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PS3『アルカナハート3』購入!!
設定資料集とピンズ同梱の限定版を購入しました。
リンクアニメ設定資料は三面図などもバッチリ載っており普通に設定資料としても良い出来。
問題のピンズは箱の体積の大半を占めており、
正直これがなければ嵩張らないし値段ももう少し抑えることができたのではないかと。
ピンズなんて使い道もないし本当に入れた意味が分からない。
絵柄も公式イラストの使いまわしでガッカリ。
まじでピンズは不要だったと思います(苦笑

まあそれはそれ、前作は移植度等で批判も少なくなかったアルカナですが、
今回の『3』は非常に良い出来だと思います。
新世代機に移行したおかげでグラフィックも綺麗だし、処理もロードも爆速。
最初からインストールありでやったので無しとの比較はしてませんが、
対戦前の演出をスキップして数秒で始まるくらい早いです。
インストール有無は自分で選択可能。
オンラインでは待ち時間などで相手に迷惑をかけることになるので、
オンに行くならインスコしておくのが対戦ゲームのマナーでしょうか?

前作までは後半のCPU戦難易度が高めでしたが、
今回は低く設定すればちゃんと簡単になるので初心者でも楽しめると思います。
今回のラスボスは格闘というよりアクションゲームですね、これ(笑
ストーリー面は今まで通りのノリと展開ですが、中ボスキャラのシャルラッハロートが
いきなりガチ百合キャラ全開で期待させてくれますw
ストーリーはとりあえずはぁとでクリア。
はぁとのEDもなかなか良いですよ、ラストで冴姫とベッドイン!(笑
シリーズを重ねると余計なことをして作品を駄目にするメーカーが多い中で、
男を入れたりとか変なことをしないのも一貫性があって好感がもてますw

ゲームモード数は従来とほとんど変わらず。
まあ最大のウリはやはりオンライン対戦ですね。家にいながら全国の人と遊べるのは大きいでしょう。
個人的にロビーは色んな人と次々当たるような形にしてほしかった気もしますが、
部屋ごとに初心者向けなど目的を決めて使う方が健全ではあるのかなぁ。
プレイヤーマッチの部屋は一度に最大6人まで入れて、入れ替わりも自由。
対戦待ちの人は観戦しながら待つことができます。
地域を選ぶ検索方法もあるのですが、この地域って都道府県?アジアやアメリカなどの国単位?
アルカナは海外展開もしているはずなので、いずれ外人さんが参戦してくるかもしれませんね。
ちなみに今日は初心者部屋と思われる部屋で3戦やって1勝2敗。
私の腕でも1勝は出来てホッとしましたw
今ならまだ初心者も多いと思うので、初心者同士でやりたいなら早いうちが狙い目かな。

ネットランキング対応のスコアアタックもやってみましたが…
ボスのパラセ・ルシア強すぎ!!!!
いや冗談抜きでチートすぎるでしょ、これ。
出が早く隙のない技ばかりで、必殺→超必とか鬼のような勢いで繋げてくるし。
手も足も出ないで終わってしまい、何度もコンティニューしましたが遂に諦めてしまいました。
攻略法は存在するのか…?!

ほかに前作・前々作から改善された点として、説明書にちゃんと技が載ってます。
いや当たり前なんだけど意外と一部しか載せないメーカーが多いんですよね…。

『3』はムックがないので助かります。
(追記訂正)全部は載ってませんでした。二度あることは三度あるのか…orz
まあコマンド表網羅している攻略サイトを見つけたので、
それを元に自前のコマンド表を作ってプリントアウトしようかと思ってましたが。

本当はもっとプレイしたかったのですが、
新作ゲーム発売日のこんな日に限って風邪気味で少し体調が悪いので、今日は早く寝ますorz


オンラインの方は当分初心者部屋が中心になるかと思いますが、
出会ったらどうぞお手柔らかに…(笑


『PSP2』の噂続報… 「PS3と同等にパワフル」「物理メディアを採用」「早くて10月発売」
真偽はともかく、他社との差別化の方向性として高性能化は十分アリだと思う。
PSPGOの失敗を見るに、物理メディアはやはり簡単に切り捨てられるものではないでしょう。
1月27日に発表との噂もありますが、3DSを牽制するタイミングとしてはあり得るかも。


バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」
主要キャラクターと大迫力のドッグファイトを実現した「クロスレンジアサルト」システムを紹介

最新作の舞台はアフリカに!?
以前公開されたトレーラーではマイアミという単語も出ていたので、
いずれアメリカまで飛び火する戦いになるのでしょうか。
グラフィックの作りこみも一段とパワーアップし、
”新生”に向けてちゃくちゃくと進んでいる感じがします。
トレーラー等からの印象はぶっちゃけ洋ゲーというか、CODのような雰囲気も感じますが、
良いものはどんどん取り入れて面白いゲームを作ってくれれば良いと思う。
PR
明日はアルカナハート3発売日!!
自分のはもう発送されたようですが、果たしてちゃんと明日届くのでしょうか…。
佐川になってから遅いからな~、アマゾン…。


相棒(1・12放送分)
新年一発目の通常相棒!今回は軽めの内容でしたね。
単純なようで実は色々な要素が複雑に絡み合って、
結果的にああなってしまったというのは相変わらず脚本の巧妙さ感じます。
再婚相手が尋ねていった時に誰もいなかったというシーンを見て、
犯人はあの被害者と同居してた女性かな?という感じはしてましたが。
しかし冒頭のシーンはどう見ても変質者でしょう(苦笑)。
あれですぐ子供を見る目だってよく分かったものだ。

そして右京さん、人の物を漁るだけでなく勝手に料理の味見までするとは…。
今年に入ってますます勇者度に磨きがかかっていると思われます。

今回のお話の教訓は、女性は切り替えが早いということでしょうか!?

――次週、神戸が右京さんを逮捕!!??
しかしどうも神戸の台詞が芝居がかりすぎていて、
あれが演技だって予告でネタバレしてる気もしないでもないですが(苦笑
毎シーズン1回ずつくらいあるギャグ回に相当するような話になるんですかね。


相棒・劇場版II
見てきました!映画版第2弾!!
黒帆さんやオフ知人から今後の相棒を見る上で重要な展開がある!といわれて
気になってしまったので、友人を誘ってレイトショー突撃!
レイトだからってのもあるでしょうけど、知人から聞いていた通りガラガラで楽に座れましたw

ネタバレアリなので以下、[つづき]から。
ニンテンドー3DSのロンチタイトルに『レイトン教授』や『スパIV』などが決定
ロンチ10タイトルが決定!

>■nintendogs+cats(トイ・プードル&Newフレンズ、フレンチブル&Newフレンズ、柴&Newフレンズ):任天堂・4800円[税込]
>■ウイニングイレブン 3DSoccer(スリーディーサッカー):KONAMI・5800円[税込]
>■スーパーストリートファイターIV 3D Edition:カプコン・4800円[税込]
>■戦国無双 Chronicle(クロニクル):コーエーテクモゲームス・6090円[税込]
>■とびだす!パズルボブル 3D:スクウェア・エニックス・4980円[税込]
>■リッジレーサー 3D:バンダイナムコゲームス・6090円[税込]
>■Combat of Giants ダイナソー3D:ユービーアイソフト・5040円[税込]
>■レイトン教授と奇跡の仮面:レベルファイブ・5980円[税込]


…う~ん、微妙ですね。
まあロンチなんてこんなものでしょうけど。
犬猫がちょっと気になるくらいかな。
新ハードでは毎回定番のリメイクマリオは今回は出ないのか…
任天堂タイトルが思いのほか少ないのが意外。

価格もDSに比べると+1000円以上上がってしまった感じですかね。
性能が上がった分、コストに跳ね返っているのでしょうか…。


――そういえば電器屋で今話題の3DTVを見てみたのですが、
立体とは名ばかりで平面的な絵がバラバラに浮き上がって見えるだけの陳腐なものでガッカリしました。
ぶっちゃけ「飛び出す絵本」そのもの、動きがついているか否かの違いかと。
ゲームで例えるなら言えばまんまDOOMですね。マップは3D、キャラは2Dとかそんな感じの。
CODの時代にDOOMの絵を見せられても今更驚きもしないでしょうにw
昔、青赤眼鏡でやってた頃からほとんど進化してなくてこれは本当に残念…。
あんな部分やこんな部分(どこだよ)がリアルな立体で見られる日はまだ遠い!?


3DS本体のバッテリー持続時間は3DSソフトプレイ時で約3~5時間に
3~5時間!?
現状のPSPでも短いと感じているので、これはちょっと短すぎかなぁ。
家でACアダプタつないで遊ぶのがデフォになるかも(笑


ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト(PS3)・プレイ日記
難易度ミディアムでクリアー!!
DLゲーながらかなりボリュームのあるゲームでした。
今時の洋ゲーらしくヒントが多く親切で操作性も良く難易度も控え目、
難しいところはラスボス戦の第1段階くらいかな…あそこは針がメチャクチャに出るので焦る。
基本システムはシンプルながら、謎解きは地形やギミックを上手く活かした凝ったモノも多く、
見下ろし視点の2Dアクションながら、3DMAPをフル活用した立体的な仕掛けの数々には感心します。
ワラワラ湧いてくる敵を片っ端から薙ぎ倒してくハック&スラッシュ的な面白さや爽快さもあり、
テンポも良くて全体的にクオリティの高い非常に楽しいゲームでした。
音声が日本語吹替えされており、クオリティも高い点も好感が持てます。
何気にBGMやSEもデキがよく、各場面の雰囲気にマッチしていて良質な演出になっています。
全体通して、ちょっと前なら日本人が作ったんじゃないか!?と思えるような巧みな作り込み具合ですが、
いまやコレが洋ゲーとして出されるようになったんだから恐れ入る。
この作品をプレイしてトゥームレイダー本編にも興味がわいたので、
「トリロジー」を日本でも是非発売してほしいところですね。

最後までやってもランキングに記録されなかったのですが、
このゲームのランキングって1万人までしかカウントされないのかな?

まだトレジャーやアーティファクトをコンプするトロフィーもありますけど、
こちらは多少の根気とテクニックが要求されそうです。
CO-OP必須のトロフィーが4つほどあるのでそちらのゲットはCO-OP待ち。
CO-OPとDLCは一体いつになったら配信されるのか!?


アフターバーナー クライマックス(PS3)・プレイ日記
トロフィーコンプリートしました。
EXオプションを使えば楽勝なのでトロフィー稼ぎにオススメかも。
ま、DLゲーは基本的にプラチナはないですけどね。
ネットランキング対応のスコアアタックはEXオプションが使えないガチ勝負なので、
コンプ後はこちらに挑戦するのもアリかと。
『Tomb Raider Trilogy』の海外発売日が決定、ボックスアートも公開
おお、これはいいなぁ。
1作目リメイクも含めてのトリロジーはこれから始めるのにもピッタリ!
日本でも是非発売してほしい、スクエニさんお願い!
何より新作の宣伝にもなるでしょうからね。

まあそれ以前に自分はDLゲー『ララクロフト』をさっさとクリアしないといけませんが(汗
『ララクロフト』に手を出したおかげで、トゥーム本編にも興味がわいてきたんですよねー。


『Medal of Honor』続編は開発中?Danger Closeの求人情報から噂が浮上
MOHに続編の噂が!
シリーズ存亡がどうなるかと言われていたけど、無事目標達成できたってことかな。良かった。
昨年の新作のマルチプレイはBFでおなじみDICE制作でしたが、
どうにも内容薄でBF制作の空いた時間に片手間で適当に作ったんじゃないかって
方々で言われてたほどでしたので、今度はスタジオ変えてでもしっかり作りこんだものにすべきでしょう。
シングルプレイが好評だったことだし、マルチも同じスタジオ制作で良いと思う。
ただ最近のFPSの例に漏れずボリュームが少ないというのは改善してほしいところ。
シングル重視、ボリューム大で他作品との差別化を図るのもアリだと思うな。
なんでもかんでもマルチを重要視しなくていい…ぶっちゃけマルチはおまけでいいと思う。
CO-OPを入れるという手もありますが、あまりアレコレやるとまた薄くなるし…。


女の子ためのPSP――PSPバリューパックfor Girls発売決定
女”の子”…ってことは未成年の女性限定?(笑


バトルフィールド1943(PS3)・プレイ日記
100戦達成以外のトロフィーは特に難しいものもなく解除済み。
しかし100戦ともなると、これだけは時間は相当かかります。
ま、あまり熱くならず時間の空いた時にコツコツやりますかね。
途中参加でも試合終了のリザルト画面まで参加すれば1戦とみなされるのは助かる。
でも100戦達成がシルバーで、3マップで各1勝がゴールドなのはちょっと納得いかない?
各1勝よりも100戦の方が遥かに手間がかかると思うんですが…。


アフターバーナー クライマックス(PS3)・プレイ日記
とりあえず3機体で一通りクリア。
しかしエンディングCしか到達できない…。
トロフィーコンプにはエンディングAを達成する必要がありますが、
評価AAA獲得ともども自力ではなかなか難しい。
ここはやはりEX OPTION頼みになるでしょう(笑
EXOPはぶっちゃけチート要素ですが、これを使ってもコンプOKなのは良心的!w

PS3『アルカナハート3』発売まであと1週間!
ファミ通クロスレビューでは7776とやや微妙な点数ですが…。
まあファミ通はこの手のゲームに対して厳しめですからね(苦笑
いつも通り鵜呑みにせず、楽しみに待ちたいと思います(笑
ちなみにアマゾンの限定版復活したみたいですね。これがラストチャスか?


『デビルサバイバー オーバークロック』極限のドラマを描いたシミュレーションRPGがニンテンドー3DSで復活!
デビサバ完全版が登場!!
なんかもうアトラスもすっかり完全版商法が板についてきてしまった感があります。
ハードは3DS、ということでアトラス新ハード一発目はリメイク作品。
ま、他のメーカーもそうだけど……3DS初期はリメイクモノが非常に多くなりそうだ。
リメイクもやりすぎるとなんか手抜き感が出てきてしまうんだよなぁ。


『デッド オア アライブ ディメンションズ』新モードが判明
ハードが移り変わったりして背景が複雑になっていたシリーズのストーリーを、
総復習できるモードが追加されるようです。
しかしまあDOAファンの関心事といえば、
「3Dでおっぱいがどうなってしまうのか!」
という点に尽きるのでしょう(爆


Infinity Wardが『Call of Duty 4: Modern Warfare』の前編となる新作を開発中?
う~ん、過去の話かぁ…。
ゴーストは死亡確定してるキャラだから、それが分かっちゃってるとなんとなく微妙だ…。
正体はギャズでは?と言われていたけど、結局違うのかなぁ?
思わせぶりだっただけで別人というオチなんだろうか。

これよりは素直にMW3を作って決着をつけてほしかったところですが…
それ以前に主力スタッフの抜けた今のIWにどれほどの実力が残されているのかが不安。


Raven Softwareが『Call of Duty』関連プロジェクトを進行中?求人情報から噂が浮上
Ravenというと最近はパッとしない印象だけど、果たして…。


『Tomb Raider』最新作のスクリーンショットやコンセプトアートが正式公開!
新作はサバイバルとのことだけど、ホラー色強めになるのかな?
ファークライ2みたいに自分で手当てする要素とか出てくるんかな…。
あんまり縛り要素は無い方がいいけどね。
過去作は割とカジュアルな雰囲気だったのと比べると随分様変わりしましたね。


胸揺れを物理シミュレートする大人向けのKinectハックが登場
キネクト、箱よりもPCでの技術研究分野で大活躍してますね(笑


英語版10万本を超えたアクションRPG『ルセッティア』の裏側
日本の同人ゲーが海外でヒットするとは。
でもセール時の他タイトルとの抱き合わせによる”5ドルパック効果”だったみたいで、
実際単体での売上にはあまり結びついてないみたいですが。
しかしこういうニュースを見ると日本もまだまだ捨てたものではないかな?とも思えます。
大手メーカーが迷走しまくってる中、プロの作品ではなく同人というのが微妙なところですがw
まあ実のところガラパゴスだのなんだの行ってるのは日本人が大半で、
海外でも案外評価されてる作品もあったりするのですけどねぇ。
売れてるかどうかはよく分からないけど(苦


バトルフィールド1943(PS3)・プレイ日記
BC2を終えて、こちらに移行しました。
第2次大戦、日本軍VS米軍の戦いをテーマにしたオンライン対戦FPS。
ぶっちゃけこちらの方がBC2より内容がシンプルな分面白いかも…!?
何よりアンロックやカスタマイズによるバランス差がないのがいい。
3種の兵科それぞれに一長一短があって、上手く棲み分けできてる。
ほんと最近のFPSは長く遊ばせる要素としてアンロック&カスタマイズ要素を
導入してるゲームが多いけど、どれもこれもバリエーションを増やすというよりも
解除前後の能力差が結構大きいものが多く、バランスが悪いのが気になってましたから…。
ゲームバランスに影響を与えるようなアンロック要素が嫌いな人にはいいゲームだと思います。

BC2と違い”倒壊”の要素はないものの破壊によって壊せる建物・オブジェクトは多く、
戦闘が進むに連れてMAPがガレキの山や焦土と化していくのはBC2同様。
MAPがゴチャゴチャしてないおかげで破壊による変化が分かりやすかったりもする。

乗り物もジープ、戦車に加えて戦闘機が登場。
空から機銃掃射や爆撃を加えたり、戦闘機同士でのドッグファイトも!
戦闘機は操作をタイプ2にして、Y軸反転すればエスコンっぽい操作で操縦できます。

対戦人数24人というと家庭用ゲーム機では多い方なのですが、
マップが広いこともあって多くの敵味方と頻繁に遭遇するということがなく、
戦争なんだけどゲリラ戦的というか散発的な戦いに終始しがち。
マップの真ん中や重要拠点あたりでは派手なぶつかり合いが起こったりもするのですけどね。
マップは拠点数を4つくらいに絞って、交戦範囲や密度をもう少し凝縮した方が良かったかな。

マップは基本3種類。
低価格タイトルだから仕方ないにしても、もう1種類くらい欲しかったかなぁ。
上記のようなこともあるので、狭いとこに24人が殺到して戦うような
カオスな戦闘が楽しめる、小規模MAPが1つあると良かったと思う。数よりもサイズ。
3種の中ではデモでも登場するウェーク島が一番変化があって面白く、
他2つはどうも展開が似た印象なので上で言ったようにサイズ等で差別化してほしかったか。
制空権モードのサンゴ海MAPはホントおまけレベルで、あってもなくてもってレベルだし…。

あと同じマップを2回ずつプレイするのも、BC2同様冗長感が出てしまう。
陣営が入れ替わるとはいえ、コンクエストだけだとやること自体は変化が少ないですから。

破壊の爽快さはあるけど、FPSとしては射撃ヒット時の手応えが弱めなのも若干物足りないかも。

まあ細かい不満点はあるものの、低価格であることを考えると総合的にはよく出来た一本です。
全体的にカジュアルな作りだけど、それゆえにシンプルイズベストな楽しさがあります。
今でも十分フル人数で遊べるくらい人がいるのでこれから始めようか迷っている人も、是非!

…どうでもいいけど日本軍の偵察兵、日本刀(軍刀)を抜刀した姿がめちゃくちゃイカスw
セガの人気シリーズ「ソニック」「ぷよぷよ」が2011年で20周年! さまざまなイベントの実施も予定
『ぷよ』ももう20年かぁ~。って、そんな昔からあったっけ?
ぷよの原点である3DダンジョンRPG『魔導物語』を知ってる人が今やどれほどいるのか。
間違っても「ぷよが原点」じゃないから、勘違いしないように(笑
ぷよは元々派生作品なんだよね。
ぷよがRPG化したんじゃなくて、RPG作品を元にパズル化したのだ。
まあ今では派生のぷよの方がメインストリームみたいになってますが。


バトルフィールド:バッドカンパニー2(PS3)・プレイ日記
年末年始はずっとこれをやってました。
アンロックはまだまだ時間がかかりそう。
未だに空欄のカスタム項目があるし、ぶっちゃけアンロックバランスはCODより悪いかも…。
モードやカスタムが少ないこともあってそろそろ一通りやりきった感も出てきたし、
ランク10くらいまで行ったら一旦キリをつけてもいいかなぁ。

マルチでは高い倍率のスコープがあると便利、
マップが非常に広いこともあってやはり遠くから狙えるというのは有利になりやすい。
あとは弾薬をセルフ補充しながらひらすらグレネード!
上手くハマるとメチャクチャキルできて強い。グレ弾数アップをつけると連発できて強烈。

そういえばちょくちょくおきていたフリーズなんですが…
どうもフリーズは雪原マップで起こりやすい気がする?
雪の表現とかで他のマップに見られないような負荷がかかっているのでしょうか。
モードもラッシュではあまり見られず、コンクエストで起きやすい気がする。
コンクエストは一回のプレイ時間も長引きがちですし、交戦範囲も広いですからね。
総合的に考えると、フリーズ問題は雪原+コンクエストが鬼門なのかも…?
まあ気のせいかもしれませんが(笑

オンスロートは全ステージ一通りクリア、ハードコアもやってみましたが無理ゲー!?
ハードコアは敵多過ぎでムズすぎでしょ。一人後方に控えていれば助かるのですが、
分かっていても結局全滅してゲームオーバーになってしまうこと多々。
ATACAMAマップだけハードコアでクリアしましたが、他は無理かもしれない…。
夜間マップでもいいとこまで行ったのですが、クリア寸前というところまで行って
私が拠点を取りに前に出たときに何故か味方まで前に出て来てやられてしまった。
そこまでは私が自主的な判断で後方控え役をやっていたのですが(誰かやらないとすぐ全滅する)、
どうもこのモードは敵が無限湧きっぽくてずっと膠着していたので意を決して前に出たのに。
あれはホント惜しかった…誰か一人残ってろよ~!(泣
このモードも拠点ごとにチェックポイントくらいあると良かったな。

あと敵が倒せなくなるバグも1回くらい遭遇したな…ラグが原因らしいのですが。
ホストがEUあたりの人だとなりやすいとか?聞いたような。
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。


初詣は近所の神社に行ったくらいで簡単に済ませてしまって、
年末年始は特に何もないんですが、
よりによって物凄く寒いお正月となってしまいましたね。

今年もまったりマイペース更新で頑張っていきたいと思いますので応援ヨロシク!(笑
\(・ ◆ ・)/


相棒・元日SP
あけまして相棒!
というわけで、毎年恒例の元日SPです。
新年一発目からいきなり爆弾おばさん登場、しかもかなりの強敵!?
”組織絡みの大物”以外の一般人で、純粋な意味で”手強い”相手って案外珍しいかも。
しかも何かと挑戦的で憎らしいキャラでしたね。

途中、神戸一人で勝手に行動して結果的に失敗に終わってましたが、
やはり右京さんなしじゃ無理ということですか……
ただあの行動もラストへの種まきに繋がったと考えれば結果オーライなのかもしれませんが。
SPや大きな事件ではここぞとばかりに逆らう(?)のも特徴的ですかね。
まあ正式な相棒と認められても、亀山君のような「王道的な相棒」とは違ったキャラというのも
これはこれで面白いとは思いますけど。

今回は強敵ということもあってか特命係の力で解決した!って感はあまり強くなかったかなぁ。
最終的な部分で無事解決に導けたのはやはり右京さんの力なんでしょうけどね。
劇場版1作目よりは全然マシだけど、新年一発目から特命係やり切った!感が弱いのなんとも。
やはりここのスタッフは2時間SPが苦手なのかもしれませんね。変に気負ってしまうのかな。
結末も新年早々結構シリアスで重めな内容でした。
来週は予告を見る限りまたライトな殺人(ォィ)になりそうですが…。
最近は軽めの話と重めの話を交互にやっているようにも見えます。

それにしても、盗聴器やら何やら結構簡単に手に入るものなんですかねー。
うちにもどこから湧いて出たのか分からないようなアダプタがいくつかありますが…!?


2010*年末企画 『Call of Dutyシリーズの歴史』
CODは派生作品が結構多いのは知ってたけど、こんなにあったのか!
意外にモバイル系作品が多いんですね。
でもなんだかんだでやっぱIW製にはどれも敵わない、といった印象ですが。

IWスタッフが移籍して新設したリスポーン社がどんな作品を作るか、今後はそちらも楽しみ。
今年中には何を作ってるのか、発表くらいしてほしいものです。


けいおん!!
年末にですが、録画したまま放置しっぱなしだったのを今頃になって見ました。
もうさすがにブームも過ぎ去ってしまったかなぁ…という感じだったので
今更感もありましたが、最後がどうなったのか気になってましたので…。
結局みんな同じ女子大に行くルートで落ち着いたのか。
梓もいずれそちらに入ってくるんだろうな…。
それ以前に高校の方の軽音部が廃部にならないか心配ですが(笑
卒業式エピソードはちょっと感動してしまった…(涙)あの歌はズルイでしょw
…あと前期でも思ったけど相変わらずおまけエピソードの「番外編」は蛇足気味。
最後はスッキリ綺麗に終わってよ…。
軽音をテーマにしてて結構楽曲のデキが良い作品だったのに、
音楽性の良し悪しとは裏腹に作品自体の終わり際の余韻は大切にしてくれないのか(苦笑
まあ全体としては何も考えずまったり見れて、話も面白くて良い作品だったと思いますが。
身近なネタとか、共感できるネタが多かったのが良い点かな。

そしてまさかの「映画化決定」!!いや話に聞いて知ってたけど実際に見ると…引くわー(爆
アニメ終わってさすがに鎮静化してきたと思うんだけど、ホントにやるんかいな。大丈夫か?
オタクの人が映画館の窓口で「けいおん大人一枚」とか言う光景が目に浮かぶな(苦笑
まあよく訓練されたオタクの方々は「プリキュア大人一枚」なんて言うのも平気なんだろうけどw
でもやるならさっさとやらないと、オタク界隈のブームは熱しやすく冷めやすいですぞ…。

しかし最近は「萌え」系の作品で男っ気を徹底的に排除した作品が増えてきた気がします。
けいおんみたいに主人公も女性、周囲のキャラもみんな女性といった感じでね。
まあ一時期の作品で妙に多かった、魅力も何もないナヨナヨヘラヘラした変な男主人公なんか
出てきても感情移入なんてこれっぽっちもできない、という人が増えてきているのかも。
近頃は特に百合作品というわけではない作品ですらそういう傾向があるのは、
そもそも男キャラっていらなくね?という考えが浸透してきているのだろうか…。
そうやって展開してきた作品に途中から男が絡んだりすると叩かれたりまでするようになったし。
ま、個人的には良い傾向とも言えますがw
けいおんも百合作品ってわけじゃないけど結構オイシイネタが多かったし、
全員女子大ルートで予防線まで張る辺り随分徹底していると思います(笑

ただ、個人的に第2期はムギの「百合好き」ネタがあんまりなかったのが残念。
百合キャラではなく百合好きキャラ、というのが面白かったのにw

あと内容と関係ないけど、
アニメ版けいおんの絵柄って何故か顔が微妙に崩れて見えるような…?(核爆
いやパッと見は綺麗で可愛い絵柄なんだけど…なんでなのか自分でもよく分からない。
なんとも形容しがたい違和感が微かにあるんだよなぁ。平面的すぎるのだろうか??わからん…。


●『アルフ』の幻の最終回SPも録画したので見ないと…
ゲームとか漫画とかも積みっぱなのが結構あるし、
年も明けたというのになんだかまだまだ旧年を引き摺っている状態です(爆
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