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カプコン、モンスターハンター新作発表会を開催
PSP「モンスターハンターポータブル 3rd」を2010年末に発売
PSP「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」発売日とコラボ企画も明らかに

MHP3発表!
なんと『3』では世界観が和風テイストに!…キービジュアルがまんまシ○ンだな…(笑
時代劇や和モノ好きな筆者には、これはかなり好みなテイストかも…。
このシリーズもPSP買ったら一度やってみたいかな~と思っていたけど、どうせ買うなら新作のこっちにしたい。
でも今回も完全版の「G」が出る可能性は高いですね。MHP3Gを待つ方が賢明かな?
まあ本当に出るかどうかは分からないし、待ち切れないという人の方が多いんでしょうけど(笑
インフラ対応なのにインフラでのマルチプレイなしってのは残念…。アドパがあるけどPS3要るし。
ゲーム機持ち寄って遊ぶような世代じゃないプレイヤーも多そうだから需要あっただろうに。

しかし今このタイミングで発表してしまうとMHFが空気化してしまうのでは?w
据置と携帯、オンラインとオフラインという違いがあるとはいえ…。どちらの特徴もアドパまで考慮すると相殺されちゃうしね。
もう少し先、MHFの発売前後くらいにしておけば良かったんじゃないかなぁ。


眩しいマズルフラッシュに吹き飛ぶ破片!『Bodycount』最新スクリーンショット
BLACKクリエイターによる新作FPS『Bodycount』の最新スクショを公開。
グラフィックも破壊表現もマズルフラッシュも、どこを切ってもBLACKテイスト満点!
開発チームにはBLACKの開発に携わったメンバーも多数在籍ということで、やはり実質的に『BLACK2』と言っても過言ではないかと。
以前公開されたイメージビジュアルに出ていた、顔に派手なペイントをした猿のような人物はこれを見る限り敵キャラだったようですね。(敵がこればっかりってことはないよね?)
向こうは敵のビジュアルをメインに持ってくることも多いから、予想通りという感ではあるけど。
しかしマズルフラッシュ激しすぎると見づらくならないか?前作のミニミも結構ハデで視界塞がれたし。

スクショの左下のゲージを見る限り体力はFarcry2なんかと同じブロック方式(ゲージの境目までは自動回復、境目を超えた回復はアイテムで…という複合方式)ですかね?BLACKもブロック方式とはちょっと違うけどアイテムと自動回復の組み合わせだったし(自動回復は僅かなものですが)。
その更に下のアイコンはBLACKと同じで回復アイテムの所持数かな?十字マークが付いてるし。
ちょっと数が多すぎな感じもするけど…単にデバッグ用に沢山持たせてるだけなのか、実際にふんだんに用意された回復アイテムで体力を気にせず撃ちまくれるようなゲームなのか。
CODのような自動回復ゲーライクな感覚で、ガンガン撃ってガンガン回復しながら進めるバランスなのかも。HL2も回復アイテムかなり多めだったし、最近の体力が自動回復でないFPSは詰まないように回復アイテムを多目にする傾向にありそうだ。

つーか執拗で正確無比で機械的に撃ってくるRPGとか、盾+マグナムの凶悪な組み合わせとか、敵が堅すぎる点とか、チェックポイントやステージが長すぎる点など、そういうバランスはしっかり改善されてて欲しい。


新たなサム・フィッシャーはどのように戦うのか? 「スプリンターセル コンヴィクション」シングルプレイレポート
アグレッシブなアクション中心になるといわれていたけど、そこはスプセルらしくステルスを維持したプレイも可能なようです。
マーク&キルは確かに当初の印象だと簡単になりすぎるのでは?という感じもしたので、CQCで敵を倒した分だけ使用出来るという仕様変更はいいと思う。
囲まれたりすると割とあっさりやられてしまう一面もあるみたいで決してヌルゲー化してはいないようだ。
今回はアンナが相棒になるのか、しかも偽装のために彼女を殴るシーンまであるというのが凄いw
ストーリー上の必然で本人に言われてのこととはいえ、向こうは女性に対する暴力は特にNGというイメージがあったからナ…。
記事を読む限り、いつものブラックユーモアまじりで軽口を叩きあう”スプセル節”の台詞回しも健在っぽいのが嬉しいですね。


SCE担当者: 海外で『Demon's Souls』をソニーがローカライズをしなかったのは失敗
自分で手放した恰好なのに、向こうで売れたり高く評価されたりした途端こんなことを言い出すなんて、みっともないと思われるから黙ってればいいのに(苦笑
素直に評価を喜ぶコメントと、今後の展開を匂わせるコメントでもした方が喜ばれるんじゃないの。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
女神の果実を7つ集めた後、天使界へ戻るのかと思えば事態は急変…。
久々登場の天津飯…いや天使ん飯?(だから違;)もこんな再会の仕方になるとは…。
地図上の行ける範囲も大分回ったし、そろそろストーリーも後半になるのだろうか。
ナザム村周辺でイベントをこなしつつ、キャラを少し鍛えているところです。
サンディにも散々言われたけどちょっと時間かけすぎかな~、どのゲームも隅々まで探索したりじっくりプレイするタイプなので、いつも人より時間がかかるのですけどねぇ。

上級職は前衛系の二人のみをメインで転職。
というわけで現在パーティは
<主人公:バトルマスター/仲間:パラディン、僧侶、魔法使い>
となりました。
二人とも必殺技がかなり強力。必殺技を使用すると、バトマスは一気にテンションが上がりまくり、パラディンは一定ターン攻撃無効化!
戦力的にはバトマス・パラディンともにかなり強いので良いのですが、どちらも素早さが低いのでどうしても敵の攻撃を受けてから殴りに行くことになるのが、ザコ殲滅でのテンポが悪く多少ネックにも感じられます…。ボス戦では最後行動という点を踏まえて連携させるからむしろ良かったりもしますケド。
素早さを底上げするスキルをとった方がいいのだろうか。

敵から受けるダメージ量も少し大きくなってきたので、各キャラを複数の職業に転職させて、SPを少しずつ稼ぐ方法でキャラを鍛えてみました。
「ゆうかん」や「はくあい」を取らせたら急に異常なほど硬くなって、エルシオンのボスからも数ポイントしかダメージを受けなくなる始末。
ちょっと極端すぎやしないか…。やっぱ今回バランス変だよなぁ。
まあずっと通用するかは分かりませんけど。

これだけ防御が硬くなるとカスタマイズにも自由が利くようになる…
と思ったのですが、ドラクエは呪文やブレス、特殊攻撃の耐性を防具でしか上げられない仕様なので結局は耐性重視で組み合わせることになってしまうんですけどね。
硬くなったといっても物理だけだし、呪文・ブレスなどの被ダメージに対してHPがそんなに高くないので致し方ない。
せっかく見た目に反映させられるのにこの仕様は勿体無い気がするなぁ(苦笑

そういえば今回呪文ダメージが魔力や属性の相性でかなり変動するみたいですね。
今までやったDQの感覚だと単純に効くか効かないかの二択で、ダメージはほぼ固定という仕様だったので、なんとなく他社が作るような普通のRPGっぽくなっちゃったかな?という感じもするw
面倒な職業・スキルシステムといい、ドラクエの良さだと思っていた「シンプルさ」が徐々に失われている気が。

●余談だけどDQ9のWi-Fi配信のスペシャルゲスト、最初部屋のリストを見た時
「クッキー、プリンって誰??」
と思ったのは私だけでしょうか(笑
えーだってDQ2の仲間の名前ってこんなのがデフォルト名だと思わなかったから…。
特にサマルトリアの王子!お前「トンヌラ」が公式名じゃなかったのか!?

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噂:新型“DS2”はゲームキューブ相当のパワー、2010年末に発売?
今のPSPが既にPS2と同等クラスの性能も出せるみたいだから、次の携帯ハードがGCクラスになっても不思議じゃないだろうな。
DSは無理して汚いポリゴンを使ってグラフィックが残念になっているゲームが多いが、これでグラフィックのレベルは一気に引き上げられるだろう。
あとは容量ですかね。やはりDSのゲーム全般の内容が薄いのって容量も少なからず関係してそう。
携帯ゲーム機が高性能化してくると、いよいよ据置機の立場が危うくなりそうですが…。
あと二つの画面の隙間だけど、実はDSの画面の隙間って(体感的に)意外と大きいんですよね。
情報が上下に分かれていたり交互に見なきゃいけない場面で、上下に視線を動かすのが意外と煩わしく感じる大きさだったり。これが改善されるのは良い点。
発売時期が年末ってのはあり得る気もするけど、来年までずれ込む可能性も高いかな?


PS3のサポートに前進?Valveが元Naughty Dogの開発者を採用していた
海外では『オレンジボックス』をEAが移植していたそうですが、Valve自身が手掛けるPS3ゲーム第一弾は何になるんでしょうね。
ポータル2?ハーフライフ2EP3?L4Dシリーズ新作?
それともまた「オレンジボックス2」みたいな抱合せパック商法か!?


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
グビアナをクリア。
女王がさらわれた時の侍女たちの反応が妙に生々しかったな(笑
女王も改心したのは分かるが、急にしおらしくなると何か不自然じゃないか?w
女王をほったらかしにして転職やレベル上げにはげんでいたので時間がかかってしまった。
砂漠に出てくるサンドシャークはつうこん連発してきてこの時点のLVではかなり手強かった。

船旅を経て雪国へ降り立ち、エルシオン学院へ到達!
したのはいいのだが、ダンジョンの敵が異様に強く苦戦。ザラキを使う敵が遂に出始めたか…。
学園モノ?と聞いてちょっと不安を覚えたけど別に世界観がどうこうなるほどじゃなかったので安心。
…どうでもいいけどエルシオン流あいさつって「アイーン」にしか見えない(笑
あと寮の食堂にいた「フフィー!」連呼するデブの人はかなり笑えた、堀井氏はこういう悪気ありありなユーモア好きだな。

苦戦するのはレベルが足りないのだろうということで、レベル上げをかねてマップを歩いていたらカルバドの集落というところへ到着。
敵の強さもグビアナと比べると順当に一段階上がっているという感じで、どうも1つ飛ばして先へ行ってしまっていたようだ。道理で敵が強いわけだ。
DQは船が手に入って行動範囲が拡がるとこういうことがあるからな…。
そんなわけで順番どおりカルバドから攻略していくことに。ここで即死への耐性防具も売っているから本当に順番を間違えたようだw
ダンジョンも順調に突破、今回まほうのせいすいが500Gで早い段階から安く買えて、魔法系の職業もガンガン呪文を使っていけるのはいいな。
あと『9』では戦闘中に死んでも経験値が入るのはいいね。これもマルチプレイ寄りの調整だろうけど、戦った分無駄にならないのはありがたい。

上級職クエストを達成してバトルマスター、パラディン、魔法戦士、レンジャーに転職可能に!
魔法戦士はちょっと面倒だった…条件にメタスラを含めるのはやめてほしいね(苦笑
パラディンのクエストを出してくる女性ははっきり言ってサンディよりよっぽど嫌な性格をしている。
上級職獲得後は主人公や仲間の転職先にちょっと悩むことに。
主人公を盗賊→バトマス、仲間の戦士をパラディンあたりにしたいところだけど…。
おうえんが主人公専用なおかげで、主人公は補助に回した方がいいような気もするし…。
主人公=パラディン、仲間=バトマスの方がいいのかなぁ。
そうなると仲間の戦士に差別化のつもりでヤリを使わせてたのは失敗だったか?
ただ自分なりのこだわりとして、「主人公は剣を使わせて攻撃力最強」にしたいので、この際あくまでバトマスをやらせるのも悪くないか。

他の僧侶、魔法使いについてはまだ当分このままで良いかな?
純粋に魔法系の上位職って感じのがないんだよね。賢者があると聞いてたけどいつ頃なれるのやら。
転職すると呪文を忘れる関係で僧侶や魔法使いも安易に手放せないのもな…。
スキルといい呪文といい職業関連の仕様ははっきり言って面倒。
別に転職したからって呪文忘れなくても良くない?
基本職にも出番を作るという点で、これもマルチプレイ絡みの調整なんでしょうか。
上級職なんだから上位互換でいいじゃん!って思うんですけどね。

プレイを続けていると説明書に載ってない便利な操作法もちょくちょく見受けられます。
開いてるコマンドメニューをYで全部一括キャンセルできるとか、戦闘中の攻撃対象指定時にグループ内の敵を1体単位で個別に指定できるとか、3・4感覚でやってたら気づかなかった。
ブランニュー百合アンソロ「ひらり」新書館から4月誕生
えっ、また新しいアンソロ本出るの?
今百合というジャンルに勢いがあるのかないのかよく分かりませんが、ちょっと出すぎじゃないだろうか。年3回の刊行予定とはいえ…。
新書館ってよく知らないけど系統としては少女漫画系なのかなぁ?
表紙の絵柄とか、他社のアンソロがどっちかというと萌え絵っぽいのと比べると雰囲気違う感じだし。
作家が一人も分からない、全然見たこともない名前ばかりだ(笑
なんつーか、闇鍋みたいな本ですな…。


★DSゲームファーストインプレッション★
全職業一新!
正統進化を遂げた3DダンジョンRPG
「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」

見た目のライトさとは裏腹に難易度は本シリーズらしい歯応えがあるものになっているようです。
パーティ編成はかなり悩みそうですね。それだけにサブクラスの存在はありがたい。
新要素の「航海」は食料によるturn数の縛りがある。turnがなくなると帰港する仕組み。
代々バグが多いゲームだったけど、今回はアトラス内製になったことで品質も向上するか?


テクモ、PSP「DEAD OR ALIVE Paradise」
グラビア撮影が楽しめる体験版を公開

なんとDOAPの体験版を配信!
これはなかなか太っ腹?容量が控え目なのもいいところ。

>体験版では、女の子の写真を撮影する「グラビアパラダイス」がプレイ可能。モデルに選べるのは「Hitomi(ヒトミ)」のみだが、3種類のシチュエーションと2種類の衣装が選択できる。ただし写真保存機能は使用できない。また再生時間は15秒に制限されている。

内容的には体験版というよりはプレイ可能なPVといった感じ?
PSPでのモデリングの質などを確認するのには十分でしょうかね。


GDC 10: 新モードも登場?『Medal of Honor』最新スクリーンショット&プレビュー情報
静かな印象のゲームプレイということで、ステルス要素の強いミッションもあるのかな。
以前の記事で、電気を撃ち壊して暗闇を作ったりといった要素についても言及されていましたからね。
“Project Mercury”とは何だろう。単にCO-OPなどの別モードをこう呼んでいるとか?


Game Developers Choice Awards 2010が開催
「アンチャーテッド 2」がGame Of The Yearを含む5部門を受賞、Best New Social/Online Gameは「FarmVille」が獲得

GOTYはアンチャーテッド2が受賞!
メディア評価もユーザー評価も非常に高い作品でしたし、納得の受賞でしょうか。
日本勢が0なのがいかにも現状を物語っているなぁ…デモンズソウルは向こうで人気らしいのでちょっと期待してたんだけど。
DLゲームではフラアリー(flower)のような斬新なゲームが受賞してるのが面白い点ですかね。


「ペルソナ3ポータブル」プレイ日記:百合ゲーム時々、他事語り
ペルソナ3に百合が!?
女主人公が選べるということで当然そういった要素も入ってくるんでしょうか。
う~ん、でもこれ読む限りではそれ目当てにやるほどかどうかは微妙なところですかねぇ?
アイギスのイベントなんか結構良さげですけど(笑


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
マキナとマウリヤのイベントはちょっと良かったな。
イベントの流れや、やることは相変わらず一緒なんだけど。
イベント後、船を手に入れて遂に海へ!
…何かイベントの流れをすっとばして唐突に船をくれた感じだったけど…まあいいか。
海ではモンスターのシンボルが見えず、久々にDQらしいランダムエンカウントになります。
設定上は海の中に潜んでて見えないらしいけど、実際は…まさか性能の限界だから?
このまま遠出してみるのもアリかと思いましたが、地図で見ると浅瀬みたいなものに囲まれてる場所が結構あって、船が遅いこともあり無駄足を踏みたくないので素直に灯台で教わった通りに進みグビアナ砂漠へ到着。

グビアナ城内での沐浴イベントはちょっと笑った、「おムネがいちだんとおおきくなられて~」の台詞とか、屋上から風呂に突撃するところとか、DQって意外と色っぽいネタもあったりするよな…。
この後は結局女王を救出しにくんだけど、またこのパターンか…(苦笑

グビアナでまほうのカギをゲット。DQってカギを取るたびに前の場所に戻ってアイテム回収しなきゃらならないんだけどこれ意外と面倒な気がする。

また、グビアナでクエストを新たに受けようとしたらいっぱいで受けられず。
一度に受けられる数って決まっていたのか…。8個くらい?
一旦受注とりやめにしてしてしまっても再度受けられるのかな?
条件がよくわからない上品な装備してこいってやつとか、追加クエストのような現段階ではすぐ達成できないようなのは一旦断ってしまうか。

上級職クエストもそろそろこなしておきたいところですが、パラディンなんかはすぐ達成できそうですね。かばうも既に仲間が持ってるし。
バトルマスター、レンジャーもそんなに問題ないと思うけど、魔法戦士はちと面倒臭そう。
レンジャーは新しくキャラ作ってやらせた方がいいかな?
短剣スキルが必要なんだけど短剣全然使ってないし。
プレイステーション3のモーションコントローラの詳細発表! サブコントローラも同時発売
色々と物議を醸してきましたが、結局この形状で発売されるようです。
サブコントローラと組み合わせるとまんまWiiコンですね。
“PlayStation Eye”カメラが必要になるということだけど、これは同梱されるのか?
充電池内蔵で電池不要なのは気が利いてる。電池必須のコントローラは煩わしいだけなんだよな…。通常のワイヤレスコンにもコードが付属していたりと、PS系はその辺ちゃんと分かってくれてるのがいい。こういうのは当たり前なんだけどね。
360もコントローラ接続用コードくらい付けて欲しかった。

全世界で36社が対応ソフト開発を表明ということでソフトもそれなりに出そう。
しかしWiiもそうだったけど、従来型のゲームに無理に対応させたり、結局コントローラの方が操作性が良いということになると全くもって本末転倒。
モーションコントローラを使ってこそのソフトをどれだけ出せるのか?!
任天堂のように結局はカジュアルゲームにのみ適応するということになってしまうのか…。


EAの幹部がActivisionとIWのトラブルについてコメント 「誰の得にもならない」
物凄く「帰って来い!」と言いたげに見える(笑


GDC 10: 『OnLive』は北米で6月にサービス開始、利用料金やローンチタイトルも発表
発想は面白いけど、やっぱり手元に残るものがないと物足りないと思う。
実在があるようでないから、ふとした拍子に空虚さを感じてしまうかも…。
モノがない割に利用料金はそこそこかかるみたいだしね。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
山での彫刻家イベントをクリア。
ここでサンディが言った「人間のすることってよくわからない」というセリフがこの世界における主人公とサンディの立ち位置をよく物語っているような気がする。RPGということで人と関わって助けたり英雄視されたりもするけど、基本的にどこか斜に構えて傍観しているような感もあるのは、人間ではなく天使や妖精ゆえ、「我輩は猫である」の猫みたいなものだろうか。

その後サンマロウに到着し、今はマキナ誘拐イベントに向かうところです。
マキナって名前聞いた時点でちょっとオチが読めちゃったけどまさにその通りだった…(苦笑
このあとはまたダンジョン探索なのですが…
このゲームって基本的に全てのイベントが
<町で事件発生→構造の浅いダンジョンを探索→ボス撃破>
あまりにもこの一辺倒すぎるような気がするんですが…。
ボスも基本的に回復しながら殴ってりゃすぐ死ぬようなボスばかりですし。
まあRPGの流れといえばこれが基本なのですが、あまりにもワンパターンでは?
イベントやロケーションの変化に富んでいるおかげで遊べてはいるけど、ちと単調に感じてきた。
これもやっぱマルチプレイ前提で設計したことによる弊害なんだろうな…。
マルチだと複雑なギミックやダンジョンは敬遠されそうですからね。
誰がいつどこのイベントへ参加しても同じようなゲームプレイになるようになってるのが、まさに。

ところで戦闘中使用すると呪文など特殊効果を発揮するアイテム、今回はどうぐとして持てないのがかなりのネック。装備してないものを使いたい場合はそうびがえで装備しなおしてやらないと戦闘中に使えないため、非常に面倒に。
ホント「9」ってこういう細かい部分に配慮が足りないなぁ…。

そうそう、山で「宝の地図」も初ゲットしました。
クエストと並ぶ水増しの一角を担う要素ですね(苦笑
ちょっとだけ潜ってみましたが宝などがあんまりなくて、敵がちょろちょろ湧いて出る通路がひたすら続くだけなんですが…。
もっと深く潜れば違ってくるのかな?
マップは自動生成かと思ってたけど一応構造は固定なのか?2回入ってみたけどマップが同じだった。地図ごとに構造が決まっているのかも。

サンマロウでは一風変わったクエストもあって、にゃーにゃー言ってるだけで意味不明な猫のところにネコミミをつけていくと寂しさを紛らわせてやることができて、お礼に猫が盾をくれるという微妙にシュールなイベントがあります。
漁村で上品な恰好をしてこいというクエストもありましたが、何を着ていけばいいのやら。
相棒8最終回SP
新相棒となってから初のシーズン「8」も遂に最終回。
最終回の放送時期はいつもより少し早い気もします。

今回は「顔認証システム」が絡んだなかなか複雑な話で、犯人はちょっと分かり難かったかな。
葬儀に来ていた男性は確かに手続きをしている時の手の動作が不自然で気にはなってましたけど。
会社関係のところ手続きしてた…とか右京さん相変わらずよく見てるなぁ。しかもマイペンがカメラになってて、企業スパイだったとは。
格闘シーンもちょっとだけありましたが右京さんに文字通り「一蹴」されて終了でしたなw
あの応対に出て挙動不審気味だった自殺者の上司も怪しいかと思ってたけど関係なかったか…。

事件のデキも悪くなかったけど、今回のキモは事件よりも神戸絡みの方でしょうか。
今回冒頭から既に右京さんには神戸の正体がバレバレな感じでしたが、やっぱりエスだってことは気づいていたんですね。神戸も案外あっさり本当のところを話してましたし。
まあ右京さんの目を欺く方が難しいでしょうけど…。

神戸が飛ばされてきたのもスパイのためというよりは飛ばされたこと自体に意味があったようで。
計画を延期させないため、右京さんと二人でやっていけるかテストするためなど複数の理由が含まれていましたが、ちゃんと最初に飛ばされてきた時の話と矛盾なく繋がってるあたりはさすがだな。

FRSセンターが本当に出来たら右京さんと神戸がコンビで担当することになるんでしょうかね。
右京さんが小野田さんに言っていた通り、既に海外企業へ流れてしまったなら実現は更に遠のくんでしょうけど。もし出来たら右京さん達は請け負うのか?!
…つーか、こんなのが実在してたら国民監視システムみたいで嫌だな…犯人逮捕には役立つだろうけど絶対悪用されそうだし。

元の職場に戻る展開もアリか?と思われた神戸はなんと自ら断ってしまって、今後も特命係でやっていくようです!既に元の地位への未練はなくなっていたのか。
最後のシーンで、右京さんが今になって改めて「ようこそ特命係へ」と言った気持ちは凄く分かるような気がする、今回の件を経てようやく”本当の相棒”になれたという感じがしますから。
シーズン8は1シーズン丸々かけての新相棒獲得までの長い道程だったのかも。今まで亀山君が築いてきたポジションに取って代わるわけだから、それくらいは必要だったんだろう。
…伊丹が部長に妙に楯突いてるのを見て伊丹と交代もアリか?とも思ったんですけどね(笑

というわけで今後も神戸を相棒に、特命係はやっていくことになりそうです。
思えば神戸が新相棒になった時は最初のエピソード(相棒7の最終回)もデキがいまいちでマジでどうなることかと思いましたが、今期は全体的なクオリティも今まで以上に高く、神戸への評価もしっかり上げることができて素晴らしいシーズンになっていたと思います。
特に今回は最終回+2時間SPのジンクスもしっかり払拭してくれる出来栄えでしたし、相棒はまだまだ終わらない!と予感させてくれる終わり方でしたしね。
――「相棒9」も、当然ありますよね!?


★PS3/Xbox360/PCゲームレビュー★
4人組が繰り広げる壮絶な特殊作戦へ、いざ
これぞ皆の求める“バトルフィールド”だ!
「バトルフィールド:バッドカンパニー2」

第二次大戦から現代戦へと続くストーリーはなかなか面白い試み。
ストーリーだけでなくちゃんとWWIIモノのFPSとしてプレイできてしまうのがいいね。
マルチが取り上げられることが多いゲームだけど、シングルもしっかり作りこまれているようで安心。
日本のゲームはいかに手を抜くかって感じだけど、向こうは金と労力のかけ方がハンパない。
もちろんマルチも面白そうで、これ1本で長く遊べそうで大いに期待が持てます。


リアルなスナイパーの戦いを描く新作FPS『Sniper: Ghost Warrior』が発表
まさに「ザ・シューター/極大射程」ゲーム版!?
狙撃&スナイパーライフル好きな人には注目の一本か。
普通のゲームだとステルスを維持しながらの狙撃はなかなか難しいけど、それを専門的にテーマにした作品ならCOD4のステルス面やザ・シューターのスワガー気分でスパスパ敵をスナイプしていけるゲームになるかも?
自由度が高く狙撃メインとなるとFarcry2っぽくなるのかな、とも思えますが。


4人Co-op、CQC、ステルスクローク…『Ghost Recon: Future Soldier』最新情報
リアル寄りだった過去作と比べると、ステルス・クローク、強化外骨格足といった新要素により今までより大胆な戦術や、スピーディでダイナミックなアクションが楽しめるようになるのだろうか。
プラットフォームによってもFPSかTPSかなどの基本設計が違うゲームだったけど、最新作がFPSとTPSどちらなのかも気になる点。
4人CO-OPでのドロップイン/アウトってのはレインボーシックスにもあった途中参加/抜け機能のことかな?こういうのはあった方がいい機能だと思う。


今週ゲーム誌フラゲ情報
アトリエシリーズの『ロロナ』新作?
成長したロロナが登場するとか。
っていうかロロナファンにとってはロロナ成長させちゃダメなんじゃないの?w


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
海辺でのオリガのイベントをクリアして東の大陸まで到達。
船がもらえるのかと思ったけど、まだ乗せて貰うだけで手に入るのは先か…。
キャプテンメダルにも合って小さなメダルをようやく渡し、3つほど報酬を受け取りました。けど今回貰えるものがちと微妙。バニースーツとか(笑)。
ただあくまでオマケ要素っぽかった過去作と違って、1つめの報酬としてここで初めてとうぞくのカギがもらえたりするので重要ではある。
それに下位の景品が微妙でも上位のモノはまた違ってくるかもしれませんし、ね。

盗賊に転職した主人公はLVが9を超えた時にホイミを覚えた、初歩的な回復魔法は盗賊でも覚えるみたいなので最初の転職先としてはちょうど良かったかも。
まだ戦闘ではあまり活躍できてないが「ぬすむ」を覚えたのでそちらを積極的にやらせている。

DLした追加クエストのほとんどは今の時点ではできず、おそらく大半はクリア後になると思う。
1つ受注できたのがスライム系8種類退治のクエスト。
しびれくらげが該当するかと思って倒したけどこれはスライム系じゃなかった(苦笑
明日はいよいよ相棒8最終回SP!
新相棒の行く末がどうなるか、本当に見逃せない一回になりそうです。
放送時間も通常回とは違うので要注意。


Codemastersが『Bodycount』を正式発表、初公開ショット&ディテール
おおおお!!!!
ってこれまんまBLACK2じゃないですか!
スクショのアートスタイルも見た感じ完全にBLACKライクなあたりがよく分かってるw
先日のイメージ画のサルみたいな人物を見て不安になりましたけど、これなら安心できそう…かも。
ゲームデザインはBLAKC以上にアグレシッブなものになりそう。
最近はオブジェクトの破壊表現を取り入れるゲームが多くなってきましたけど、まだまだBLACKのような爽快さを感じられるものは少ないですからね。

>ミッション中はセクシーな女性諜報員が音声でガイドしてくれる。
相棒が女性ってのはBLACKでもそんな感じだったけどこだわりでもあるのかな?
FPSは華がない、潤いがないのが短所でもあったので、こういう要素はあっていいと思う。

>ゲーム開始時、主人公は気絶したまま飛行機から落とされる。
どういうストーリーなんだ(笑
BLACKのクリエイターが作るだけにまた謎の多い話になるのだろうか…。
決着だけはちゃんと一作品で付くように作って欲しいものです。


『スプリンターセル コンヴィクション』体験版配信決定!!
日本語体験版の配信が決定!
日本語版は日本語or英語音声+字幕が選択可能。
日本版はDLCとして配信予定のアンロック要素が最初からアンロックされた状態にもなっている。
洋ゲー+日本地域+Xbox360でここまで力を入れる辺りにUBIの本気度が感じられます。

日本語版声優陣も発表。
スプセルは玄田氏の声とサムのブラックユーモアたっぷりのセリフが最高なんだよな…。
今回は娘の死の謎を追うというストーリーでシリアスになりそうなので、どこまで”スプセル節”が炸裂するかは分かりませんが…。
公開されたキャストを見ると過去作から続投の仲間はアンナだけ?
前作までずっと指揮していたランパートはどこへ行ってしまったのか…前作で選択によっては死ぬことになるから死なせたプレイヤーにも齟齬が出ないのように出さないのか、あるいは後々重要な役割で出てくるのか。
協力者ヴィクター・コステの声が若本氏となっているけど、声優を見てしまうとアノ声のキャラだから、コイツ裏切るんじゃないの?という予想をしてしまうのですが…果たしてどうなるw


週刊ダウンロードソフトウェアカタログ 2010年3月第2週分
GA「サイレントボマー」などおすすめタイトルを紹介

PSの「サイレントボマー」は過去にプレイ&クリアしたことがあります。
中身はスタイリッシュなボンバーマン(というかボンバーキング?)といった趣きのアクションゲームで、爆弾を自在に設置できるロックオン機能で攻撃を行うというアイデアや基本部分はよく出来ていてなかなか面白い作品です。
ただ一部の防衛ミッションとラスボスが死ぬほどムズイので注意。
ある程度の難易度の高いアクションをクリアする自信があればオススメ。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
天使界への帰還イベントを経て、ダーマ神殿まで到達。
天使界も大変なことになっていたのか…天津飯(違)も行方不明らしいし…。

人死にが出てるイベントでもお礼お礼言ってて世間一般での印象の悪そうなサンディですが、せんれき画面を開いた時のコメントで「親しい人を亡くすってどんな気持ちなのかな、アタシには想像もできないや」みたいな珍しく湿っぽいことを言ってたり、オルガのイベントで魚村民の行動に「オルガに任せっきりでムシがよすぎる」と批判していたり主人公の選択に割と鋭いツッコミを入れてきたりと、表面的な部分とは裏腹に案外色々考えてる部分もあるキャラなのかもしれません。
せんれき画面のコメントは結構バリエーション豊富で、イベントに対する結果のコメントも結構あるので忘れずにこまめに見ておくと良さそうですね。
こういう枝葉の細かい要素に本音や本質的な面が表れたり…ってこともあるだろうし。

ダーマの塔でボスを倒した後、ようやく転職が可能になりました
とりあえず主人公を「盗賊」に転職。LV1だとさすがに弱いな…。
レベル低いキャラが経験値を得難いシステムなので育てなおすのもちと手間ですが…。
今作では転職時に呪文が引き継げないので編成をよく考えないといけなさそうです。
スキルの取得も結構考えて取っていかないといけない感じなので意外と大変かも。
今まで主人公がなってた「旅芸人」って秀でた部分がないけどパラメータも平均的で呪文も回復・攻撃バランス良く覚えるから結構万能に近かったんだよな…。いなくなって大丈夫だろうか。

上級職は結構条件きつめの面倒なクエストをこなさないと転職できないみたいで、これはちょっとこなすのが億劫になるなぁ…。
○○時に△△使用で××を何体撃破するとか、縛りプレイ的なものが多い。
今回のドラクエはクエスト関連の水増しが多いって言われてるけどいよいよ片鱗が見えてきたかも。

…ところでダーマ神殿の入り口、豪華に作るのは良いけど入り口~神殿までの階段が無駄に長くて出入りが面倒なんですが…。教会セーブの手間とか、こういう細かい部分に配慮が足りないよな、ドラクエ。

今作では杖にMP吸収効果があったり、序盤から道具使用で呪文効果のある杖が簡単に手に入ったりするのはいいところ。
魔法系の職業がMP切れor温存したい時でも暇にならないように工夫されている。

使える呪文もそこそこ増えてきましたが、『9』は敵の同時出現数が少なめ&同じ種類なのに別グループとしてカウントされていることが多いため、過去作に比べてグループ呪文の使い勝手がやや悪い感がある。
それでも2体以上の敵にダメージを与えられるのは便利ではあるけれど。
その反面敵が使うとパーティ全体が喰らうので厄介。
GBサガみたいにグループ魔法は敵→味方の場合単体対象、となっていれば良かったのに。

ルーラがMP0で使えるのはお手軽でいいですね。使えるのが主人公限定ですが。
頻繁に使う上に必須呪文だからこういうのはノーコストでもいいと思う。

・Wi-Fi関連
ダーマ後リッカの宿屋に戻ると、ロクサーヌのWi-Fiショッピングが遂に利用可能に。
早速通信して、商品とクエスト、スペシャルゲストをDLしました。
商品はちょっと高いけど通常では買えないアイテムが並んでいたりしてなかなかお得。
小さなメダルまで売られているのには苦笑。今回小さなメダルはランダムゲットもできます。

スペシャルゲストは歴代DQキャラをDLして宿に滞在させることができる要素。
キャラに話し掛けると本人が着ているのと同じ服をもらえたりします。
ゼシカの衣装を装備すると、ちゃんと巨乳な胸元が露わになるところまで作りこまれてるのが笑えるw
ゲストは現時点ではクッキー・プリン・アリーナ・クリフト・トルネコ・ビアンカ・フローラ・デボラ・ミレーユ・バーバラ・マリベル・ゼシカ・ククール・トロデ・セティアをDL可。
全員に合って服ももらいましたけど、ゲストの部屋は1人1人別になっていて行くのにいちいちエレベーターでロビーまで昇降しなきゃいけないのが面倒…。
ちなみに服はこの時点で手に入る防具としては防御力は高め。とはいえそこまでズバ抜けてるわけじゃないのでバランスに影響するほどじゃないですが。

「ぼうけんのしょをおくる」も実行しておいたけど、これ何か意味あるの?
アカデミー受賞した『ハートロッカー』ちょっと面白そうだなぁ。
最近ハマりつつあるミリタリー系映画の中でも異色な感じだし、映像面もなかなか斬新な印象。
戦争モノで監督が女性というのは驚いた。
時間があったら見に行きたいけど、アカデミー効果でしばらくは混みそうです。
見に行くなら少し間を置いてから、ですかね。


『Black』のクリエイターによる新作FPS『Bodycount』がUK版OXMの最新号で発表
BLACKクリエイターによる新作FPS『Bodycount』!
う~む…この表紙のビジュアルイメージだけで判断するのはどうかと思うけど、何か期待と違うような…。
このキャラ自体は敵なのか味方なのかすら分からないのですが。向こうはパッケージ絵などに主人公が描かれず敵や仲間だけが描かれたりもしますから。
キャラはともかく、BLACKといえばもっとスマートなイメージの作品でしたから、新作がBLACKの続編ではないのは分かっていてもその流れを汲む作品を期待していた部分は少なからずありますので、ビジュアルの醸し出す雰囲気にここまで違和感があるとなんとも。
このイメージビジュアルは日本人の感性にはちょっと合わない感じですけど、向こうではどんな反応なんだろ。

まあこれだけじゃまだ何とも言い様がないですけどね。
この作品のクリエイターがカバーシステムを批判していたところを見ると表紙のごとく撃ちまくるランボーFPSになるのかな。


PSP2とDS2は、iPhoneと携帯電話に勝てるか
>6月のゲーム関連ショウ「E3」で何らかの発表が行なわれる可能性が高い。
いよいよ次世代携帯ゲーム機の登場が現実味を帯びてきたようです。
少なくとも今年中に何らかの発表が行われる可能性は高いでしょうね。


ドラゴンクエストIX(DS)・プレイ日記
錬金釜のカマエルが唐突に使えるようになりました。コイツは天使とは関係なかったのか?
使いこなすには素材が結構な数必要っぽい。
そこそこの量持ってたやくそうもあっという間になくなってしまった。
…錬金術といえば、『アトリエ』シリーズの調合も結構カツカツの状態が続くんだよな…。
あっちと違って期限がない分楽だけど、終始あんな感じの運用になるのだろうか。
レシピもまだ少ないのでしっかり集めていかないと…。

ベクセリアで病魔撃破まで進行。
遺跡のギミックは肩透かしもいいとこで、カガミを利用した謎解きかと思えばただ単にスイッチ2つ押すだけの仕掛けでした。見かけだけかよ!(笑
ライトユーザーに配慮して簡単にしたのだろうか?
しかしクリア後にルーフィンの嫁さんがあんなことになってしまうとは。
咳をしてたあたりで嫌な予感はしてたけど…予想より重い展開になってしまった。
ドラクエってライトゲーっぽく見せかけて意外とシナリオがダークだったりするんだよなぁ…。
ルーフィンの性格は正直サンディよりよっぽどうざったく感じるけど、この後のイベントこなしたら少しは印象変わるのかな。
サンディも人死にが出てる時くらいお礼だのなんだの言わずもう少ししんみりしてくれ、と思うけど(苦笑
話を引っ張っていくキャラまであんまし暗い感じにしたくなかったんかな…。

装備もバリエーションが出てきてキャラの着せ替えもちょっと楽しくなってきました。
ブルーガード+てつのむねあての露出度の高い組み合わせはオススメ(笑
この恰好で尻を向けて挑発するしぐさ「ちょうはつ」させるとちょっとした露出狂みたいにw

DQ9は戦闘バランスが過去作に比べるとヌルめに感じられる。
3,4なんかはもっとザコも強くて危機的状況になりやすかった気がするんだけど。
ボス含めてとりあえず殴り合ってればなんとかなるって敵が多いですね。
一番感じるのは敵から受けるダメージ量が全体的に抑えられている印象…ってことかな。
シンボルエンカウントで戦闘を回避しやすいってのも影響してると思いますけどね。
避けまくっていけばあまり消耗せずにボス戦突入できたりしますし。
上のギミックの件とかも含めて、やっぱDSユーザー層に配慮した結果?

レベルが高い方が経験値が多いってのも変なバランスですよね…。
よく考えたらマルチプレイ前提のバランス取りなのかな、とは思いますが。
一人でやってる分には変な設計やバランスに感じる部分が多くて、やっぱ当初はオンラインマルチプレイ対応予定だったのかな?と思えます。
メーカーは誤報扱いにしてたけど確かに最初はネットワークRPGって言ってたよな…。
一人プレイだと全般的にマルチプレイゲームからマルチプレイ要素を削ったような設計に見える。
敵の全体攻撃の効果が1人ずつ表示されてテンポが悪かったりするのもマルチプレイ設計の弊害でしょうかね。

『9』は戦闘中「おうえん」等でテンションを上げたりといった要素があるのですが、一回上げただけでも結構ダメージが上がるものですな。MAXまで上げると凄そう。敵も使ってくるので侮れない。
「おうえん」は主人公しか持ってないのと主人公の能力がやや半端なせいもあって、主人公はボス戦では支援に回りがち。
自分でためたりするのはスキルがないと無理?
説明書にテンションの説明がないけどこういうのちゃんと書いといてほしかった。
『8』をやってないから感覚がよく分からないけど、ゆくゆくはこれが攻略のカギになっていくのだろうか。
必殺技はチャージされても使わずに終わってしまうことが多く、いまのとこ僧侶の全体回復技しか見れてない。

そういえば遺跡でメタルスライムが初出現しました。
今回シンボルエンカウントなのでメタル系の所在も分かりやすくていいね。
相変わらずの逃げ足の速さですが、もらえる経験値量がハンパないのも相変わらず。
硬さも相変わらずなんですが、メタル斬り使っても1ダメージしか通らないってどういうこと!?
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