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SCEJ、PS3に160GB「クラシック・ホワイト」と320GBモデルを追加
「torne」同梱モデルも再び登場

PS3本体に新モデル登場!
HDDが容量アップし、型番も新しくなっています。
消費電力も少し下がっているようで、内部的にもいくらか新しくなっていると思われます。
新型に合わせて現行の120GBモデルもオープン価格に値下げされるようで、
HDD容量にさほどこだわりがないなら安くなったこちらを買うのもアリでしょう。

新型Xbox360に対抗して250GBモデルを標準化してくるかと思いましたが、
ちょっと予想が外れましたかね。
中途半端にHDD容量増やすくらいならいっそ250GBモデルのみで統一してほしかった気もしますが。

まあそろそろ据置の新ハードが欲しいところでもありましたし、
ここらでPS3本体を購入してしまうのも悪くないかもしれません。
筆者としては個人的なキラータイトルであるアルカナハート3が移植されたら…
と思っていましたが、一向に出る気配がないのでここらで折れて買うのもいいかも。
FPSでやりたいタイトルも結構揃ってますからね。




PlayStation Moveモーションコントローラと『バイオハザード』のセットなどが登場
価格は思ったより抑えてきましたね。
でもまあコントローラ1つで6000円か…。
対応ソフトは結局ガンシューやスポーツゲーがメインになるのかな?
それだとWiiとあんまり変わらない気も。
Wiiとは違った使い方も示して欲しいところですが。


ミリタリーFPS期待作「Call of Duty: Black Ops」,最新スクリーンショット公開。マルチプレイモードの新情報も
COD:BOの最新スクショと、マルチプレイについての情報が。
COD4の時から負けてる側が更に有利になるキルストリークは問題もあったけど、
MW2に到っては「核起爆で強制勝利」などちょっとやりすぎなレベルになっていたので、
その辺の改善に乗り出すと宣言しているのは評価できる。

主人公キャラが喋ったり画面に出てくる?という噂があったのはちょっと気になる点。
やはり完全に主人公=プレイヤー視点で進行するFPSは没入感が命!
今までもCODは自分が操作している間はそのキャラを客観的に見せることはしなかったし、
ましてや喋らせることもなく、プレイヤーの没入感を大事にしてくれていたのだが…。
キャラを見せたきゃTPSでもやれば十分、FPSはFPSのアイデンティティを貫いて欲しい。

日本版のローカライズと販売を担当するのは、MW2でも批判の多かったスクエニ。
BOと開発元が同じのWAWはゴアなどの残虐表現があったし、日本版はどうなるんだろうなぁ。
スクエニは広く売るためにまた規制かけてD指定にしてきそうだし…。
そうなると一番懸念されるのがオンラインが隔離サーバーになるのでは?という点。
オン人口が他ゲームより文字通り桁違いに賑わってるのがウリの1つなのに、
もしそうなったら人も少なくなってガッカリでしょう…。
COD人気や過去の実績を考えれば日本でも売れるでしょうけど、
やっぱ日本だけじゃどうしても限界がね…。特にオンラインは。


今週の「海外ゲーム四天王」が取り上げる「Sniper: Ghost Warrior」を読んで,あなたも私も一撃必殺のスナイパーになろう
スナイパーライフルや狙撃が好きな筆者としてはちょっと気になっていたタイトル。
って、これってバリューソフトだったの?
弾が重力や風の影響を受けたりと、狙撃ゲーとしてはかなりリアル寄り路線の模様。
ACのミサイルカメラよろしく、弾丸追跡カメラでナイスショットの瞬間が見られるのもいいです。
しかしレビューを見るとゲーム進行自体は一本道っぽいのが残念。
記事にもあるように、狙撃ポイントやプランなどを自分で自由に組み立てて
箱庭的なMAPで自在に移動して戦えるようなゲームだと尚良かったかと。
(FarCry2の縮小版みたいな感じで)
リリースはPCだけ?是非ゲーム機にも移植して欲しい一本ですね。


ソルフェージュ(PSP)・プレイ日記
主人公の声が幼く感じるのってプロローグの小・中あたりだけかと思ってたのが、
本編である高校になっても年齢の割に幼い感じのアニメ声なのがちょっと違和感あるな。
他キャラがキャライメージと比べて特に違和感なくハマってるだけに…。
その割に歌になると急に声質が変わるのは…
まあ歌が上手い人なんかにはよくあることですかね(笑
歌のイメージごとに元気良かったり大人っぽくなったり、
あまりに変わるので最初どっちが歌ってるんだ?と分からなくなってしまう。

まだあんまり進んでなくてフーガ2か3あたりですが、音ゲーは結構コンスタントに出てきます。
音ゲーパートはコンフィグで使うボタンを選べるけど、
ボタン配置そのものは好きに変えられないのが若干不満。
ていうか選べても並び替えられなきゃ意味がないような…。
押すボタンと流れてくるアイコンの位置が違うと混乱しますから…。

ADVパートの機能では「巻き戻し」機能が超便利!!
これ今までにプレイしたADVにはなかったなぁ。
文字通りゲーム進行そのものを巻き戻してしまえる機能で、
バックログもあるけど、バックログと違って同じシーンをもう一度ちゃんと見たい時や、
セーブデータを取り直したい時などに、いちいちロードせずに済んで使いやすく重宝する。
これはアカ/アオにはなかった、非常にいい機能です。

しかし文章に「のぞきむ」って脱字があったのが残念。正解はのぞきこむ、だろう。
なんかADVやると毎回あるような…。
文章量が多いADVにはつきものなのか?


ドラゴンクエスト9(DS)・プレイ日記
Wi-Fiロクなものよこサーヌショップにやっと確変が!
ほしくずのつるぎが入荷していたので2本ゲット!
まだ手に入れたことがなかったので、高いけどいい買い物でした。
でも相変わらずものほしざおが毎回ラインナップに入ってくるけど嫌がらせかこれ…。
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ソルフェージュ(PSP)・プレイ日記
ようやく!プレイ開始しました。
これのためにPSPを買ったのに、あれこれやってて結局3ヶ月くらい経ってしまった(ォィ
まあ新ハードってのは手に入れたら色々試してみたくなるものですからね(笑

前評判で良作とは聞いてたけど、プロローグからいきなり百合度高くてこれはいいです!!
プロローグから早速キスシーンとか、いきなりクライマックス!(笑
うう、もっと早くプレイするんだった…。
甘いだけでなくちょっと辛いシーンがあったりもするけど、
そのあとちゃんと救いがあってすぐ楽しい展開になったりするのもいいな。

しかしプロローグ長すぎ!
アカイイト&アオイシロでも思ったけど、ADVってみんなこうなの?
ト書きなんてもっと簡潔にまとめてくれれば十分だよ。
同じ様なこと2回3回と言わなくていいし。
きっとこういうのって文章や台詞がキモであるADV特有のモノなんだろうな…
アクションやRPGの簡潔な台詞回しに慣れているとどうも冗長に感じてしまう(汗


合間の音ゲーパートは初心者でも本当に手軽に楽しめるように作られていて、
ひたすらADVパートを読むのに疲れた時のいいアクセントになってる。
難易度はとにかく低めで、普通の音ゲーと違ってボタンを押すタイミングや順番は適当でOK。
アイコンが左に流れる前に押しさえすればいつ押してもいいというライトな設計になってる。
EASYなら使うボタン4つだけ、ライフ3ゲージ分、ボム3個とまず失敗しない設定。
そう、本作の音ゲーパートにはまるでSTGさながらの「ボム」があるのです。
発動させれば一定時間画面上のアイコンを勝手に撃ち落としてくれる。
沢山アイコンが来たりして手が回らない時はありがたい機能です。
それでもダメならゆとり狂喜のオートプレイ機能まで完備!自動演奏で誰でも完全攻略!(笑
音ゲー中はデフォルメキャラのアクションとボーカルつきで、見てるだけでも楽しめる。
この辺は容量と機能に余裕のあるPSPならでは、か。
なので別にゆとりじゃなくてもオートプレイで雰囲気だけ楽しむのも全然アリです。
歌が学校で歌ってる割にややアニソンくさい気もするのはご愛嬌ってことで(苦笑

音ゲーはクリアしさえすれば先に進める、ゲームオーバーならリトライって感じで、
スコアが進行に一切関係ないのも良いところ。
スコアで分岐したりするようなシステムだったら評価はもっと落ちていただろう。
このゲームをやる人は百合ゲーがやりたいのであって、
ガチの音ゲーがやりたいわけではないのだから。
その辺を開発者が勘違いすることなく、ちゃんと理解して設計してくれたのは大変好感持てる。
そういう意味ではオートプレイ機能を入れたのも良い配慮。

オプションやシステム周りもしっかりしている、セーブは70個可能!
クイックセーブやオートセーブも7個ずつ履歴を残してくれて使いやすい。

あと本作はイラスト・CGの絵柄がいいですね。
最近のゲームの絵の中では神懸かり的な美麗なイラストで、
淡い色使いも百合ゲーとしての雰囲気バッチリ、ゲーム中の立ち絵も同じタッチで違和感なし。
初めて見た時は少女漫画っぽい?と思ったけど、よくよく見ると別に少女漫画臭くもないな。
とにかく可愛らしさや絵としての綺麗さと百合っぽい雰囲気、上手く両立している印象です。


と、色々あるけど今はまだ序盤なのでこのくらいで。
プロローグでこれだけ分量があるのだから、本編クリアまでどれほどのボリュームがあるんだ!?


ドラゴンクエスト9(DS)・プレイ日記
新しく配信された、デスカイザーをどくばりで倒すクエストが酷い(笑
デスカイザーにどくばりの「1」ダメージでトドメを刺すというクエスト。
シンプルかつ凶悪なクエストだ(苦笑
HPを1000近くまで削ってから、ひたすらどくばりを刺しまくる以外方法はない。
ドラクエは敵HPが変動するのでまずHPをギリギリまで削るのが大変。
削っても残りが分からないのでどれだけ刺せばいいのかも分からないし…。
DQ9ってほとんど使わないようなものも含めて無駄にとくぎが多いけど、
その割にFFのライブラみたいなこういう時に役立つとくぎがないのがダメなとこだな。
1回目のトライはいくら刺しても死ぬ気配がないので嫌になってやめたのですが、
その後2回目のトライでは削ったあとあっさり一刺しでクリア。
火ふき芸での微調整がかなり運良く働いたみたいだ…。
即死無効の相手なので急所刺して即死させることがないのもせめてもの救いか。
きっとこのクエストの調整のために即死無効付け足したんだろうな(苦笑
しかし大変な割に報酬がこがらしのダガー1個とこれまたショボイのがますます酷い。
せめてオーブか高ランクの素材でもくれよ…。

他ではヴァルハラーが出る地図が手に入らなくてクエストが1つなかなか達成できない。
地図の手に入る確率と分布、もうちょっとバランスよくしてほしかった…。
高レベル地図自体でにくいけど、それにも増して氷タイプの地図が全然出ない!
Wi-Fiショッピングで結局さびたよろいが出なかったのでまた地道にやるしかないのか…。

Wi-fiショッピングといえば今のラインナップがまた酷い、
七夕フェアということで星にちなんだアイテムを売っているのですが、
エ「スター」ドの服やら、もの「ほし」ざおやら…。
せめてほしのカケラとか、もっと有用でまともなもの売れよ!!
(いやあるのかもしれないけど筆者のデータに限ってそういうのがなかなか出ない…。)
こんな二重の意味でがっかりするダジャレ誰が望んでいるんだ…スタッフの自己満足じゃないかw
さすが巷で「ロクなものよこサーヌ」と呼ばれるだけのことはあるなロクサーヌ!

すれ違いで竜王LV99の地図を貰ったので挑戦!
パラ・バト・そう・けんのパーティで挑む。
LV99ともなると通常攻撃でも300~400台のダメージは当たり前、
痛恨ともなれば即死レベル。ブレス攻撃もかなりキツく、連発されると危険。
戦法としてはむそうおうぎを持たせたパラディン1人を前衛にして
ひたすら大ぼうぎょ、必殺チャージしたらパラディンガード+におうだち。
基本はこれの繰り返しで耐える!まあセオリー通りですかね。
主をパラディンにしたのは、尻尾の薙ぎ払いで左→右の順で大きいダメージを受けるため。
前に戦ったデスタムーアよりキツく、パラディンがいても死人が出るのでせかいじゅのは必須。
途中、バトマスが必殺チャージ→テンションブースト→隼×隼→大ダメージなどで
かなりダメージ量を稼いでくれたおかげもあって無事撃破できました。
やっぱLV99魔王戦はこれぞRPGのボス戦!という緊張感があって楽しいですね。
本編やクリア後のストーリーボスがあまり張り合いがなかっただけに余計にそう思う。

これでデスタムーアに続いてLV99魔王2体目撃破、お次は何だ!?

コミックリリィプラス Vol.2』購入!
相変わらず発売日がハッキリしなくて右往左往させられたけど、無事本日発売です。
書籍扱のコミックはそういうの多いけど、発売日がハッキリしないと色々面倒で困るので
今後はハッキリ決まった日に出るようにしてほしいな。
いつ出るんだか分からない、というのは誰にとっても買いにくいですからね。

本の題名が「プラス」になってからこれで2冊目ですが、
やっぱり内容面にはあんまり変化がないような。
でもまあ百合好きなら押さえておいて損はない1冊でしょう。


バンダイナムコ、Xbox 360「アイドルマスター2」を2011年春リリース
「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」で発表

アイマス2はXbox360独占!!
これは意外でしたね、今の流れだと次はPS3かマルチかと散々言われていましたから。
Xbox特命課、久々に…というより初めていい仕事した!?
これでまたバ○ナムはDLC商法でガッポリ儲けようって魂胆でしょうな(苦笑
しかし長らく正統続編が出ない間にミクなど他のコンテンツの人気に
大分持っていかれてしまった気もしますが…。
まあ根強いファンは多い作品でしょうし、
続編発表で戻ってくる人や新規で始める人もいるだろうから、問題ないかな。
パッと見、技術面ではそれほどパワーアップした感がない気もしますが…。
まあクオリティ面はこれからでしょうか、経過年数分の積み重ねもあることでしょうし。


もしも「Twitter is over capacity」でおなじみのクジラさんが「ダライアス」風になったら……
これは(笑)
この発想はなかったわー。
STGとして実際に遊べるものまで作ってしまうとは。
しかも今はなんでも擬人化する時代なんだなぁ。

ところで最近ツイッターで失言をやらかす人がにわかに増えてきてますね。
先日もブレイブルー開発スタッフが「やってしまった」ばかり。公式で謝罪するハメになるとはw
以前はmixiで多かったですが、mixiからこちらへ移行してきたような感じですか。
単純に人の流れを反映しているんだろうな(笑


[E3 2010]EAのブースで「Medal of Honor」のマルチプレイを体験。よりシリアスでスピーディになった戦いとは
古い記事ですが…
E3での『メダルオブオナー最新作』のマルチプレイ体験レポートが掲載されています。
あまり情報のなかったマルチプレイですが、基本はCODに近い白兵戦スタイルになるようです。
乗り物は戦車や装甲車があるようですが、ヘリはなし?とのこと。
BFのような大規模戦争で、ヘリなどの乗り物も登場すればかなり差別化できたと思うのですが。
まあBFでできるコトはBFで、ってことでしょうか。
CODとの違いが出るとすればBFと同エンジンを活かしたオブジェクト破壊表現でしょうが、
その辺の記述は特にないのが残念。

E3前までマルチの情報がほとんどなくてシングルを強くアピールしていたのに、
E3で急にマルチに特化したプロモーションを行ったってのはどういう経緯なんでしょ。
個人的にはあくまでシングル派であり、マルチはオマケと考えているので、
MOHブランド再生をかけて力を入れて作ったはずのシングルの情報がもっと欲しいのですが。
今更マルチに特化したゲームへの方向転換とかはやめてほしいけど、
さすがにシングルの情報をあれだけ出した後の今の段階でそれはないでしょう。
今年に入ってからというもの、ちょくちょく行ってた地元のゲーム屋が
立て続けに3軒も閉店してしまい、ちょっと残念な気分。
店が減ると品揃えや価格などのバリエーションが減ってしまって
ゲーム屋巡り・中古屋漁りの楽しみが減ってしまうんだよなー。
不況のアオリなのかなぁ…。

そんな閉店と並行して何故か数が増殖しているのがツタヤとゲオ。
なんかどこもかしこもツタヤとゲオばかりになってきてる気がするんですけど…。
ないよりマシとはいえ、同じ系列の店ばかりではつまらんぜよ。


バンダイナムコ、PSP「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」
7月15日に体験版の配信が決定!!
「ゴッドイーター」とのコラボも!

ついに!ACX2体験版の配信日が決定!!
公式サイトにて7月15日より配信。PSストアでも7月下旬配信予定。
容量は118MBと比較的落としやすい容量に抑えられているようです。
体験版はマルチプレイ対応で5つのミッションを収録。
入手した機体は製品版へと引き継げる他、エンブレムなどの特典も貰えます。

記事では機体カスタマイズ要素の詳細も記載されています。
なんと実在機体のカスタマイズが遂に実現
これで架空機とどうしても差がついてしまう、という問題は解決されそうです。
更に特殊兵装も、これまで1機につき最大3種で固定だったのが、
自分である程度好きに選べるようになるみたいです。
これは一番いい改良点かも。今まで特殊兵装のせいで使い勝手や
強弱が決まってしまう機体も少なくなかったですからね。

『X2』はこれまでのシリーズの要望などを取り入れた、
エースコンバットの完成形となりそうな予感。
現実世界を舞台にした壮大なストーリー展開など、大変期待が持てます。




『ロード オブ アルカナ』スクウェア・エニックスが手掛けるマルチプレイアクションゲームが登場
スクエニ、PSP「ロード オブ アルカナ」
世界の秩序の根幹である「核石(アルカナ)」を巡る冒険が展開

スクエニからPSP向け新作ハンティングアクションが登場。
またモンハンのパクリゲー?と言ってしまうと身も蓋もないですが(苦笑
クエストや大型モンスター討伐、装備品作製など、内容も大体モンハンみたいなものですかね。
DQ9といい、いくらヒットしたからってなんでもかんでも”モンハン的な作り”にする必要はないと思うのですが…。

キャラメイキングやカスタマイズ要素があるようですが、
最近のゲームではこの要素も次第に標準装備気味になってきましたね。
下手なキャラが用意されていると感情移入しづらいのでこういった傾向は悪くないです。

インフラストラクチャー(オンライン)モードはファミ通にも記載がなかったのでないと思われます。
対応していれば大きな売りになっただろうし、モンハンとの差別化もできて良かったと思うのですが、
残念ながらマルチプレイ機能はアドホックのみの模様。

筆者はモンハンは操作性やバランスが肌に合わずちょっと触っただけで敬遠してしまったのですが、
この作品はその辺が遊びやすく改良されて差別化されているかどうか、気になるところ。
体験版の配信が8月19日に決定しているので、それをプレイして判断すると良いでしょう。


『パラサイト・イヴ』のアヤ・ブレアが主役の新作『ザ・サード バースデイ』
『FF』シリーズのクリエイターが集結した、『ザ・サード バースデイ』インタビュー完全版
スクエニのPSP向け新作アクションRPG「The 3rd Birthday」発表。
主人公はパラサイトイヴと同じアヤとのことですが、インタビュー記事によると
本作はパラサイトイヴの続編ではなく完全新作という位置付けになるようです。
最大の特徴はNPCの意識を乗っ取って操る能力!
これを使いこなすことが攻略のカギとなるようです。
ダメージを受けるとアヤの服が破れるという要素もあり。
服を破くためにわざとダメージを受けるマゾゲーマー(?)が続出しそうだな…(笑

PSPとしてはかなりグラフィック面のクオリティも高く、ゲーム内容もなかなか面白そう。
これは評判が良ければ是非やってみたい一本ですね。
パラサイトイヴを全くやったことがない筆者としては完全新作というのが入り込みやすくていいかも。


『トリニティ ジルオール ゼロ』の発売日を2010年9月30日に決定! 
ジルオール無双(違)の発売日が決定!
9月30日発売となります。
限定版には特製ビジュアルブックや、サウンドトラックCDも付く模様。
更に初回特典として、プレミアムコンテンツのDLコードも付属するようです。
最近この手の中古対策が流行ってますが、とうとうコーエーもやり始めたか…。


噂: オランダのオンラインストアにニンテンドー3DSの価格が掲載
あくまで「噂」のようですが…
任天堂の新ハード3DSの価格が2万円を切る可能性も!?
先日のDSシリーズ値下げはこの前振りだったのだろうか。
これだけ話題性を振り撒いて本当に2万以下で発売できれば、
間違いなくDSに続いてハードシェア争い王者の座を獲得し続けることになるでしょう。
もちろん買う側としても安ければ嬉しいのですが、果たしてどうなる?


海外レビューハイスコア 『Transformers: War for Cybertron』
コンボイの謎も随分と進歩したものだ(違


バクマツ☆維新伝(PSP)・プレイ日記
難易度「2」の依頼は一通りクリアしました。
敵が強くなってきたところで素材を集めて燃銃を作り、
あとは薬草とおにぎりを沢山買い込んで行けば楽勝でした。
銃はやっぱ便利。性能的にも問題ないし。

次は難易度「3」か。
2の最後の方で特殊能力を使う敵なんかも出てきて、結構敵が強かったので、
これ以上進むなら更にもう少し強い武器が必要かも。
クリアすると次々新しい依頼が出てくるけど、無料分だけでどれくらい遊べるんだろ?

で、結局ここまで依頼クリア後の会話デモはいまだなし。
基本的に会話シーンは依頼前にしか入らないモノなのかもしれない…。
しかしRPGなのにイベントの結果がどうなったのか?が分からないのはやっぱ物足りないなぁ。
まあ所詮無料ゲームなんであっさりしてるのも仕方なしか。
PSPのファームウェアアップデートver.6.30が配信されています。
フォルダ分類に「フォーマット別」で分類できる機能の追加がメインのようです。
ゲームのフォルダ分類機能は以前から欲しかったのですが、
私が欲しかったのはフルゲームと体験版を分類するような機能なのでそれがないのはちょっと残念。
数が増えてくるとゲームリストが縦長になって不便になってきますので、
フルゲーム/体験版のフォルダ分類機能は今後のアップデートで是非つけて欲しいです。

それとフォーマット別分類の件なんですが、
既存のPSP/PS/PCエンジンに加えて、
なんと「NEOGEO」の項目が新たに追加されています!

ということは近い内に「ネオジオアーカイブス」のようなものが始まるのかも!?

しかし今更ネオジオ?確かに名作は多々あるけど、
既に大量のタイトルをパックしたコレクション系ソフトが発売されてますし、
ゲームアーカイブスでもSNKタイトルが配信されているので、
同じタイトルをまた重複して売り出すの?という点は疑問も感じます。
期待するとすれば発売済みのパックに収録されていない、隠れた名作が配信されることでしょうか。
PSアーカイブスでも今や入手困難なプレミアゲーや隠れた名作が多数配信されていますし、
今までのラインナップを見る限りアーカイブス担当者もかなり「分かってる」人のようなので
その辺は大いに期待は持てると思います。

個人的には家庭用移植されていないポリサム1・2を移植してほしいけど、
あれはハイパーネオジオ64の方だから無理かな?
今回のは100メガショック!でおなじみ(古)の旧ネオジオの方でしょうからね。
サムスピ六番勝負日本版で移植カットされてしまった「零SP」を、
Z指定でいいから単品配信してもらうとか、そういうのは…難しいかなぁ?


バクマツ☆維新伝(PSP)・プレイ日記
ヌルめかと思ってたら土方の低糖かすてぃら入手の依頼から急に難易度上がってきた。
力押しで進めようとしたけど死亡してしまい、せっかく作った刀や盾を失ってしまった。
ダンジョンRPGは死亡が付き物だけど、依頼の難易度表記が役に立ってないよ…。
同じ難易度「2」なのに直前の依頼と敵の強さが格段に違うとか。

ダンジョン内で拾えるアイテムも素材が大半のため、
拾ったアイテムを駆使して切り抜けるというダンジョンRPGならではの戦術が立て難い。
レベルの概念がないのも相まって、とにかくあらかじめ強い装備を持って、
回復アイテムを大量に買い込んでからダンジョンに乗り込むのが、結局は一番の攻略法か。
全体として大味なプレイになってしまいがち。
武具としては銃が便利、1個で武器と防具の役目を果たしてくれてアイテム欄節約にもなる。
弾がなくても普通に殴って使用できるので問題無い。

罠は先に進むと出るようになりました。針山でHP半減など結構えげつない(苦笑
依頼クリア後のデモなどは(今のところ)相変わらずないです。

ところで、土方(女)ってツンデレ百合キャラなのかな、これ。
幼女化した沖田に表向きツンケンしながらも内面は甘いようだ。
…しかしどいつもこいつも、やっぱ名前が実名そのまんまだと違和感あるなー(苦笑
百合があるのは個人的にオイシイけど、名前にどうしても違和感感じてしまう。

どのキャラも改変されまくってるけど、桂が酷すぎ。キモいオカマキャラになってるw


「ロシアの驚くほど美しい女スパイ」魅惑の動画像が米国中を席巻
EVA!?スネークの出番だ!(笑
NDS『絵心教室DS』体験版インプレッション

『絵心教室DS』の体験版をDLしたので軽くインプレでも。
体験版ではりんごの水彩画を描くレッスンを、
白ヒゲの先生の解説とデモンストレーションを見ながら実際に自分でも描いて行うことができます。

ペイントツールは鉛筆や筆、絵の具など一通り揃っていて、
太さはモチロン、鉛筆はたてるか寝かせるかなど細かいオプションまで。
パレットでは絵の具を混ぜたり、水の量を調節する機能まで見受けられます。
体験版では機能制限がありますが、製品版で機能をフル活用すればかなりの絵が描けそう。

実際に描いてみるとタッチペン+タッチスクリーンでも割と感度良好、
ラフなタッチでもスイスイ描いていけます。
ヒゲ先生の指示は堅いものではなく軽いノリや余談も含みつつ、
絵の表現技法を初心者向きに分かりやすく解説してくれます。
何より実際に描いて見せてくれるデモンストレーションのおかげで非常に分かりやすい。
先生の教えに従って素直にりんごの絵を描くも良し。

好き勝手にへべを描くも良し(笑
ただし上述の通り体験版は機能制限があるため、使える色やツール選択にも制限があります。

思った以上に良好なペイント&レッスンツールと言えます。
製品版の値段も安いし、興味があれば一本持っておいて損はないソフトでしょう。

★DSゲームレビュー★
“絵を楽しめる”ところまで連れて行ってくれる
絵画レッスンソフト
「絵心教室DS」

こちらのレビュー記事もあわせてご参考にどうぞ。




PSP『バクマツ☆維新伝』 ファーストインプレッション
PSPでなんと”本編無料”でDL可能なダンジョンRPG
『バクマツ☆維新伝』が配信されています!!
基本的なゲームシステムは「シレン」「トルネコ」タイプのダンジョンRPG。
自動生成で毎回構造の変わるダンジョンに挑み、依頼達成を目指します。
本編は無料で、追加クエストやアイテム、機能拡張などの有料DLCで
利益を上げる、オンラインゲームに近い課金スタイルのゲームです。
PCではともかく家庭用ハードではかなり珍しい試みでは!?
容量も24MB程度と、気軽に落とせるレベルです。

ゲーム開始時に主人公キャラを作成可能。
名前・性別・職業を設定できます。職業は町のメニューからいつでも転職可能。
職業は剣客・法僧・銃士の3種があり、それぞれ得意な装備やパラメータに差異があります。

瓦版で依頼を受けて、ダンジョンに潜ります。
方向転換やダッシュ、斜め移動など一通りの操作方法は押さえていて違和感なし。
ただ足元のアイテムを調べたり使用できないっぽいのは不満。
これ基本中の基本では?いちいち一、二歩歩いて取り直さないといけないのは面倒。
まさかDLCで改善とかじゃないよね?こういう基本的な部分は無料アップデートすべき!
基本的にレベルの概念はないようで、パラメータはほぼ装備品に依存しています。
このため戦略重視のスタイルで、序盤の難易度は割と低めでとっつきやすい部類です。
ポイント消費で「技」が使える要素があり、敵が強い場合の対処法として便利。
部屋の出入り口の部分でナナメ攻撃が通るなど、本作独特のクセもあるので要注意です。
そういえば筆者がプレイしたダンジョンには罠がなかったけど、序盤だけ?

依頼を達成すると自動的に町に戻ってクリア、
ですが依頼達成の結果や話の顛末が全く描かれておらず少々味気ない気もします。
ただ受けた依頼を達成した、というところで話が終わってしまっている。
せっかくキャラクター性があるのだから、簡単な会話デモくらいあっても良かったのでは?
もしかしたら依頼内容次第ではクリアデモや、話が発展していくものもあるのかもしれませんが。
筆者はまだ序盤しかやっていませんので…。
依頼を受けた時には会話デモが入ったりするので、そのうちクリア時にも会話デモが入るものも出てくるかも。
というわけでこの点はまだ保留。

町の倉庫容量は少なすぎ。
これはDLCで追加できるのですが、追加しても+5とか…
アイテム「合成」要素があるために大量の素材アイテムを持ち帰る必要があるのに、
これはいくらなんでも少なすぎる。無料分だけでも初期値の倍はないと…。
合成もやりにくい。倉庫と所持品の合成が別コマンド、
合成表を見ながらの合成ができないなど不便な点多し。
一度合成したアイテムや巻物でレシピの分かったモノは表からの合成も可能だけど、
表からは所持数を参照できない。
更にアイテムが一杯だと倉庫と所持品、どちらかもう一方が空いていても合成不可。
この合成システム周りはもう少し洗練してほしかったものだ。
町のメニュー周りもちょっと使い難い、△メニューと通常メニューを一体化してほしかった。

タイトル通り幕末をモチーフとした世界観で、
キャラも有名なアノ人物たちを元にしたキャラが次々登場。
しかし名前こそそのまんまだがほぼ原形を留めていないキャラばかり(笑
中には外見ばかりか性別が変わってしまったキャラまで…。
最近こういう歴史モノ改変が流行ってるっぽいですが、個人的にこういうのは少し苦手でもある。
「一騎当千」なんかもそうだけど、歴史上の人物など実在した人物まで
勝手にキャライメージをいじったり、あまつさえ性別まで変えてしまうというのは…
そのくせ名前が実名かつ男名そのまんまなので物凄く変な感じがしてしまうのです。
その辺が気にならなければ普通にダンジョンRPGとして楽しめる内容でしょうけど。

不満点も色々ありますが、基本無料でダンジョンRPG一本遊べてしまうのは非常にお得。
マルチプレイにも対応しているので、一緒にプレイする人がいれば更にお得度倍増でしょう。
今後のアップデートにも期待しつつ、まずは無料の本編だけでもDLしてみては!?


ドラゴンクエスト9(DS)・プレイ日記
ガルネロの2度目の依頼をクリア!
これでベロニカを怒らせてしまった一件も収まるか?と思ったのですが、
盾を見たガルネロが急に顔色を変えたり打ちひしがれてる(?)だけで進展なし。
ナニコレ?まだ続きあるの?ベロニカはどうなったんだ?
後味悪いままいつまで引っ張るんだよ(苦笑
まさかこれで終わりじゃないよね?早く解決してくれ~。

今Wi-Fiショッピングでさびついた~系の装備販売しているのですが、
いいのかこれ?ロト装備取り放題だぞ(笑
まあ伝説装備といえども実用性では使えるのは一部に限られるけど…。
よろいはまだ売ってるとこ見たこと無いけど並ぶのかな?
よろいが並んでくれればクエスト1個達成できて助かるのですがね(笑

そういえばちょっと前にクリスマスケーキが並んでやっとクエスト1つ達成できました。
Wi-Fiショッピングでしか買えないアイテムを達成条件にするのやめてくれ…。
将来的にサービス終了ってコトになったらどうするんだろう。
あとでそういうの解除パッチでも出してくれるのだろうか?
エースコンバットX(PSP)

最高難易度ACEでクリア、SPミッションもACEでクリアしました。
ACEは基本的にミサイル1発で落ちるのでアナログパッドでの
急な操作がやりにくいPSPではかなり難易度の高いミッションもありましたが、
これまでのシリーズで培った積み重ねもあって対処はしていけるレベルでした。
対地と対空、両方必要なミッションではどちらの特殊兵装を持っていくかがポイントですかね。
最近の作品では対空重視で持っていくことが多かったんですが、今回は地上物が結構強いので、
高難易度ではミッション攻略(TGT破壊可能な兵装)優先で選ぶのがベターでしょう。

終盤ミッションはエース部隊との激突や、おなじみのトンネルミッションあり。
M15は2種類ありますが、おそらく内容的にはM15Bが本来の”最終ミッション”でしょう。
今回は架空機「フェンリア」に乗った敵エースが一気に4機も襲い掛かってきて、
しかもステルス迷彩を使うのでまともにロックすらできないなどかなりの難敵。
地上のマイクロウェーブ照射施設を破壊して、やっとまともにやりあえるようになります。
それでもUFOかと思うような機動でミサイルを当てるのも一苦労、
フェンリア以外の通常敵機も手強い機体が揃っており、ACEではかなりの難易度。
アナログパッドの操作性に四苦八苦しながらなんとか全機撃墜すると、
更に基地内にいる最後のフェンリアを逃げる前に破壊し食い止めなければならないという事態に。
トンネル内でのドッグファイトという珍しくも困難なミッションをこなし、
最後に無事脱出できればクリア!携帯機だというのに随分無茶をさせるものだ…。
やり直しもキツイので「6」にあったチェックポイント制があると良かったな。

全ミッションクリア後のお楽しみ、SPミッション
ゼロにあったモノと似ていて、次々に飛来する敵戦闘機を全機撃墜すればクリア。
地上物や山などの障害物は一切なく、広々とした砂漠MAP上空で
純粋に戦闘機VS戦闘機のドッグファイトになります。
しかし今回の敵は全て架空機体!動きがかなりよく耐久力も若干高いので倒すのに苦労します。
最初のうちは良いのですが、カリバーンあたりから機動性がハンパなく上がり、
最後はレーザーを撃つファルケンまで4機も出てくる始末。
最上位架空機のスーパー特殊兵装なしでのACEクリアはかなりの難易度になるでしょう…。

最上位の架空機はSPミッションなどをクリアすると手に入ります。
レーザーが強力なファルケンと、最終ミッションにも出てきたフェンリア。
フェンリアは性能は高いものの通常ミサイル搭載数が少ないというハンデがありますが、
かわりに超強力なLSWM(長距離衝撃波弾頭ミサイル)を使うことができます。
これはグレイプニルが発射するミサイル同様広範囲に衝撃波で大打撃を与えるもので、
要はゼロでモルガンが使った核ミサイルもどきと同じ様なモノ。
ただ2発しか使えないなどかなり調整は受けている模様。それでも十分強すぎますが…。
フェンリアはカスタマイズできないというハンデもあるためモルガンほど万能ではないかな。

とにかくこれでACEオールクリア、一区切りついたということで
以下まとめ・感想です。
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