ喋られるくらいなら黙っててくれた方がいいか。


・グラフィック、サウンド
事前に公開されていたスクショはDSにしては綺麗だな…と思っていたのですが、実際プレイしてみると意外に荒く汚い。
スクショは所詮宣伝用に見栄えの良いもの、開発機の高解像度映像などを抜き出したものだったのだろうか。
それでも背景なんかは見慣れればどうというレベルでもないし、場面によっては見せ方を工夫してそれなりに綺麗に見える場面もあります。

一番の問題はやはりキャラクターのグラフィック・3Dモデルが荒いこと。
つよさ画面でのキャラクターモデルくらいは頑張って欲しかったがやっぱり荒い。
イベント画面でキャラがアップになった時などは特に荒さが顕著で、セントシュタインの姫など3Dで美人のはずなのに顔の造形が変に平面的でかなり残念なことに。
手が四角なせいかサンディの驚いてるポーズなんて腕の先がないみたいに見えて、慣れるまで凄い違和感だった。
ロマミン並みに中途半端な等身とモデリングは、正直見栄えは悪いが性能を考えればこんなものか?
荒さを除いて考慮しても、キャラクターの見栄えははっきり言って悪い部類。変に子供っぽい感じにも見える。
もうちょっと、せめてドット時代のような味わいが欲しかったが…。
しかもこの程度のグラでもパーティが4人になったり敵が多いと処理オチしたりカクつくのは悲しい。

個人的にはOPアニメ並みの画質やキャラグラの世界でプレイできたらどんなに素晴らしかったか。あの映像世界でキャラカスタマイズ要素を実現できていたら…と心底思います。
ナンバリング最新作よりゲーセンで稼動してる子供向けのDQカードゲームの方が、グラの美しさでも、トゥーンシェーディングを駆使した鳥山キャラの再現度の高さでも、遥かにドラクエらしい出来栄えというのがなんとも皮肉。

サウンドは可もなく不可もなく。悪くはないがドラクエならではのすぎやま節に期待していた身として物足りない、耳に残るようなサウンドがなくあまり印象に残らないというのは残念。
効果音(ザッザッザッとか、レベルアップとか)がそのまんまなのは嬉しかったけど(笑


・システム、バランス
ゲームバランスはクリア時点までで言えばはっきり言ってヌルイです。
ドラクエといえばバランス的にはややシビアなギリギリの線を常に保って展開していくイメージでしたが…。
キャラカスタマイズ(着せ替え)で好きな恰好をさせられるようにこんなバランスにしたのか、DSのライトユーザー層に配慮したのか…おそらく両者の意図はあったのだと思いますが。
ただ後半になると「つうこん」を連発する敵がやたら出始めて大打撃を受けることが増えてきます。
基本的に防ぎようがなく呪文で軽減するか運良くガードでも出来ない限り大ダメージを受けるため、普段のヌルめのバランスと比較して妙にちぐはぐな印象。
後半の敵やボスにつうこんを連発させることでダメージを増やして無理矢理バランスをとろうとしているのか、ドラクエらしからぬ大味なバランスになってしまっています。
それに加えて補助呪文の効果が高かったり、テンションで大ダメージを与えられるところなど、ますます大味に。

避けやすいシンボルエンカウントや、ダンジョンにギミックがなかったりマップが最初から表示されているのは賛否あると思いますが、コマンドRPGにおける面倒な探索がかなり軽減されて遊びやすかったので個人的には割と良いと思えました。ターン制コマンドRPGは長く続くとどうしてもダレてくる時期があるため、テンポよく進められると大分その辺が緩和されます。
ただ本作のマップは基本的に単調で浅いダンジョンばかりなので良い面と相殺されて結局ダレてしまうのが本末転倒。こうしたマップ構造もマルチプレイ化の弊害の1つですね。
ボスまで敵回避しまくっての到達も可能なため、ドラクエらしからぬヌルさにも繋がってしまいます。
ギミックに関してはもうちょっとくらいあっても良かったかな?あまり面倒ではなく仕掛けとして面白いものを…と思いますね。

バランスのヌルさと逆行するかのように転職・スキルシステムは非常に面倒。
これのせいでシンプルイズベストなドラクエの良さが失われつつあるように思えます。
転職自体は3でも親しんだので良いかと言えばそうでもなく、呪文が完全に職業別になっているためいまいち使いにくくなってしまっている気が。
特に変に感じるのは呪文に関して上級職が完全に上位互換になっておらず、下級職で特定の職業に集約されていた呪文が上級職では分類化されたというよりただ単に色々な職にバラけてしまっていること。これのせいで賢者が使いにくい…。
上級職なんだからより多くの呪文を使えてもいいはずだし、そもそもスキルを忘れないのになぜ習得した呪文を忘れる!?
WIZなんかに代表される一般的な職業・クラスの概念と完全に真逆を行っています。
個人的にはスーパーキャラを作れるようなシステムでも一向に構わないと思うのですが(作るにはそれなりの労力をともなうわけなので)。
これはやはりマルチプレイで各職業に活躍の場を与えるための調整でしょうかね。

一方、スキルシステムはどうも根本的にドラクエに合わない気が。
個性的な「とくぎ」があるのは一向に構わない。一番の問題は”SP”制の方にある。
このSP制がプレイスタイルを縛り、かえって戦術の幅を狭めてしまっているようにも感じられる。
せっかく膨大な武器があるのに、結局特定の武器しか使えなくてもどかしい感じがするんですよね…。
後半のバランスが大味になっているのもスキルの取捨選択が人によってまちまちになるせいでしょうか。

システム面はなんか全体的にFFっぽくなったな、という印象がします。(禁句?)

取得経験値がレベルが高いほど多いというのもマルチプレイ前提でのバランスですね。
経験値の本来の意味を考えると変ってのもありますが、シングルプレイでやる分にはレベルが上げ難くなってやりづらいだけ。

そもそも何故シングルとマルチを同じ設計・バランスにしているのか?
分ければ済む話ではなかったのか…。

それらとは別の不満点としては、新しい呪文のネーミングセンスなどがドラクエのセンスじゃないとかいうのも気になる点です。マジックバリア、ディバインスペルなんてもはや「呪文」ですらないのでは?


・クエスト、宝の地図
発売後一年間のクエスト配信を謳っているが、ただのアンロックなわけだし、実際のところはゲームの寿命が延びるというより、ゲームプレイがただただ間延びしているだけ。
ボリュームが増えている感じは全くなく、まさに姑息な水増しの代表格がこのクエストでしょう。
クエストの内容も作業プレイを強いるものばかりで楽しくない。

クエストの同時受注制限が8件までというのも少ない、同時多発的にクエストが発生するうえに内容によっては2度手間、3度手間になってしまう可能性もあり、それで条件が厳しいものだったりするとげんなりしてしまう。クエスト受注数は上限をもっと増やすか、いっそ上限を設けない方が良かった。

宝の地図はハッキリ言って潜ってみてもあまり面白いと思わない。
レアアイテムや強敵との戦いにはRPGとして一定の楽しみも見出せると思うが…。
ダンジョンとしては本当にただ潜るだけのモノで、いかにも自動生成といった構造には当然構造的な面白味もなく単調すぎる。ホントにだだっぴろいだけで無駄に広いので階段を探すのが苦痛になってきて、マップが最初から参照できる本編ダンジョンの方が構造だけ見ればマシに思えてくる。
まだ高レベル地図をプレイしていないが結局はこれも水増しにしかなっていない印象だ。

この内容でクエストを全部こなしたいか?宝の地図を究めたいか?と聞かれれば…「う~ん……」と唸らずにはいられない。
正直、クリアまでの充実感を味わいたくてこのRPGに手を出した自分としてはとてもやってられないというのが本音。
やったところで全配信はまだ先の話、中途半端なプレイが続くだけかと思うと…。
配信ナシで一本のゲームとして完成した形で発売するか、最長でも半年くらいで配信しきってしまった方がこんな間延びした印象にならずに済んだと思う。

これらの要素もクリア後にやることがなくならないように…
つまりマルチプレイを前提としたための設計なのでしょう。


・総評
ストーリー、キャラクターは上々。
シリアスな部分もバカっぽい部分も、思った以上にドラクエらしい内容になっていて安心した。
(ぱふぱふを使うボスや、イロホンのいい意味で肩透かしなイベントとかw)
意外にダークな一面もあった過去作に比べると平和的すぎ、ご都合主義的すぎな面も見られなくもないが…。特別悪いというほどのことはない。

しかしゲーム的な部分となると、事前に言われていたほど悪くない……
と言いたかったのだが事前に言われていた悪い部分は大体当てはまっているのが困るところ。
結局このゲームの欠点というのはほぼ全てが「マルチプレイの弊害」というところに行き着いてしまう。
そもそもターン制コマンドRPGにマルチプレイ要素をつけるという時点でナンセンスだと思うのだが…。
モンハンのようなムーブメントを狙ったにしても、あちらはアクションなので根本的に違う。
開発当初はアクションRPGになる、オンラインプレイ対応になると言われていたが、そういった部分を削って残ったものがこれということだろうか。
なんでもかんでもマルチプレイをつける必要性は全く無い、むしろドラクエはシングルプレイRPGとしての完成形を常に目指すべきではないのか。
表面的な部分ばかり取り繕って、「ゲームを着飾ることに溺れている」とはよく言ったものだ(笑

その他、細かい部分への配慮も足りない。
特に戦闘のテンポがもったりしてるのは戦闘を死ぬほど繰り返すRPGとしてはまずい。
味方全体への呪文効果なんて何故一人一人順番に表示していく必要があるのか?
マルチプレイではプレイヤー一人ごとに分かりやすくするためか…結局これもマルチプレイの(略
町の作りもセーブのため頻繁に利用する教会が奥のほうにあったりと気が利かない。
そもそもセーブポイントなんて入り口にでもつけるか、宿と一体でもいいのでは?
ドラクエのアイデンティティにこだわるのも結構だが旧態依然として使いにくい部分は改善すべき。
私の場合施設が充実してるセントシュタインよりも、宿と教会が合体しててすぐ横に道具もある「ふなつきば」が常宿になってしまった。
リッカの宿で特定の施設利用のたびいちいちセーブさせられる、錬金が9個ずつしか作れない、作るたびに演出や効果音が飛ばせなくてテンポが悪いなど細かい点の不満も挙げていけばキリがない。

リプレイ性の低さも致命的。これだけクリア後にあれこれ詰め込んで尚且つセーブデータが1つしかないとクリア後の膨大なやりこみ要素の成果を投げ捨ててまで最初から行うというリプレイがしづらく、そこまでやりこむ人もやり込んでない人も「2周目はやりづらい」というのが現状でしょう。
これだと結局2周目はやらないまま売ってしまうという人も多くなってしまうのでは。
というか本来RPGはクリア後の充実よりもクリアまでの充実度で勝負すべきでは?
せめてセーブデータが2つあればこうした問題は回避できた気もするのだが。

全体的なクオリティとしてはドラクエとして見ると少々物足りない。
リメイク版「3」「4」のような充実度、満足感を期待していたのだが…。
事前に情報収集した時に一部で言われていたほど酷くはないが、実際にプレイしてみると別の問題点がチラホラ見えてきて総合的な評価はどうしても落ちてしまう。決してつまらなくはないが、プレイ前はもっと面白いだろうと思って購入を決心したゲームがこの程度の着地点では物足りないというところに落ち着いてしまっている。
これが爆発的に売れたのも結局はブランドと話題性ゆえなのだろうか。
日本のRPGの代名詞ともいえる天下のドラクエがこの程度のデキで満足して良いのか!?
…が、実はこんな作りでもDSのゲームの中ではかなり上の部の入る。
基本的にDSのゲームはあらゆる面で「浅い」ものが大半なため、これだけ色々な要素が詰め込まれたゲームは意外に希有だったりするのだ。
あくまでDSの中では、という前置きがついてしまうのが大作としては悲しいところではありますが。
グラフィックや多少のテンポの悪さ、水増し要素などが気にならないのであれば、DSをまだまだゲーム機として活用したいユーザーは一度やっておいてもいい作品ではあると思います。
逆に作業プレイが苦にならない、むしろ好きだという人なら相当長く遊べるはず。

個人的にポイントが高かったのはやはり「3」以来となるキャラクターメイキング&カスタマイズ部分ですね。
マキナ・マウリヤイベントなどの好きなイベントもあったし、ずっと気になっていたタイトルではあるので一通りプレイしておいて良かったタイトルだとは思います。

購入を迷っていた時に「もう一押し」してくれたYさんにも感謝(笑 (・ ◆ ・)


▼クリア後
ネタバレも含みつつ、クリア後についても下記つづきで少し書き綴っておこうと思います。

とうとうPSP-3000買ってしまいました!\(・ ◆ ・)/
諸事情により出るかどうかすら分からないような新型を待ってる余裕がなくなってきたので、今月中に『ソルフェージュ』などのやっておきたいゲームをやっておくことに。
『メタスラコンプリート』もPS2版から手軽にできそうなPSP版へ買い替え。
他にも何か買いたいところだけどまずはソルフェージュをクリアしないと。


少し動かして見ましたが画面は思った以上に綺麗だし音質も良くていい感じです。
しいて言うならUMDドライブの駆動音が少し気になるくらい。
(試しにやってみたソルフェージュの音ゲーパート、意外と難しくてボロボロだったw)
ストラップがついてなかったので自前で持っていたのをつけたのですが、実はこれポケステのストラップ。ポケステを購入した時に持ち運ぶためにストラップを一緒に購入したんですが、なんとポケステ自体にストラップが同梱されていたので全くの無駄に…orz それが今何年越しかでこうして役に立つ時がやってくるとは、しかも同じPS系の携帯機器というのは不思議な縁(?)を感じます(笑

アーカイブスや体験版でも欲しいソフトがいくつあるんですが、今日はまだチケットを買って来ておらず、まず先に接続テストやアカウントの取得をしてからですね。
接続自体は簡単で既にできていて、ブラウザでネットの閲覧もできるのが便利。
結構サクサク動きます。情報サイトや知り合いサイトの日記をブックマークに放り込んでおけばいちいちPC起動しなくてもPSPから手軽に更新チェックできちゃうのはいいですね。
PSPからのブログの更新は…ちょっとムズかしいかも(苦笑)。
短文ならできなくもないでしょうけど…短文といえばツイッターくらいならできるのかな?
ツイッターは始めたばかりなのに早速放置気味になってしまってますがw


PSPといえば忘れちゃいけない必須アイテムがメモステ
しかしメモステってアマゾンと電器屋でなんでこんなに値段違うんでしょうね?
容量と価格に倍近く違いがあるというのがなんとも驚き…。
というわけで素直に8GBのメモステをアマゾンで購入。
PS2のメモカが8MBで同等価格だったのを考えると時代の移り変わりを感じます(笑
つーかメモステってPSP以外に使い道がないのでSDカードを使えるようにしてほしかった。
ソ○ーはどこまでも独自規格にこだわりますな…。


任天堂、新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」発表
裸眼で3D映像のゲームが楽しめる新機能。DSとの互換性も

DSの後継機となる任天堂の新型携帯ゲーム機、ついに発表!
予想以上に早い時期に発表されました。
その名も「ニンテンドー3DS」!
まさか裸眼で3D映像が楽しめる携帯ゲーム機とは…。後継機は単純にDSの性能をアップさせた正常進化版になるかと思っていましたが、いい意味で予想を裏切ってくれました。まさにサプライズ。
これはもうDSの後継というよりは実質的にバーチャルボーイ2?(ォィォィ

任天堂は2画面、タッチパネル、リモコン、今度は3Dと次々に新しい遊びを取り入れていきますね。
ただこれを上手く使いこなして面白いゲームが作れるかは、今までのハードやソフトを見れば分かる通りなかなか難しいところでしょう。特にサードパーティにとっては。
とりあえずタッチペン使ってみました、リモコン使ってみました、で全てが上手く行くわけもなかったのは歴史が実証済みですし、3Dに関しても同様のことが言えるはず。
結局は新機能が上手くゲーム内容にマッチしていて面白いかどうか、が重要なのですから。

実際のところ3D化が一番喜ばれるのは「ラブプラス」のようなゲームなのかもしれません(笑


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
絶望と憎悪の魔宮へ到達!
ここのダンジョン、ルーラで来れないのが物凄く面倒。
行きも帰りもいちいち汽車を呼んで移動デモを見なきゃいけないのが煩わしい。
ホント今回のドラクエってこういうとこがダメだ。
やはりスクエニは見た目や演出重視なのか?

魔宮内では使いまわs復活した三将軍を撃破し、あとは最上階を目指すのみ。
賢者に転職できるようになったのがここに来てからだったため、転職したばかりの賢者のレベルが低く活躍しづらいので少し上げてから進むことに。

しかし今回の賢者弱くない?覚える呪文が微妙…。攻撃・回復・補助と早い段階でそこそこ覚えるものの、どうもパッとしない呪文ラインナップなんだよなー。
もっとレベル上げれば違ってくる可能性もあるけど、下手すると回復スキル持たせた魔法使いの方が強いかもしれない…。
素早さも遅いですからね。魔法系で遅いのはちょっと使いにくい。ほしふるうでわ必須。
呪文はスキルや他職業、アイテムなどで代用できるのが多いのもお株を奪われる要因ですかね。
魔法職の上位互換というよりは単なるバリエーションの1つという感じ。

パラデインのクエストをこなしてあの生意気な女パラディンをへこませるのにも成功、秘伝書というものをくれて「グランドネビュラ」が使えるようになったのですが、これがまた凄い破壊力。
攻撃手段に乏しい僧侶に持たせてますが見た目も効果も威力もまんまロマサガのギャラクシィですね(笑)。ホントそのまんま。

PSPも買っちゃったことだし、とりあえずストーリーを早く終わらせたいけどこれで終わりなのか?まだ先があるのか?(追加クエストは別として。)


●何日か更新できなかったので書きそびれてましたが…

3/18に『コミック百合姫S Vol.12』を購入しました。
一緒に買うはずだった珠月まやの単行本など、同時発売の単行本は全て4月以降に延期になっています。ていうか4月重なりすぎじゃ…。
今号は「南波と海鈴」が唐突に最終回。突然本誌からSに移動になったりと妙な感じでしたが(見た目が萌え系?っぽいのを移しただけかも)、打ち切りなのか!?まあこのところメタ的な要素を入れすぎたりして展開がグダグダになってきてたから潮時だったのかも。絵柄も初期の丸みや柔らか味のあるほんわかした感じから妙にシャープで硬質な感じになって、絵が変化というより劣化してるような気がしてたのでこの辺で終わってくれた方が良かったんだろうな。あまり長くダラダラ続くのも好きじゃないし。ただ百合専門雑誌の漫画としては結末がライトすぎるので、単行本ではもっと百合的に見所のある書き下ろし後日談などに期待。基本ギャグ系だけど2巻はその点良かったから期待できるはず。やればできるところを見せてくれ!できれば絵柄も元に戻して…(笑
「ゆるゆり」は単行本をスルーして正解だった、百合漫画に”G”を出すなよ!(苦)Gは苦手なので漫画でも見たくないです。ちなみに1巻発売時にスルーしたのは主人公(?)あかりに変な兄がいるからだったんだけど、どうも私以外にも普通に不評だったのか単行本立ち読みしたら兄が姉に変更されてて笑ってしまった。
明日『科捜研の女』2時間SPがあります。
好きなドラマなので見るつもりですが、4月スタートかと思ってたのに随分早いタイミングでやるんですね?去年もそうでしたっけ?SPだけ先行でやってたような記憶も…。
今期はいつもお菓子食ってたデブキャラの人の代わりに西村雅彦氏が入るようです。
デブキャラの人も味があって良かったけど、西村氏はどんなキャラになるのやら。


噂: Xbox 360用新型基板の写真がリーク、本体スリム化の可能性も?
初見でビックリさせられる本体の大きさやACアダプタのでかさも問題だけど、箱○はサイズよりもドライブの騒音が最大のネック。
ゲームの音が聞こえなくてまともにやってられないくらいドライブがうるさいってありえないでしょう…。
インスコすれば劇的に静かになって全然大丈夫になりますけど、逆にインスコしないとまともに稼動させてられないのはやはり大問題。
しかし問題の大元が高速回転してるDVDドライブなので、媒体が変わらない限り根本的な解決は難しい?静かなドライブの採用ってのを実現してほしいところですが。


PSP goで『モンハンポータブル 2nd G』が遊べる! 本体購入で無料キャンペーンも
まだPSPGOを普及させる意志があったのか…。
しかしやっぱりPSPはモンハン頼みなんだな…。

筆者はDQ9終わったらもう出るかどうかも分からないような新型待たずに、PSP3000買っちゃおうかと思ってますが(笑
さすがに…というか様々な事情もあって、ちょっと待ってられなくなってきましたので…。


『スプリンターセル コンヴィクション』日本語体験版が3月18日配信決定!
いよいよ明日、体験版配信!
ゴールド先行なのかどうかは書いてないので不明。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
ドミール火山クリア!
火山よりもここまで辿り着くまでのフィールドマップが長かった。
火山の頂上へ一人で来いと言うイベントでは一人でダンジョン突破させられるのかと思ったのですが、ルーラに山頂が登録されててただ飛んでいくだけのイベントでした…。
今回ガチでヌルゲーになってません?

そしてその後の竜騎士グッズを装備してドラゴンの背に乗って戦うという展開、ドラクエというよりはFFかロマサガ3を連想してしまいます(苦笑
竜騎士装備で全身を包み、満を持してのバルボロス戦はロマサガ3のビューネイ戦みたいな感じになるのかと期待したのですが…

なんとまさかのムービーイベント!!

こんなのアリ?
ドラクエで、DSで、ムービー見るだけのバトルイベントって…。
ますますFFじみてきましたなー…ってこれはDQを語る上で禁句なんだろうかw

しかし今回のイベントって町の中をたらい回しにされるのと、ダンジョン潜ってボス叩き殺すのの繰り返しばっかりですね。
いい加減ワンパターンになってきてたけど、ムービーイベントの後主人公一人だけで牢獄に捕らわれてしまうという展開はちょっと変わった展開になってきたかな?という感も。
まあこういうイベントもどっちかというとFFっぽいような気がしますが…。
旧エニックス側のゲームの作りが旧スクウェア側にだんだん擦り寄って来てるような気がするなぁ。
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